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"세계 엔터테인먼트산업" 검색결과 61-80 / 7,436건

  • 유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    결국 아마존의 미래가 세계 선진 유통산업의 미래라고 할 수 있다.3. ... 이는 소비자 감성과 경험 그리고 레저의 중요성이 커지고 산업 간 융합 현상이 증가하면서 발생한 것으로 '소매업'과 '엔터테인먼트'의 합성어로 '리테일테인먼트'란 말까지 등장했다. ... 그런데 최근에는 다양한 산업 및 정부의 금융, 경제정책에도 영향을 미치고 있다는 것으로 의미가 발전했다. 아마존은 현재 세계에서 가장 영향력이 큰 기업 중 하나이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "남북경협, 엔터테인먼트")
    엔터테인먼트K-Pop의 돌풍이 전 세계로 확산되고 특히 한중 FTA 체결로 투자자의 관심이 고조되고 있다. 회사 경영실적이 특정 연예인의 역량에 좌우되는 경향이 있다. ... (전기제어장치), 현대일렉트릭(초고압변압기), 대한광통신(광통신케이블), 가온전선(통신케이블), 대원전선(전선)도로, 항만 등 SOC사업 및 주택건설 : 현대건설, GS건설, 대림산업 ... < 주식기초지식(추천하는 테마주 “남북경협, 엔터테인먼트”) >>1.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    네이버와 카카오가 전 세계를 제패하는 기업으로 성장하여 북미와 남미, 유럽과 아시아, 아프리카에 이르기까지 전 세계인 모두가 네이버와 카카오의 서비스를 이용하길 기대해 본다.3. ... 국내에서 성공적으로 사업을 확장한 뒤에는 세계로 방향을 틀었다. ... 엔터테인먼트에서는 가수/배우 기획사, 공연/영상 제작사를 인수하여 카카오 엔터테인먼트를 설립하였고, 금융에서는 카카오 뱅크를 설립하고 보험 등에도 진출하는 등 독자적인 전략을 추구하는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    서론엔터테인먼트 산업은 현재 세계산업 중 수익이 높은 편에 속하는 고부가가치 산업으로 손꼽히고 있다. ... 주제: 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시내용: 국내외 엔터테인먼트 산업은 많은 과학적 기술로 인해 지속적으로 발전하고 있다. ... 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측- 목차 -Ⅰ.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 엔터테인먼트 산업 속의 아이돌
    엔터테인먼트 산업 속의 아이돌목차 아이돌 산업으로 부상하는 한류 01 아이돌 산업의 상품화 방식 02 도구화된 몸 03 아이돌 산업이 사회에 미치는 영향 04한류 , k-pop 의 ... 성장과 흥행신화 01 세계로 뻗어가는 한류 , 그 중심의 K -POP 한국의 아이돌은 글로벌 시장에서 큰 팬덤을 확보하고 , 막대한 수익을 내며 , 세련되고 멋스러운 이미지로 좋은 ... 아이돌 그룹의 몸 = 자본 신자유주의 아이돌 몸의 상품화 02 이 과정에서 동원되는 방식 - 성형 , 다이어트 , 혹독한 몸매관리 , 춤 연습 등 오히려 가창력은 그다지 중요 X엔터테인먼트산업
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    주요브랜드, 또는 상품에스엠 엔터테인먼트는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음반 산업과 ... 매출에서 음반과 음원을 내는 음반산업은 39.7%, 방송, 광고 출연료, 로열티를 내는 매니지먼트 사업은 60.3%의 매출을 내고 있다.sm엔터테인먼트의 주요 브랜드로는 소속 아티스트라고 ... 또한 culture technology를 통한 세계화와 현지화 전략으로 글로벌 시장에 진출하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였다.8.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 한양대 ERICA 글로벌 엔터테인먼트 중간고사 대체 과제 레포트
    엔터테인먼트 콘텐츠 중 음악을 주제로 K-POP 아이돌 산업의 성공 요인을 분석했다. 2000 년대 초반에는 드라마를 중심으로 드라마가 한류 열풍의 주역이었다. 2000년대 ... 지난 20년간 아이돌 산업에 서 어떤 노력이 있었기에 전 세계적으로 주목을 받고 있으며 트렌드의 중심에 우뚝 서 있는지 알아보기 위해 성공 요인을 분석하고 평가할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 디즈니
    거대한 문화산업을 영유하는 글로벌기업으로 성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다.현재 월트디즈니는 엔터테인먼트 산업분야에서는 ... 발전 가능성- 온라인 스트리밍 서비스인 디즈니플러스 런칭- 미디어산업의 긍정적인 향후 전망(4) Threat- 점점 심해지고 있는 엔터테인먼트 산업의 저작권 침해- 경쟁사의 성장으로 ... 명실 공히 세계1위 기업이다.(2) 기업철학“ Dream(꿈), Believe(믿음), Dare(용기), Do(실천) ” 오늘의 경계를 넘어 꿈꿔라, 건전한 가치를 믿으라, 변화하기
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 ... 문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. ... 국내 음반 및 연예산업 전반에 있어, 최초로 청소년들이 대중문화를 이끄는 새로운 흐름이 생겨나는 데 일조하였다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    세계 테마파크 순위로는 20위권 안으로 들어가 있다.이러한 테마파크 엔터테인먼트 산업은 1955년 디즈니랜드가 세계 최초로 문을 열게 되면서 세계 테마파크 산업이 발달 되기 시작했고 ... 코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. ... 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    넷플릭스는 현재 전세계엔터테인먼트 산업에 영향을 주고 있으며 이는 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있다. ... 주제: 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지? ... 넷플릭스가 나온 이후 여러 엔터테인먼트 산업이 요동치고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    사업분야로는 TV, 영화산업, 음악산업, 엔터테인먼트, 컴벤션, 뮤지컬, 애니메이션 및 유투브체널 등 다양한 미디어 분야를 영위하고 있다. ... 아무래도 전세계를 상대하는 다국적 기업에 비해 경쟁력에서 밀릴 수 밖에 없는 특성이 있다고 할 수 있다. ... 영화배급사로써 롯데컬처웍스, 넥스트엔터테인먼트월드 등이 있고, 음원제작 엔터테인먼트로는 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등이 있어 종합적인 부분에서는 독보적일지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • SM BRAND MARKETING 이벤트 운영 담당자 자기 소개서
    프로젝트의 마지막까지 참여하지는 못했지만, 엔터테인먼트 산업과 오프라인 행사 기획을 결합한 아이디어가 현실로 나아가는 모습을 경험하며 뿌듯했습니다. ... 또한 이 경험을 통해 앞으로도 두 분야를 결합하여 이벤트를 기획하고 싶다는 꿈을 강하게 키우게 되었습니다.앞으로도 SM 엔터테인먼트 아티스트들은 음악을 통해 전 세계 팬들의 마음에 ... 저는 SM 엔터테인먼트의 음악을 즐기는 팬이자, 공모전 및 인턴 경험을 쌓아온 오프라인 행사 기획자입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 건축관련 ) 사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래
    서론전 세계의 건설산업이 한화로 약 9,500조에 달하는 시장 규모를 갖고 전 세계의 GDP 중 13%를 차지하는 국가에서 중요한 기간산업이면서 2025년까지는 3.6%의 성장률로 ... 엔터테인먼트산업의 경우 엔터테인먼트산업이란 용어가 결합되며 생겨난 표현으로 다양한 예술 장르의 대중화로 인해 외부로 표출될 수 있도록 한 것이다. ... 이러한 엔터테인먼트 산업은 경제 성장의 동력으로 떠오르며 한류 열풍과 함께 시너지를 낼 것으로 예상된다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    증강현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 실제로 보이는 현실 세계에 3차원의 가상 배경이나 이미지를 중첩해 하나의 영상으로 보여주는 기술을 의미한다. ... 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. ... 전 세계 지역적으로는 북미 지역이 약 27억 9천만 달러로 가장 규모가 크고 연평균 32.9%로 성장할 것으로 나타났고 아시아-태평양 지역은 약 25억 5천만 달러 규모에 연평균 37.8%
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 레드로버의 전략적 제휴
    산업재산권 내역(특허번호 또는 특허 권리증)?생산설비보유 및 생산능력자료?연구개발 인력현황 및 조직도? ... 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. ... 인해 북미박스오피스 2위라는 기록과 한화기준 672억 원 수익이라는 결과를 얻게 된 레드로버라는 기업을 알게 되었다.조금 더 자세하게 찾아보니 현 정부의 창조경제의 핵심인 콘텐츠 산업육성의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 세계의 FTA 현황
    한-중 FTA 체결과 관련해서 국내 엔터테인먼트 산업의 기대가 컸는데, 이는 중국이 한류의 매우 큰 시장이기 때문이었다. ... 특히 4차 산업 혁명 시대의 도래로 인터넷을 활용한 국경 없는 교류가 일상화되면서 이제 세계화는 오프라인에서뿐 아니라 오히려 온라인에서 자연스러운 일이 되었다.세계화의 상징으로 여겨지는 ... 다만 엔터테인먼트 시장의 자유화는 중국이 우리나라에 사드를 배치한 것이 대한 일종의 보복 조치로 한한령을 내리면서 국내 엔터테인먼트 기업들이 사실상 중국에서의 사업이 철수한 상태이기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    이건 단순히 엔터테인먼트 분야에 국한되지 않고 일선 기업과 산업 현장에도 적용되어 메타버스를 이용해 설계와 공정 작업 등 현장에서 보다 입체적이고 정밀한 작업을 수행할 수 있게 되었다 ... 코로나19로 인해 사회적 거리두기에 대한 필요성이 높아지며 전 세계적으로 화두가 되고 있는 아이템이지만, 학계와 산업계의 통일된 정의는 아직 없다. ... 초월(beyond), 가상을 의미하는 meta와 세계를 의미하는 universe의 합성어로, 1992년 출간된 소설 '스노 크래시' 속 가상 세계 명칭인 '메타버스'에서 유래한다.
    자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제
    연구를 수행하시오.□ 문화컨텐츠와 기존 예술 및 엔터테인먼트 산업의 차이점을 분석하시오 .□ 문화컨텐츠의 저작권과 지식재산권 문제에 대한 현안을 논의하시오 . ... .□ 사이버문화컨텐츠와 실제 세계와의 상호작용에 대해 논의하시오 .□ 문화컨텐츠와 정치적 표현 및 시민 참여의 관련성에 대해 조사하시오.□ 문화컨텐츠와 환경 문제 간의 상호작용에 대한
    자기소개서 | 177페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.12.24
  • 4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    SM 엔터테인먼트의 'Beyond LIVE'는 AR 기술을 활용하여 가상 콘서트를 제공하며, 전 세계 팬들에게 새로운 경험을 선사했다. ... 예를 들어, YG 엔터테인먼트는 'VRinRoom'이라는 VR 플랫폼을 통해 팬들이 가상 현실에서 블랙핑크와 같은 아티스트와 만나고, 그들과 인터랙티브한 경험을 할 수 있도록 하고 ... 음악 시장 점유율은 약 2%로 성장했으며, 이는 전 세계 음악 시장에서 6번째로 큰 규모이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대