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"뿌까 디자인" 검색결과 61-80 / 81건

  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    성장률004년 상반기 매출 1500억 원, 2005년2조3천억 경제효과(일본)대장금유럽, 미주, 아시아 150여 개국 진출 연간 매출액 3,000억 원(해외 로열티 120억 원/연)뿌까유럽 ... 대장금, 겨울연가와 같은 대표적인 한류 문화콘텐츠와 리니지, 카트라이더, 뿌까와 같은 게임 및 캐릭터 제품 등은 국내 매출은 물론 수출 증대 및 로열티 수입의 성과를 올려 국가 경제성장에도 ... 활용이 많은 LBS와커뮤니케이션 서비스인 SNS에서 적용 가능한 라이프콘텐츠 개발에도 박차를 가하고 있다.프랑스는 유럽 국가 중 문화적 자산과 긍지가가장 높은 국가로 영화, 패션, 디자인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 캐릭터산업의 현황과 문제점 및 개선방안0k
    우리 토종 캐릭터만 해도 ‘뽀로로’와 ‘뿌까’, ‘로보카폴리’가 세계 곳곳에서 활약하고 있다. ... 즉, 광고에r : 아이디어 창출 , 캐릭터 칸셉, 스토리, 디자인 등 일련의 작업을 거쳐 그 자체가 하나 의 개체이며 브랜드일 수 있는 캐릭터 기획 및 개발(2) 라이선싱 사업- 기획
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 글로벌 경제로서의 한류
    .- 최근 태국 영화 애니메이션/캐릭터- 아르헨티나, 멕시코, 브라질, 칠레 등의 대부분의 중남미 지역에 캐릭터 ‘뿌까(PUCCA)'가 진출하여 인기를 구가하고 있음.- 뽀로로 등의 ... 해외 수출- 대장금, 주몽, 겨울연가 등 대부분의 한국드라마- 꽃보다 남자(일본만화 원작), 선녀가 필요해(미국 시트콤 원작))② 포맷 판매- 방송의 진행 방식, 시나리오, 무대 디자인
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안
    엔터테이먼트 ( 미국 ) 2006 년 KBS 방영 라즈베리 타임즈 코코엔터프라이즈 , 소빅창투 ( 투자사 ) 위브 , 코메트 ( 일본 )2004 년 후지 TV 방영 2006 년 TV 방영 뿌까 ... 스토리 설정체계 (2) 작품표현의 색채계획 미흡 (3) 전문 시나리오 작가의 부족 (4) 주제음악의 기획력 필요 (5) 녹음 중심의 더빙기획과 이데올로기 전략 필요 (6) 캐릭터 디자인 ... 투자사 ) Timoon,CNC ( 프랑스 ) 2005~2006 년 KBS 방영 믹스마스터 선우엔터테이먼트 ,KBS 북경옴니 ( 중국 ) 2005~2006 년 KBS 방영 아이언키드 디자인스톰
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 캐릭터기획의 키워드
    매출모델타켓층에 맞는 표현,예산,교육,흥미,재미,상상력지속적인 스토리,세습,반복,정서,교훈엽기, 시대적트랜드,플래시단순재미,타켓층의 친숙도스토리의 구성력비고카트라이더게임마시마로,뿌까온라인핼로키티상품미키마우스 ... 전략,기회비용에 대한 인식 부족,엔지니어,디자인적 마인드와 무책임성(무조건 성공한다는 기대)에서 나타나는 현상 다수 발생5. ... 스토리텔링을 위한 에피소드를 모을 것.1.좋은 캐릭터의 키워드꿈(재미,즐거움,기쁨,추억) 스토리(연상,기억,인지,동화) 표현성(상품,비쥬얼,디자인) 지속성(브랜딩) 대상(교육,감성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 뽀로로의 성공 요인 - 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석 및 향후 대응 전략 제시
    그려져 있는 제품에 대한 복제본 등이 뽀로로 캐릭터 이미지를 훼손 할 수 있다.2) STP 분석(1) Segmentation유아용 인형극인 '텔레토비'가 인기였을 때, 마시마로, 뿌까 ... StrengthEBS 방송 당시 평균 시청률을 웃도는 5%를 기록하였고, 2008년 애니메이션 시상식에서 대상을 차지했다.또한 뽀로로는 컴퓨터 기술의 새로운 발전으로 생생하고 입체적인 디자인으로
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 문화컨텐츠의 비젼과 전략
    뿌까, 디보, 도라에몽 등 아이들에게 익숙한 캐릭터였지만, 캐릭터 인형과 사진을 찍을 수 있는 포토존과 몇 개의 관련상품 전시물 뿐이었다. ... 이 행사에서는 디자인 수도로서 서울의 다양한 면모를 볼 수 있었고, 특히 공간디자인 분야에 있어서 다양한 시도와 사례들이 제시되었다.필자는 평소 공간디자인에 관심이 있었던 바, 필자의 ... 그러나 이제는 캐릭터와 디자인과 ‘공간’이 삼자대면을 해야 할 시기가 왔다. 예전에는 ‘공간 디자인’이라 하면, 실내인테리어나 건축물 디자인 등을 떠올릴 뿐이었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 캐릭터산업의 유통
    첫 포문을 연 ‘뿌까’는 남미 지역에서 1위 캐릭터로 선정될 정도로 헬로키티나 미키마우스의 명성을 넘어서고 있다. 2000년 캐릭터 붐을 일으킨 ‘마시마로’는 페이스북에 소셜 게임을 ... 진출을 하였으며 뽀롱뽀롱 뽀로로 한국 캐릭터 애니메이션에서 대상을 받았다.창작(개발)업 발굴 리노베이션만화, 애니메이션 등을 통해 미리 널리 알려진 존재를 캐릭터화 하거나, 기획 및 디자인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 탐색조사-미키마우스
    이 둘은 세계 캐릭터계의 이끌며 주 고객인 어린아이들에게 친숙하다는 점을 내세워 세계에서 서로 경쟁을 하고 있다.국산캐릭터의 대표주자로는 ‘뿌까’가 있는데 아직 대중적이지 못하며 미키마우스 ... 디즈니가 만든 ‘토끼 오스왈드(Oswald the Lucky Rabbit)’라는 애니메이션을 기초로 하여 어브 아이웍스(Ub Iwerks)가 디자인하였다. ... 기능을 유지하면서 단순하고 심플한 디자인으로 세련된 멋을 내는 데에 미키마우스의 이미지가 이에 맞아 떨어지면서 소비자들에게 성공적으로 다가갔다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.19
  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    ‘곰돌이 푸’ 는 2005년 80번째 생일을 맞았고 그 동안 벌어들인 수입은 만화, 애니메이션, 캐릭터, 디자인 등을 통해 56억 달러이다. ... 4번 과제 중 글로벌 스타 프로젝트 발굴지원은 국가 차원에서 작풍성과 시장성이 있는 상품을 적극지원하는 것으로 앞서 살펴본 “뽀로로”, “뿌까” 등이 있다.? ... 대표적인 사례로 ‘뿌까’는 디즈니 계열의 회사로부터 480만 달러 투자 유치 성공, ′05년 해외매출 1,400억원 75개국에 상품 수출3) 수출입 현황 (단위: 천달러) -애니메이션산업백서
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • 해외시장 진입전략(라이센싱, 프랜차이즈, 턴키계약, BOT방식, 해외직접투자)
    계약종료시 트러블 발생 위험라이센싱한국 캐릭터, 라스베이거스 입성 세계 유명 캐릭터와 어깨 나란히 한국 전통 캐릭터 '뿌까' '마시마로' '둘리' 등 한국 토종 캐릭터들이 전 세계 ... 개최되는 세계 최대 캐릭터 전문 전시인 'Licensing2009'에 전시돼 그 위상을 높일 전망이다. 29번째 열리는 'Licensing2009'는 캐릭터 라이선싱을 포함해 공예, 디자인
    리포트 | 52페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 시사상식-2011.3
    세계 최고 권위의 핵융멀티 유스(one source multi-use)하나의 소재를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화하는 문화사업에서 중요하게 활용되고 있는 마케팅 기법마시마로, 뿌까 ... 도로에 나왔다가 자동차 등에 치여 사망하는 것저작권 공정이용제UCC처럼 저작권자의 이익을 크게 침해하지 않으면서 저작권자의 허락 없이 저작물을 이용할 수 있도록 하는 제도세계 3대 디자인상iF
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.20
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    워너브러더스코리아, 일본 산리오코리아국산캐릭터 시장점유율 10~15%미만2000~현재텔레토비, 포켓몬스터사전에 기획된 기발한 아이디어와 철저한 마케팅폭발적 반응 얻음국내- 엽기토끼 마시마로, 뿌까 ... ..PAGE:1캐릭터마케팅20030931 이윤미..PAGE:2목차1장 캐릭터 이야기2장 캐릭터 마케팅13장 캐릭터 디자인4장 캐릭터 마케팅25장 성공한 캐릭터들 이야기6장 IT시대의 ... 박찬호제품디자인- 얌, 부비, 헬로키티펜시캐릭- 체스터, 펩시맨프로모션캐릭터- 깜찍이, 쿠우캐릭터의 매력적 특성실제 연예인 스타와는 달라서 죽음이라는 한계나, 스캔들이 없어 인기와
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구
    한국 문화콘텐츠 진흥원에서는 2003년부터 캐릭터백서를 발표하기 시작하였으며, 딸기, 뿌까 등 캐릭터산업의 중요성을 인식하기 시작하면서 개발된 캐릭터들도 등장하였다. ... 그러나 팬시·캐릭터 전문 매장과 디자인 소품·문구 전문매장의 빠른 증가와 인터넷 쇼핑 문화의 확산에 따른 인터넷 쇼핑 증가로 인해 전문매장 및 대리점과 인터넷 쇼핑몰을 통한 유통은
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.16
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    방송사인 TF1에 수출돼 인기를 끌어, 현재 후속작품을 제작하고 있고, 중국집 막내딸로 등장하여 귀여운 커다란 인형과 엽기적인 성격으로 우리나라에서 커다란 사랑을 받았던 캐릭터 뿌까도 ... 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트컨텐츠, 캐릭터 등으로 새롭게 태어나는 것이다.특히 인터넷과 디지털 ... 합성한 내용을 멀티미디어 컨텐츠라고 할 수 있다.또한 문화컨텐츠는 컨텐츠의 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • 캐릭터 마케팅
    성공한 캐릭터의 마케팅 사례분석---------------p9(1)포켓몬스터(2)텔레토비(3)얌(4)헬로키티(5)Merry & Sweet(6)딸기(7)미스터케이 잡지(8)뿌까5. ... 하지만 좀 더 명확히 하기 위해 캐릭터 비즈니스(Character Business)에서 이야기되는 캐릭터의 의미는,단순한 디자인의 요소가 아니라 하나의 프로퍼티(Property)로서
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [디지털문화]6T현황과 문제점 및 글로벌화 전략
    3차원 지능형 복합 가공머신 개발세계 16위 (1.4%)기계- 차세대 제철기술(FINEX)의 '05년 상업화 - 통상마찰 효율적 대응 및 글로벌협력 강화산업용섬유, 염색가공, 패션디자인 ... 지나친 한류로 인한 反한류의 대두한류열풍의 지향점한류가 계속해서 사랑 받기 위해서는 무엇보다 클론, NRG, HOT, 겨울연가, 대장금, 미르의 전 설 라그나로크, 뿌까, 뽀롱뽀롱
    리포트 | 65페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.24
  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    시장전망2-2-3 경쟁사 분석 및 마켓 포지셔닝상업성교육성마시마로키티토토로뿌까딸기둘리미피텔레토비뿡뿡이*X축: 캐릭터의 이미지*Y축: 소비자의 연령꼼주성인유아청소년로열티에 대한 부담감으로 ... 조직인원 운영계획대표(1)경영기획부(1) 법무,인사재무(1) 관리,회계,총무라이센스사업부(2) 캐릭터라이센싱,영업상품화디자인팀(2) 상품개발 및 승인컨텐츠기획팀(1) 트렌드 분석 및
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • 코스프레의사업성
    시작되었다. 1995년 설립된 (주)둘리나라를 통해 기좋아하는 음식 : 생크림 케잌매력포인트 : 얼룩무늬2) 현재 캐릭터시장의 선호도국산캐릭터는 둘리 외에도2위에 오른 마시마로를 비롯해 뿌까 ... 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 ... 코스프레이어에게도 잘 알려진 대표적인 회사이며 코스파의 제품은 코스프레이어 사이에서 일종의 명품의 가치 이상이다코스파는 코스플레이어의 구미를 끌만큼 정말 다양한 코스소품을 구비해 놓았으며 디자인이나
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • 캐릭터산업 성공요인 분석 및 해외진출 발전전략
    캐릭터는 시각적인 특성에 의한 커뮤니케이션을 목적으로 하는 시각전달 디자인이다. 또한 TV, 영화 등의 미디어로 재현, 기록되는 영상 디자인이기도 하다. ... 뿌까과 가루2) 있다.) ... 짜장소녀 뿌까1) 작품개요는 캐릭터가 먼저 해외시장에서 성공한 이후 캐릭터의 성공을 발판으로 하여 애니메이션이 제작된 경우이다.
    논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대