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"사행산업 개념" 검색결과 61-80 / 675건

  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    미리 계획을 세워서 결정한 대로 물건을 구입하는 계획구매에 대립되는 개념이다. ... , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 ... 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • [과제, 시험, 발표] 온실가스 배출권 거래제 PPT(지속가능한 발전, 지구온난화)
    문제 제기Q 그렇다면 온실가스 배출권 거래제하에서 기업이 산업경쟁력을 유지할 수 있을까 ?3. 현황 분석3. ... 기 본 개념 출처 : 환경부 블로그 홈페이지 http://blog.naver.com/mesns/220084873874 배출권을 거래할 수 있다 ! ... 환경부 VS 경제계 쟁 점비교 환경부 주장 쟁점 경제계 주장 최근 배출 증가 추이 반영 배출권 할당치 적정한가 전망치를 잘못 계산해 전체 할당량 부족 미국 등 38 개 국가에서 이미 사행
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.28
  • 전략적간호관리 - 전략기획이 무엇인지 설명 (전략기획의 과정 포함) 하고, 의료조직에 전략기획을 도입해야 하는 이유 및 전략기획의 장점들을 나열
    이번 주제에서는 전략기획의 개념과 의료조직에 전략기획을 도입해야 하는 이유 및 전략기획의 장점들에 대해 알아보자.2. ... 병원의 목적과 목표를 달성하기 위하여 기본적인 목적, 목표, 정책, 전략 등을 정하고, 정책과 전략을 사행하기 위해 상세한 계획을 전개해가는 노력이라 할 수 있다. ... 하지만 현재는 건강관리산업에 종사하는 관리자는 최근 변화에 계획을 세우는 것은 고사하고, 변화를 따라잡는 것도 어려운 것이 현실이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한국의 e스포츠 산업
    이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적 ... 자연스럽게 e스포츠가 확산하며 하나의 문화를 자리 잡은 타국과는 달리, 한국의 e스포츠 등장은 국가 주도적 측면이 강하다. e스포츠의 개념규정도, e스포츠 산업의 발달도 국가의 지원 ... 한국 e스포츠 산업 발전을 위한 노력 ? 지역적인 노력앞서 본문에서 말한 e스포츠 산업 발전에 위협들에 반하여, e스포츠 산업 발전을 위한 노력을 살펴보자.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 크루즈와 의료관광의 현황과 제도 분석, 융합관광 활성화 전략을 중심으로
    이 문제에 대해 해양수산부는 크루즈산업을 더욱 육성시키기 위해서는 찬성을 하고, 카지노를 불건전한 시선으로 보고 있는 사행산업을 관리하는 문화체육관광부는 반대의 목소리를 내고 있다 ... 최근, 크루즈에 대한 일반적 개념은 운송이 목적인 페리와는 달리 호텔, 관광, 리조트 그리고 운송의 개념을 포함하여 크루즈선은 순수 관광 목적으로 숙박, 음식, 으로 보인다.해양수산부에 ... 사전적 개념으로 크루즈는 ‘유람선 여행’을 의미하며, 크루즈의 어원은 네덜란드의 항해자들이 ‘건너다’ 또는 ‘횡단하다’란 뜻의 ‘Kruisen’이나 이후, 영국식으로 표현된 ‘cruise
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.13 | 수정일 2020.09.18
  • 자신이 집단상담을 하기 위해 구성하고 싶은 활동영역 (첫 만남, 진로지도, 성교육, 청소년 문제, 중독문제, 가족) 등을 선택하여, 집단상담을 진행 할 수 있는 실제 [집단구성, 시간, 준비물, 진행과정(도입, 전개, 정리, 유의사항 등)]을 작성해 보시오
    오늘날 청소년들은 일상 생활에서 자신의 대인 관계 및 자아 개념의 변화를 통해서 성장하고 발달한다. ... , 성적 충동을 불러 일으킬만한 오락과 향락산업으로 얼룩져 있으며, 청소년들은 인터넷을 통해 음란, 폭력, 엽기사이트에 특별한 제재 없이 거의 무방비 상태로 노출되어있다. ... 돕기 위해 무엇을 어떻게 해야 하는지 이해하고 준비하는 것으로 볼 수 있다.청소년 집단 상담 진행과정을 작성하시오.도입오늘 청소년을 둘러싼 사회환경은 청소년의 호기심, 모험심과 사행
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.03
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    부적응- 사행성 게임화3. ... 개념이 등장1. ... 변화과정(1) 기본개념(2) 변화과정- 문화콘텐츠는 시간이 갈수록 복합콘텐츠화- 하나의 영역에 머무르지 않고 다양한 영역으로 발전소리콘텐츠 (음악, 라디오 방송) + 이미지콘텐츠
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 취미와예술 ) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데
    팬데믹으로 인한 로지스틱의 문제 및 공급 부족으로 인한 물가 상승과 부동산으로 유입된 부동산 가격상승 그리고 사행성이 가미된 코인의 가격상승. ... 이러한 엄청난 유동성을 기반으로 한 취미생활이 잘되었다, 잘못되었다를 판단하기 전에 이런 유동성을 전제로 한 취미생활 (넓은 개념으로는 투자 또한 그 범주라 할 수 있겠다) 들로 인한 ... 이러한 산업 전반의 공장 정지 등이 일으키는 여파는 우리가 상상하는 것 보다 그 파장이 크다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    예를 들면, 가상 세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치로 인정할 수 있을지 등에 대해 숙고할 필요가 있다. ... 메타버스 개념2. 메타버스 서비스 확대 배경3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제5. ... 메타버스 개념메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    기술 발달과 함께 새로운 게임문화 현상이 출현하고 창의적인 신개념의 게임콘텐츠 개발 필요성이 증가하면서, 한국의 게임산업은 다시 한번 도약할 수 있는 기회를 맞게 되었으며, 이에 보다 ... 아케이드 게임 업계는 사행성으로 인해 심각한 침체를 겪었으나, 업계의 자성과 더불어 새로운 도약을 위한 작은 노력들도 이어지고 있다. ... 레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    “확률 형 아이템 구입 빈도와 사설 온라인 도박빈도에 있어, 유의한 정적관계가 나타났다” “사행이 되기 위해 반드시 금전에 대한 내기가 있어야 하는 것은 아니지만, 승리와 패배에 따른 ... “확률형 아이템” 의 개념3. 연구방법과 논의Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템의 논의1. 도박과의 상관성2. 과도한 과금과 게임문화의 건전성 파괴Ⅲ. 결론 및 시사점참고 문헌Ⅰ. ... “확률형 아이템” 의 개념“확률형 아이템”은 소위 ‘랜덤박스’라 하여 일회성 행사로서 이용자들이 일정 금액을 지불하고 응모권을 구매하면 확률에 따라 게임아이템 또는 게임 머니 등을
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 지역사회복지론,사회복지 패러다임과 지역사회복지의 환경이 어떻게 변화하는지를 파악하고 지역사회복지의 실천방향을 예측하시오.
    현대사회에서 사회복지 개념이 제도적 개념으로 변화하면서 사회복지가 빈곤계층이나 환자와 사회 취약층을 대체적으로 보호하고 구제하는 활동으로 시작되었지만 빠르게 변화하는 현대사회에서의 ... 고도의 산업화, 빈부 격차의 심화, 다양한 가족의 구성원들을 변화와 문제점, 노령화, 젗ㄹ산등의 복지가 개인만의 문제로 끝나는 것이 아니라 사회적인 큰 이슈들고 문제가 부각되면서 사회복지 ... 또한, 지역적으로는 개별적 지방자치제도가 사행되면서 지역적인 특색의 다양한 변화를 가져오고 있으므로 이에 본론에서는 사회복지 패러다임과 지역사회복지의 환경이 어떻게 변화하는지를 파악하고
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.07
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    여전한 거부감- 게임 이용자들의 과도한 몰입- 일상생활 부적응- 사행성 게임화3. ... 변화과정(1) 기본개념전통문화콘텐츠(소리, 그림, 문자, 공연)사회변화(산업화, 대중문화) + 신기술문화산업의 성숙과 새로운 영역의 등장소리콘텐츠: 음악라디오 방송, 음반그림책, ... 개념의 등장- 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목받기 시작1) 4대 분야 및 세부분야- 이미지콘텐츠: 출판, 만화나 우리 삶의 변방에 자리잡은 일종의 잉여, 보완물이 아니라 삶의
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 카지노사업론 - 대출, 마케팅, 콤프 등
    다른 산업분야와 구분되는 카지노의 특징적 마케팅 수단을 설명하시오.카지노 마케팅은 판매지향적 개념에서 고객지향적개념으로 변하고 있다.그러므로 신규고객이나 재방문고객의 만족을 극대화하는 ... 특징 참고자료가.외화획득,나.공급에 대한 수요의 비탄력성,다.공급과잉 및 채산성 악화추세,라.대표적인 규제산업,마.도박산업에 대한 부정적 인식Q. ... 미국의 경우 총드롭액의 20%정도로 많이 제공되며, 개인별 한도액도 카지노측에서 상황능력을 인정하면 거의 무제한으로 제공된다.반면 우리나라의 경우엔 사행행위방지를 위해 카지노 법인별
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.12.21
  • 게임중독 리포트
    또한 확률형 아이템과 같은 중독을 유발하는, 사행성이 짙은 게임 구조도 줄어들 것이다. ... 플라시보효과(Placebo effect)의 정반대 개념이다.?이 소장은?게임장애라는 명칭이 공식화하면 우리 사회에 ‘노시보 현상’이 생겨날 것이라고 관측했다.? ... 이첢 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장이다. 하지만 규제가 많아지면서 게임산업은 위축 될 것이다. ?
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오
    스마트폰 의존도의 개념2. 스마트폰 의존으로 나타나는 부정적인 측면3. ... 서론2010년을 전후하면서 스마트폰 보급의 폭발적 증가는 구글, 아마존, 페이스북과 같은 플랫폼 기업은 물론이고, 1인 미디어의 시대, 게임산업을 성장시킨다. 1인 미디어의 경우를 ... 문제에 대한 지각능력이 떨어지며, 자기(self)에 대한 자각능력이 낮은 특성을 보인다고 하였다.청소년의 스마트폰 의존도에 가장 큰 영향을 미치는 게임·오락은 폭력성, 선정성, 사행
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    스마트폰을 이용한 게임의 유혹이다.정신의학에서는 게임중독을 병적 도벽, 병적 폭력, 병적 도박과 같은 충동조절 장애의 하나로 보고 있어 그 심각성이 매우크다고 지적 한다.더욱이 최근에는 사행성 ... 또한 Young(1998)의 이론에 따르면, 게임을 시작하면 시간의 개념을 잊어버리고 오랜 시간 이용하고, 게임을 하지 않으면 불안하고 초조한 강박적인 의존 모습을 보이면서, 그에 ... 인터넷 게임 중독은 이러한 인터넷 중독의 하위 개념 중 하나로 분류되었으며, 이들은 하루 중 대부분의 시간을 게임으로 보내고, 일상적인 활동이 줄어들며, 인터넷 게임을 하지 못하면
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • [사이버심리학A+] 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    이에 합법사행산업의 경쟁력 강화를 통해 불법도박을 제도권으로 흡수해야 한다는 주장이 설득력을 얻고 있다.청소년 도박 중독은 심각한 수준에 이르렀다. ... 사이버중독의 개념나. 사이버폭력의 개념Ⅱ. 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제 사례소개가. 사이버 중독의 문제 발생 현상 및 원인나. ... 사이버중독의 개념사이버중독은 인터넷이나 통신망을 통한 가상 현실에 지나치게 빠져, 일상생활에까지 지장을 받는 병적 상태를 뜻한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 정신간호학과제 인터넷중독 도박중독
    물론 단순히 ‘도박을 좋아하는 사람’과 ‘도박에 중독된 사람’은 구분되는데 도박에 중독되면 ‘내성’과 ‘금단증상’이 생긴다.- 현황: 사행산업 통합감독위원회에서 CPGI척도를 사용하여 ... 도박중독- 정의: 도박에 대한 정의 및 범주화의 개념은 명확하게 내릴 수는 없지만, 도박관련 연구들의 공통적인 개념은 돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 경제적 이익을 얻기 위해 ... 한때 청소년 야간 게임 접속 금지가 논의된 바 있는데, 게임산업을 위해서는 이런 조치가 문제가 되겠지만, 심리적, 환경적으로 취약한 청소년을 보호하는 차원에서 고려해볼 수도 있을 것이다.게임산업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.09.06
  • 한류의 긍정적 효과와 시사점에 관한연구
    한류의 지나친 상업성은 국가의 단기적인 경제적 효과를 창출해낼 수 있는 주요 수단으로 확립될 수 있지만, 한류를 소비하는 소비자에게 있어서는 지나친 사행성이나 ... 당시 중국, 일본 등으로 수출된 한국 드라마가 큰 인기를 얻으면서 중국 언론이 한국의 문화 열풍 현상에 대해 ‘한류’라고 정의했고, 이제는 우리 국가의 문화 성장을 지표하는 하나의 개념으로 ... 실제 한류 문화에 k-pop산업이 중심축으로 작용하는 것을 방증하듯, 문화콘텐츠 산업 내 다른 세부적 산업과 비교했을 때도 한국의 음악산업은 출판, 영화, 캐릭터 등 보다 훨씬 더
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:55 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대