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"사회 변동과 문화" 검색결과 61-80 / 30,897건

  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    향유 확대 ·시뮬라르크 : 자기 동일성(원본)이 없는 복제물 – 원본과 복제물 구별x, 현실보다 시뮬라르크가 훨씬 현실로 느껴짐 ·문화기술(CT) : 문화콘텐츠의 기획, 상품화, ... 중부 유럽권에서 게르만족과 교류가 잦았던 배경 때문에 로봇의 느낌이 인간의 노동력을 대체하고 잇는 대상 -북미대륙 영미권 : 일상의 실용적인 활용도구(‘노동’의 의미 무시), 탈 사회적 ... 일상적인 범주도 포함(목발,…) ·로봇에 대한 권역별 인식 -서슬라브어권 중부유럽 : ‘rob’(서슬라브어: 일하다, 행동하다/ 중부유럽: 노동자), 유럽의 지식층에게는 ‘노동자’라는 사회
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 문화기술과 사회변동 14주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    14주차 감성기술과 하이테크, 하이터치-이슈탐색-콘텐츠를 통해 문화가 산업화 되고 있는 감성기술 -> 새로운 부가가치 창출문화콘텐츠 산업 접목콘텐츠 기획 – 제작 – 유통 – 마케팅미래 ... 문화 산업 유망 기술로 선정된 감성기술감성기술의 개념 및 사례감성 : 외부의 물리적 자극에 의한 감각, 지각으로부터 인간의 내부에 야기되는 고도의 심리적인 체험 ex) 쾌적하다, ... – 감성 + 문화 + 콘텐츠 기술: 감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작, 표현, 전달, 소비할 수 있도록 지원하는 총체적 기술감성의 재분류 – 감성 인식 기술, 감성 UI
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 문화기술과 사회변동 15주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    , 기술의 융합편 : 고령화 사회로 진입한 일상 문화와 기술의 해야 함 ... 15주차 문화기술과 미래사회미래학과 미래기술 예측미래학(Futurology)과거 또는 현재의 상황을 바탕으로 미래사회의 모습을 예측하고, 그 모델을 제공하는 학문예측의 목적을 가진 ... 변화, 문화적 다양성 증가, 에너지 자원의 고갈, 기후변화 및 환경문제 심화, 중국의 부상, 과학기술의 발달과 융복합화한국정보화진흥원에서 도출한 우리나라 주요 메가트렌드사회, 기술,
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    극작가, 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용됨. ... 12주차 : 가상, 증강현실이 열어가는 미래-이슈탐색-디지털은 더 이상 의미가 없는 시대가 되버림 -> 디지털 기술의 익숙한 상황인문, 사회, 예술과 결합되며 STEM(Science ... , Technology, Engineering and Math)라는 논리론적 현상으로 설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업 분야와 함께 새로운
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 문화기술과 사회변동 2022-2학기 수시퀴즈 A+ (업데이트 된 문제 포함)
    휴대전화에 대한 아이디어는 1974년에 Bell lab에서 제안하였지만 이를 개인이 휴대하는 휴대폰으로 발전시켜 오늘날과 같이 언제, 어디에서나, 누구와도 통신이 가능하도록 한 사람은 모토롤라의 Martin Cooper이다.맞다/틀리다1985년에 마르코니라는 이탈리아 ..
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.27
  • 2022-01 문화기술과사회변동 중간 주차퀴즈(1주차-7주차)
    디지털 기술의 등장으로 더욱 다양해진 미디어는 사회를 급격하게 변화시키고 있다. 다음 중 미디어가 가져 온 사회변동의 대표적 사례로 적절치 않은 내용은? ... 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화콘텐츠를 생산, 유통, 향유하는 기술이라 할 수 있다. ... 다 음 중 우리나라에서 굳이 신조어인 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭으로 보기 어려운 항목은?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.21
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    [문화기술과 사회변동]2021년도 2학기 중간고사 문제 (OX퀴즈 포함 28문항)1. 다음 중 4차산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은? ... ① Nic Software Ine② Google DeepMind③ Dark Blue Labs④ Boston Dynamics[문화기술과 사회변동]2021년도 2학기 기말고사 문제 (OX퀴즈 ... 사회변동]2021년도 2학기 퀴즈 (20문항)1.
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 수시퀴즈 족보
    2019년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈1. 다음 중 빅데이터에 대한 설명 중 데이터의 규모에 초점을 맞춘 정의로 가자 적절한 항목은 어느 것인가? ... 마찬가지로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되고 있다.답: 맞다6. ... 기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(high-connected society에 이르는 모바일은 사람들의
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.01.09
  • 20-1 한양대학교 문화기술과 사회변동 통합 스크립트 (1-13주차)
    >문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두됨.>즉 문화 -> 기술! 미디어!도구미디어(신문)에서 환경미디어로 변해가고 있음. ... 디지털 문화의 확산에 따라 디지털 치매라는 새로운 현상 생김 이것은 기억능력의 쇠퇴를 가져오고 현재는 암기보다는 빨리 찾아내는 능력이 중요해졌다.
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 수시퀴즈
    1. 빅데이터란 대용량 데이터를 의미하며 대용량 데이터 활용 및 분석을 통해 가치 있는 정보를 추출하여 생성된 지식을 바탕으로 변화를 예측하기 위한 정보화 기술을 말한다. 데이터 규모와 기술적인 측면에서 출발하여 그 가치와 활용효과가 지속적으로 유지되고 있다.맞다/틀리..
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.06.30
  • 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 기말 기출문제 및 답안(한양대)
    문화 기술과 사회변동 기말고사 기출문제 및 답안1. 다음( )에 들어갈 단어가 순서대로 가장 잘 정리된 항목은 어느 것인가? ... ( 4 )① 과거 또는 현재의 상황을 바탕으로 미래사회의 모습을 예측하고 그 모델을 제공하는 학문② 장기적이고 대규모적인 사회적,경제적 예견을 하고자 하는 시도③ 예측의 목적을 가진 ... 다음은 미래학자들이 전망하는 미래사회 모습에 대한 이론이다. 적절한 연결이 되지 않은 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.22
  • 코로나19 방역패스라는 사회현상에 내포되어 있는 사회적 함의를 (1) 사회적 행위의 의미, (2) 사회 구조와 개인, (3) 문화적 통합과 변동 이라는 세 측면에서 해석해 보십시오.
    방역패스라는 사회현상에서 ‘문화적 통합과 변동’ 측면에서 사회적 함의를 탐색해보면 우리가 살아가는 사회문화적 통합과 변동에 정부의 행동이 굉장히 많은 영향을 미친다는 점을 알 ... 서론● 사회적 함의에 대한 설명2. 본론1) 사회적 행위의 의미2) 사회 구조와 개인3) 문화적 통합과 변동3. 결론참고문헌1. ... ’와 같은 새로운 문화변동을 창출해낸 바 있다.
    리포트 | 4페이지 | 6,100원 | 등록일 2022.10.15
  • 문화기술과 사회변동 2020년 1학기 수시퀴즈 기출 (성적의 15%, 정답o)
    1. 스마트 TV는 기존 TV 수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이므로, 수상기 자체에 스마트 TV 시스템을 내장한 제품만을 전세 계 제조사가 생산하고 있다. 맞다/틀리다2. 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다. 혼합 현실(MR)은 현..
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 문화기술과 사회변동 강의전체정리 (1~7주차 중간고사 범위 총 95페이지)
    산업혁명의 변화3 제4차 산업혁명과 문화산업의 변동☞ 우리 시대의 변화를 문화와 기술을 중심으로 살펴보겠습니다.• 기술의 변화: 사람에 의해 만들어진 기술이 또 다른 사람에 의해서 ... - 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감• 문화 기술의 의미: 문화기술(Culture + Technology)- 융합기술에 대한 ... 변화해감- 기술은 새로운 것을 만들어 내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감 • 미디어의 변화: 미디어의 발달은 사회문화적 변화를 가져옴
    시험자료 | 96페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2023.03.30
  • 문화기술과 사회변동 강의전체정리 (8~14주차 기말고사 범위 총 99페이지)
    8주차: 이동통신 산업의 발전과 사회변동0) 이슈탐색• OBJECTIVES1. 이동통신의 탄생과 발전과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3.
    시험자료 | 100페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2023.03.30
  • 최최신 "바뀐" 기말 2023-1학기 문화기술사회변동(문기사변) 기말고사 기출
    2023 - 1학기 기말고사 문제다른 족보 없음문화기술의 사회변동ㄷㅇㅊ교수님…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ... 1) 미래학은 과거 또는 현재의 상황을 바탕으로 미래사회의 모습을 예측하고1) 판매, 유통2) 생산, 관리3) 공유, 학습4) 소유, 소비V16. ... , 구현되는 정보가 외부 환경정보 중심인지,개인 및 개체 중심인지가 분류 기준2) 메타버스 (Metaverse)란 가상과 현실이 독립, 주체적으로 작용하며 공진화하고 그 속에서 V사회
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.09.06
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3.
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    변화를 가져옴-다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감-문화기술의 의미 문화기술(컬쳐+티크놀로지)*융합의 의미-사전적) 수렴(한범으로 ... 만들어진 기술이 또 다른 사람에 의해서 변화해감-기술은 새로운 것을 만들어내는 행위 뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감*미디어의 변화-미디어의 발달은 사회문화적 ... 모임, 컨벌전스)또는‘합쳐짐’-이 시대의 융합은 수렴 또는 컨버전스의 주 개념 중 하나인 ‘합쳐짐’을 의미함*4차 산업혁명의 의미-초 연결 창조사회-현실 세계와 사이버 세계의 초연결
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    문화기술과 사회변동 9주차전자파: 무선,이동통신을 가능하게 함, 전자로 이루어진 주파수1864년 영국의 수학자 맥스웰에 의해 전자파의 존재 발견(미분방정식 이용)독일의 물리학자 헤르츠에 ... 목적으로 미 국방부가 개발: 1980년대 중반 미 정부가 위성신호 중 일부를 민간에게 개방함으로써 1990년대 텔레매틱스 위치기반 서비스 및 단말기 산업의 창출에 기여증강현실과 사회변화프라이버시
    시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 문화기술과 사회변동 최신 퀴즈 기출문제 총 28문제중 27문제 포함
    1. 다음 중 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그랫츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1을 사용해볼 목적에 게임으로 착안해냈다”1)스페이스 인베이더2)갤럭시, 컴퓨터스페이스3)퐁, 브레이..
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.03.13
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대