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"사이버펑크 영화" 검색결과 61-80 / 105건

  • [알본영화]츠카모토신야
    영화의 귀재≫->사이버펑크 영화란, 컴퓨터가 개인의 신경조직이나 다름없게 되어버린 시대의 문화현상을 담고 있는 영화? ... 개1)(1988)2)(1992)3)(1998)4)(1999)3.츠카모토 신야와 그의 작품세계※참고자료츠카모토 신야 (塚本晋也)≪90년대 일본영화의 가장 이단적인 ‘완전 작가’ 사이버펑크 ... 작품 해설 :-로마 국제 판타스틱 영화제에서 그랑프리 차지-67분 짜리 16mm 흑백영화인 은 89년 일본 영화계의 충격을 가져옴-새로운 공포영화로 부상하고 20여개 국제 영화제를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.31
  • 블레이드러너
    블레이드 러너를 보고…….지난 학기, 학교 도서관에서 ‘기술과 운명- 사이버펑크에서 철학으로’라는 책을 대출해서 본 적이 있다. ... 만들어진 리틀리 스콧 감독의 SF 컬트영화인 ‘블레이드 러너’, 하지만 영화라 믿을수 없는 비주얼한 화면과 특수효과, 상상력. ... 단지 그 책이 내가 관심 있어 하던 영화계열 쪽 책장에 버젓이 꽂혀있었던 것뿐이고, 때마침 그 책에 그냥 손이 간 것뿐이었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [인문]저패니메이션
    사이버펑크 애니매이션 8?하드코어 애니매이션 11?저패니메이션은 정말 국경을 넘는가? 13?일본 애니매이션의 시작과 배경 15? ... ) 각본.감독88년 (OVA) 감독89년 (극장) 감독(TV) 각본.헤드기어(OVA) 원안.각본.감독91년 (영화) 감독92년 (영화) 각본.감독93년 (극장) 감독.콘티95년 (극장 ... 이처럼 은 워낙 시각적으로 잘 짜여 있어서 마치 영화를 보는 것과 같다고 말할 정도였다.
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • [대중문화]한국 대중문학의 양상- 대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?
    문명의 이기가 가져오는비관적인 면을집중적으로 조명함으로써 비관적인 미래상을그리는 문화기조이다.사이버펑크의 대표적인 예는 영화 블레이드 런너 와 애니메이션 아키라 , 공각기동대 등이 ... 작품들은 국내에도 소개되어 SF의 고전으로써 국내에서도 소개된바 있이 미래의 발전상에 대한 상상력이 표현되지만 SF가 과학의 발달에 따른 문명의 진보된 모습을 그리는 것에 그치는 반면 사이버펑크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [몸의철학] 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?
    마이너리티 리포트 등(이 외에도 수없이 많기만하다)은 그러한 사이버 펑크 조류에 의해 만들어진 영화들이라고 볼 수 있다. ... (사이버펑크에 대한 최초의 작품으로는 리들리 스콧의 블레이드 러너 가 있다. ... 하지만 이러한 사이버펑크의 의미는 시간이 갈수록,서 중요한 의미를 지니는 단어들이 둘이나 포함되어 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [매스컴과 정보사회] 인터넷과 사이버 문화
    그런데 미국의 유즈넷이나 한국의 게시판 등에서 전개되는 토론에는 관리자가 아닌 누군가가 논의를 일정한 방향으로 이끌어가는 ‘담배피는 남자’(영화 X파일)가 존재한다.우리는 이 현상의 ... 할리우드 공상과학(SF)영화에나 적합할지 모르지만 하이테크 철학자 장 보드리야르의 말처럼 우리는 이미 SF를 살아가고 있지 않는가.사실 20세기 말 우리의 현실은 19세기의 SF보다도 ... 6조*인터넷과 사이버 문화*사이버펑크의 등장과 특징*해커, 대항문화, 육체이탈*포스트휴먼과 초인간주의*사이버 권력*사이버 정치*사이버 자본주의1)인터넷과 사이버문화1.인터넷이란통신망과
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [영화감상문] 매트릭스
    다소 엇갈리고 있는 이 영화에 대한 평가는 뒤로 하고 이번호에서는 SF영화의 신기원을 이룩했다고 일컬어지는 〈매트릭스〉에 대해 살펴보기로 하자.제패니메이션과 쿵후영화, 사이버펑크문학 ... 장르 따라, 국적 따라, 감독 따라, 배우 따라, 혹은 국제영화제 수상기록 여부에 따라… 등등. ... 모피스와 그의 동료들은 그에게 진실을 알려준다.영화를 선택하는 기준은 개인에 따라 천차만별일 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [감상문] 매트릭스
    복합적으로 생각해야 한다는 것은 너무나 힘들었다.매트릭스 는 사이버펑크적인 요소를 보여준다. ... 같은 결말에 조금 실망하긴 했지만, 액션 신만큼은 정말 공들인 흔적이 묻어나고, 기억에 오래도록 남았다.매트릭스 시리즈에 대한 나의 생각여러 가지 신화, 종교, 세기말적 사이버펑크라는 ... 영화를 가지고, 같은 장면을 가지고 이렇게 여러 가지로 해석을 할 수 있고, 또 그것이 다 그럴듯하니 매트릭스라는 영화만 그런 것인지 모든 영화가 이렇게 보는 관점에 따라 다 다른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.31
  • 사이버문화
    따라서 사이버펑크는 컴퓨터로 대표되는 정보기술에 지배되는 사회에 저항하는 사람들이나 그들의 운동이라는 한가지 뜻과함께, 그러한 문제를 다룬 문화장르 문학, 영화 등을 동시에 말한다. ... [뉴로맨서]는 사이버펑크 소설의 효시로 불린다. ... 왜냐하면 공상과학소설이나 영화에서 나오는 현실에서는 있을수 없는 인물과 이미지를 현재의 자신과 환경으로 착각하고 몇해 전에는 자신이 슈퍼맨인양 아파트 옥상에서 뛰어내리는 황당한 일이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 제프리 쇼어의 작품
    컴퓨터를 통해 괸객이 메뉴에 나타난 질문은미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 책이나 잡지·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전 ... 존 셜리(John Shirlry)는 스텔라크에 대해, 그의 작업이 "사이버펑크 적인 후기인간에 대한 갈망의 표현이며, 공포와 영광으로 결합된 키메라이며, '전(前)인간성'과 이제 태어나려
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.07
  • [영화분석]매트릭스 시리즈 분석 및 감상
    워쇼스키 형제의 이 위대한 화합물에 들어간 소재들로는, 보드리야르를 필두로 하는 철학서적들, 윌리엄 깁슨을 필두로 하는 사이버펑크 소설들, 홍콩 느와르와 쿵푸 영화, 비디오 슈팅게임과 ... 게다가 는 주제 면에서도 과학, 철학, 종교를 효과적으로 조합시켜 오락 영화와 예술 영화의 경계를 성공적으로 무너뜨린 유일무이한 사례로 평가되고 있다.몇몇 위대한 영화들이 그러했듯, ... 의 첫 번째 시리즈가 처음으로 대중에 공개되었을 때 이 낯선 공상 과학 영화가 SF 액션 영화사를 송두리째 바꾸어 놓을 작품이 되리라고 예상한 이는 그리 많지 않았는데, 이러한 결과는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.04 | 수정일 2018.11.19
  • 사이버 문화는 과연 새로운 문화의 한 대안이 될 수 있을까?
    그러나 사이버란 용어가 널리 쓰이게 된 계기는 훗날 '사이버펑크 작가'란 이름을 얻게 된 미국의 공상과학(Science Fiction) 소설가 윌리엄 깁슨(William Gibson ... 인터넷 문화속에서의 포르노에 대한 현실은 이미 영화나 비디오를 통해, 포르노를 볼 수 있는 권리 행사를 구현하고자 하는 의지적 사람들(이들은 '우리는 포차원에서 이에 대한 공권력을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • 미래사회와 인간성-공각기동대를 중심으로
    「공각기동대」는 권위 있는 애니메이션 영화제 더 월드 애니메이션 셀러브레이션 에서 최고작품상을 수상한 대표적인 재패니메이션이며 이 영화는 제5원소, 매트릭스, A.I 등 많은 영화에 ... 육체를 버리고 고스트만의 존재로서 컴퓨터 네트워크의 바다 속에 사라져 간다는 철학적이라고도 말할 수 있는 충격의 결말을 그려냈다.는 지난 1995년 세계적으로 센세이션을 불러일으킨 사이버펑크애니메이션 ... 시로 마사무네의 원작 만화를 오시이 마모루 감독의 독특한 스타일로 재창조한 1995년에 발표된 애니메이션 영화.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.21
  • [일본 애니메이션]일본 애니메이션(저페니메이션)
    그리고 이런 로봇메 카닉물을 기반으로 한 우주 SF작품, 그리고 사이버펑크로 대표 되는 최근의 철학적 영상담론이 일본 애니메이션의 특수한 표 현미학을 형성한다. ... 어원에서 유추 할 수 있듯이 정확히는 생명이 없는 사물과 생명이 있는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어 넣는 동영상 작업을 총칭하는 광의의 개념으로 흔히들 생각하는 만화 영화는 ... 나우시카” “천공의성 라퓨타” “모노노케히메” “붉은돼지” “이웃집의 토토로” “센과 치 히로의 행방불명” “고양이의 보은” “하울의 움직이는 성” 등수상 : 제 62회 베니스 국제영화
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [건축,영화] 건축과 영화(블레이드 러너)
    블레이드 러너라는 영화는 고2때 집에서 봤느데 뭐 그영화에 담겨진 인간 정체성의식이니 뭐니에 관심은 없었다.애초에 이런 류의 장르 자체도 매우 파격적이게 느껴저서(사이버펑크)딱히 뭐 ... 이 영화는 복잡한 암시가 도처에 깔려 있어 자유로운 상상과 추리를 요구하며 지적 게임의 분위기로 몰고 간다는 느낌이 들었다.이영화에선 우리가 상상했던 초고층의 매력적인 마천루들,하늘을 ... 상부로 갈수록 빈부의 격차가 있는 영화의 내용과도 연결이돼는것같았다.실내의 풍경도 하이테크와이집트 문양의 고전적모티브와 장식으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    청소년은 변화에 빠르며 청소년기 특유의 몰입과 호기심 및 광적인 도취는 '사이버펑크 (Cyber-funk)'라는 극단적인 형태를 초래하기도 하였다. ... 로 조사되었고, 직접 문화활동의 경우에는 여행 20.8%, 춤배우기 17.4%, 스포츠 활동 13.9%, 영화제작활동 13.6%, 악기 연주 활동 10.7%을 선택하였다.)서울시립 ... 성직자, 청소년지도자, 대중스타, 친척, 대중매체 등의 순이었으나, 1980년에는 친구가 부모와 교사를 추월하여 가장 영향력을 미치는 변수가 되고, 부모 다음으로 텔레비젼 라디오 영화
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 애니메이션이란
    이러한 풀 애니메이션을 더욱 완벽하게 질적으로 통제하기 위하여 원화작업 이전에 이미 두 차례의 촬영을 진행한다고 한다우선 애니메이션에서 실제로 기획한 장면을 실제 캐릭터를 사용, 실사영화로 ... 시절부터 리미티드 기법을 고수해 오고 있으며, 특히 TV 시리즈물에서는 거의 대부분을 리미티드 방식으로 그려낸다. 1980년대 후반부터 시작된 스튜디오 지브리의 극작용 장편들과 사이버펑크
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.02
  • [패션과 의상] 사이버 펑크
    따라서 사이버펑크를 통해 사이버문화는 다양성과 복합성과 모순성의 이미지를 지니게 된다.이와 같이 사이버 펑크(cyber punk)'라는 말은 분명히 영화나 만화의 장르적 성격 자체를 ... [뉴로맨서]의 주인공 '케이스'가 그런 것처럼 사이버펑크는 일종의 '반영웅'을 추구한다. ... 사이버펑크의 영웅들은 정보의 공개성을 주장하며 컴퓨터 통신망을 통해 곳곳에서 기존 체제와 전쟁을 벌인다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.15
  • [애니메이션] 재패니메이션
    가이낙스 그룹의 안노 히데야키는 3세대작가들의 표현간극을 극대화시키며 논의되기 시작한 SF사이버펑크의 수많은 논쟁점들에 화답하기 보다 더욱 확대시켜 구체적인 작가주의의 신화를 만들어 ... 낸다.저패니메이션의 이데올로기적 담론을 살펴보면, 일본이 주창하고 비젼으로 제시하고자 하는 미래사회의 굴절된 휴머니즘은 포스트휴머니즘의 파괴성이나 SF사이버펑크의 대항성보다는 21세기 ... 거대담론은 기성세대의 몫으로 분할되고, 기존의 상식을 논리적인 가상상식으로 허물 수 있는 새로운 가치관의 잠재적 형성을 이제 새로운 세대는 희망하고 있는 것이다.저패니메이션의 휴머니즘적 사이버펑크
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [애니메이션] 공각기동대의 창조자는 오시이 마모루가 아니다
    그가 세계주의자였기 때문에 공각기동대는 진짜 사이버펑크가 될 수 있었다.액션과 메카닉 그는 액션과 매카닉에 있어 일본내 최고의 위치에 있다. ... 이런 특징은 '공각기동대'가 고도의 과학과 기술적 지식으로 무장하고 높은 철학적 질문을 던지는 훌륭한 '진짜 사이버펑크'가 되도록 만들었다.마사무네의 작품은 또한 복잡하기로 소문나 ... {주제 : 공각기동대의 창조자서론 : 오시이 마모루가 만들어낸 공각기동대영화로 제작된 공각기동대는 원작(만화) 공각기동대와는 너무나 판이한 스타일로 리메이크되어있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.17
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2024년 09월 15일 일요일
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2:33 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대