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"스마트폰 교육적활용 체험학습" 검색결과 61-80 / 811건

  • [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    노인교육의 새로운 영역 : 메타버스 교육1) 디지털 시대의 도래빠르게 변화하고 발전하는 정보통신 환경에서 스마트폰과 태블릿 PC를 포함한 스마트기기의 보유 여부와 사용 능력 그리고 ... 직접 체험할 수 있으며, 게임화 방식 적용을 통해 흥미와 몰입을 끌어내 지속적이고 효과적인 교육을 제공할수 있다는 장점이 있다. ... 더욱 확장하여 인간의 체험 범위는 극적으로 확장된다.메타버스 기반의 노인교육 방법은 신체적 노화로 활동에 제약을 받는 노인이 현실에서 하기 어려운 것을 가상공간에서 수요맞춤형으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고
    따라서 아동의 스마트폰 이용을 교육적 측면에서 활용할 수 있도록 부모의 지도가 필수적이다. ... 비록 인터넷과 모바일 콘텐츠 중 아동의 학습을 돕는 교육 프로그램들도 존재하지만, 아동에게 악영향을 줄 수 있는 콘텐츠도 매우 많다.특히 현대 사회에서 스마트폰은 모든 사람의 필수적인 ... 아동 역시 어려서부터 스마트폰을 통해 각종 콘텐츠를 시청하는 경우가 많다. 아동의 발달적인 측면에서 스마트폰의 이용은 좋지 않은 영향을 줄 여지가 다분하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 아동의 가정 문화환경은 아동문학 교육에 어떤 좋은 영향을 미치는가
    것이 좋다.체험학습, 만들기 등을 통해 아이와 함께하는 시간을 늘이고 이러한 체험이 경험이 되면서 가치관형성과 가족의 유대감을 높이는 방법으로 매우 효과적이다.7) 묻고 답하는 것을 ... 따라서 책을 읽었거나 체험이나 학습을 통해 알게된 정보들은 곱씹어 보는 습관을 들이는 것이 좋은데 이때 부모의 입장에서 관련된 질문들을 하고 경험을 오래 지속될 수 있게 생각하는 힘을 ... 현재에 이르러 좋은 점도 부각되고 있지만 여전히 강압적 교육의 문제를 안고 있다.어려서부터 강압적인 교육체계는 문제가 되지만 이러한 학습을 통해 아이가 책이나 글에 대한 거부감을
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    또한, 교육 분야에서도 가상 학습 공간을 제공하여 현실에서는 체험하기 어려운 경험을 제공할 수 있습니다. ... 예를 들어, 스마트폰을 이용해 가상 캐릭터와 실제 세계를 합성해 보여주는 필터 기술이 증강현실에 해당합니다. ... 대표적으로 스마트워치나 스마트폰의 건강 앱에서 운동량이나 식습관 등을 기록하는 것이 해당됩니다.(3) 거울세계거울세계는 현실 세계의 물리적 공간을 가상으로 재현하여 사용자들이 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 교육용 앱,현대사회와 소비자,앱의 종류,교육용 어플리케이션,스마트폰의 어플리케이션,앱의 유행
    활성화 및 모바일 기기의 장점 활용 ( 편리성 , 이동성 ) 전문기관의 교육용 앱 개발로 인한 전문화 → 스마트폰교육용 앱을 학습에 적극 활용하려는 현상 증가교육용 앱의 발전가능성 ... 영유아를 위한 교육적 목적으로 스마트폰의 어플리케이션을 활용한 것 . ... 학업 분야 뿐 아니라 간접적인 자연체험 , 재난 교육 등 다양한 분야를 영유아 교육활용교육용 앱의 정의 1 현대사회와 소비자교육용 앱의 유행 현상 2 현대사회와 소비자 모바일 서비스
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    테크놀로지 활용 수업 2) 가상현실의 교육활용 사례 구글의 카드보드 구글이 만든 저가 가상현실 플랫폼과 기기 카드보드를 접어 렌즈를 부착하고 스마트폰 앱을 가동하여 카드보드를 작동하면 ... 향상 되었음 런던박물관의 스트리트 뮤지엄 증강현실을 활용하여 역사 속 사라진 장소를 재현해 역사를 학습하는 스트리트 뮤지엄 운영 스마트폰 앱을 설치하고 구글 맵 기능을 열면 역사 ... 가상현실 세계를 체험할 수 있음 실제 미국 중학교에서는 구글의 가상현실 탐사 프로그램을 활용하여 탐구학습을 진행하였고 이를 지속적으로 활용한 결과 학생들의 집중도와 흥미 , 수업만족도가
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 평생교육방법론 - 평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오.
    각종 은행 어플을 차근차근 뜯어보고, 은행 어플을 이용해 스마트폰으로 금융 상품을 확인하거나 관리하고, 계좌이체 등을 할 수 있다.무인주문기 활용의 경우 스마트폰 교육이 이루어지고 ... 수 있도록 돕고 디지털소외층에서 벗어날 수 있도록 돕는 교육이다.프로그램은 크게 스마트폰 기능 훈련과 무인주문기 활용으로 나누하여 원하는 정보를 알아볼 수 있다. ... 능력을 함양하게 하거나 향상시키는 것은 이론만으로는 실현되기 어려우므로 체험 중심 평생교육 방법을 써야 한다.시범 방법은 경험학습에 기초한 방법이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 시작하겠습니다 디지털육아 - 독후감
    책의 부록에는 초등학교에서 자주 사용하는 스마트폰 어플과 자녀와 함께 미디어를 체험할 수 있는 학습기관이 소개되어 있어 유용하다.다만 라는 책에서는 게임에 과몰입되거나 미디어에 자주 ... 아이와 싸우며 스스로를 자책하던 중 포노사피엔스의 등장을 대중에게 연설하던 최재봉 교수의 강의가 떠올랐다.이 책은 어떻게 하면 아이가 스마트폰을 적절하게 활용할 수 있을지 가이드를 ... 아이들이 사이버 폭력에 대한 감수성을 기를 수 있도록 하는 등, 교육 현장에서 따라 시도할 수 있는 해외의 교육 사례(디지털 시민교육)가 함께 소개하고 있는 것도 반갑다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 청소년활동정보서비스 홈페이지(www.youth.go.kr)에서 본인이 살고 있는 주변에 위치한 청소년활동 인증기관
    해당 프로그램은 청소년들에게 스마트기기를 이용하여 그림을 그리고 직접 굿즈를 만드는 프로그램으로 우리나라 청소년들의 스마트폰 사용 실태를 봤을 때 스마트기기 활용 방법을 다양화 시킬 ... 회기별 상세 프로그램 해당 프로그램은 청소년이 스마트폰이나 태블릿 PC을 준비한 뒤 진행된다. 1회기에는 참여 청소년들이 지참한 스마트기기를 활용하여 그림을 그릴 수 있는 어플인 스케치북 ... 프로그램 목표 및 목적 프로그램의 목표와 목적은 스마트기기를 활용하여 미술교육을 진행하는 방법으로 그림 그리기를 기피하는 청소년을 대상으로 친근한 뉴미디어를 활용하여 미술에 대한 흥미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 국내외 보건의료정책 현황 및 방향 조사 - 청소년 보건
    아동양육비, 검정고시학습비, 자립지원촉진수당, 학용품비를 지원한다.15) 매체활용능력 증진 및 역기능 해소(청소년 인터넷·스마트폰 중독 치료비 지원)인터넷과 스마트폰에 중독된 청소년을 ... 인터넷·스마트폰 중독 예방 및 상담·치료를 지원한다. 인터넷·스마트폰 과의존 상담전문인력을 양성하고, 전문교재를 개발할 수 있도록 지원한다. ... 학습할 수 있는 상설 성교육공간을 구축하여 운영함으로써 건강한 성 가치관 정립을 지원하고, 성범죄 예방을 도모한다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2024.06.22
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    이를 통해 다양한 학습의 기회도 생기고, 원하는 정보를 손쉽게 얻을 수 있으며, 직접 체험해보지는 못하는 다양한 환경을 미디어를 통해 간접적으로 경험해볼 수 있는 긍정적인 효과도 있다 ... 게다가 게임중독, 스마트폰 과다사용, 폭력적 혹은 선정적인 장면에 쉽게 노출되는 상황이 늘어남에 따라 미디어의 부정적인 영향력이 점차 확대되고 있다. ... 그리고 스마트폰 등 미디어 기기와 영상 콘텐츠 플랫폼의 발달로 많은 아동이 이른 나이에 미디어를 시청하고 있는 것으로 조사됐다. 2세 이전 미디어 노출은 아동의 사회성발달에 부정적인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    스마트폰과 노트북은 모두 교육에 얼마든지 활용할 수 있다. 그러나 게임도 할 수 있고 웹서핑도 할 수 있는 등 교육활동에 방해되는 프로그램을 너무 쉽게 시작할 수 있다. ... 그러나 현대에는 PC가 보급화되고 스마트폰이 생필품 수준이 되면서 원격교육에 대한 접근성과 효율성이 크게 향상되었다.과거에 비해 현대의 매체가 원격교육의 효과를 극대화시켜주듯, 미래의 ... VR을 체험할 때 머리에 고글 같은 것을 쓰고 하게 되는데, 이 고글은 HMD라고 불린다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    이에 대한 해결방안은 청소년 미디어 교육의 주 목표를 미디어 활용에서 비판적 이해 능력으로 전환해야 한다는 것이다. ... 고가의 스마트폰과 각종 메이크업 도구, 고가의 대형의류업체 상품, 게임기기 등은 청소년의 소비문화를 대표하는 사례이다. ... 이때 부모의 역할이 가장 중요한데 청소년들은 부모의 미디어 지도 능력에 따라 미디어 오남용 가능성, 스마트폰 의존도 등이 좌우될 수 있기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    하지만 상황에 따라 스마트 폰을 사용 할 수밖에 없다면 일관성 있는 양육 태로도 전자매체를 유아 스스로 끄도록 하는 훈련과 교육이 필요하다.우리 생활에 꼭 필요한 전자매체가 영유아기에 ... 적절한 반응을 하는 방법을 모르거나 혹은 스마트폰의 영향으로 인해 조절하는 기능에 장애를 초래 할 수 있는데 이것은 영유아의 사고력 저하나 지능발달의 저하, 과잉행동, 학습 능력이 ... 집 안에서의 놀이를 원한다면 집 안의 장난감들을 활용해서 아이와 함께 놀이를 해 보거나 음식 만들기를 통해 새롭고 다양한 촉감과, 색감, 맛 등을 경험 해 보는 놀이도 좋다.스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 4차산업혁명이 우리 삶에 미치는 영향
    스마트폰에 대한 의존성이 강화되었고, 코로나와 같은 대규모 감염병으로 인하여 공교육 분야에 있어서 온라인 수업이 갑자기 시작되면서 멀게만 느껴졌던 4차산업혁명이 우리 앞에 성큼 다가왔음을 ... 운전자가 직접 운전하지 않고도 자동차가 스스로 움직이는 자율주행 시스템, 원거리에서 스마트폰으로 사물을 제어하고 관리할 수 있는 사물인터넷, 의료 분야에 있어서의 스마트 케어 등은 ... 정보화 사회로 도래하면서 점차 ‘창의성’을 강조하지만 현행의 획일적인 교육제도와 반복학습으로 인한 학습 환경으로는 창의성과 창조력마저도 암기하는 아이러니한 상황이 펼쳐지고 있다.저출산으로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상에 대해 설명하고, 이에 따른 영유아 보육프로그램의 미래 동향을 예상하여 기술하세요
    또한, 부모와 교사 간의 소통을 강화하기 위해 스마트폰 앱이나 온라인 플랫폼이 활용될 것이다. ... 이를 위해 다문화 교육을 보육과정에 통합하고, 다양한 문화 체험 활동을 제공할 것이다. ... 미래의 보육프로그램에서는 디지털 기술의 활용이 더욱 중요해질 것이다. 예를 들어, 디지털 학습 도구와 온라인 교육 플랫폼을 통해 아동들은 다양한 학습 경험을 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오
    하지만 상술한 바와 같이 스마트기기에 의존한 영유아 놀이 환경을 여러 가지 심각한 문제를 야기하는 바, 실외 놀이 및 현장 학습 등을 통한 다양한 체험과 경험을 마련해야 함이 촉구되는 ... 또 다른 경우는 양육자가 의도적으로 교육을 목적으로 스마트폰이나 패드를 보여주는 것이다. ... 영유아가 주로 놀이를 하는 놀이방이나 혹은 놀이 중인 공간에 스마트 패드, 혹은 스마트 TV를 설치하여 영어 등과 관련된 교육 영상을 틀어주는 것인데 그 저변에는 놀이를 하면서 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.
    미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.요즘 아이들이 스마트폰과 태블릿PC 등 디지털 기기를 접하는 연령이 점점 낮아지고 있다. ... 마지막으로, 우리나라 대표 사이버가정학습사이트인 e학습터에서도 교과별 동영상 자료를 비롯해 게임형 학습자료, 주제별 학습자료 등 다양한 형태의 수업콘텐츠를 제공하므로 이를 활용하길 ... 학교마다 다르지만 대부분 학기 초에 학부모 총회를 개최하는데, 이때 강사를 초빙해 바람직한 미디어교육 방향에 대해 논의하기도 한다. 여덟째, 지역사회 자원을 최대한 활용하자.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    셋째, 여러 자연 체험적인 학습의 장소이다. 넷째, 조용한 정적놀이를 할 수 있다. 다섯째, 유아와 경험을 통한 여러 사회적인 관계를 맺을 수 있도록 지원한다. ... 참고문헌● 『놀이지도』● 이수진(2019)『실외놀이에 대한 어머니의 인식 및 유아의 스마트폰 과몰입과 가정에서의 유아 실외놀이 참여와의 관계』, 아주대학교 교육대학원 ... 활동이 아닌 바깥에서 신체를 활용하여 뛰어보는 놀이활동)의 활동을 제시해보고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 청소년기에 겪게 되는 다양한 문제들 중 가장 중요하다고 생각되는 2가지 상황을 제시하고 이를 해결하기 위한 이론적 접근과 실천적 접근 방법에 대해 구체적으로 서술하시오.
    또는 치유특화프로그램으로 문제를 해결하기 위해 스마트폰과 단절된 공간에서 장기합숙형태로 운영을 하거나 청소년 집단상담, 부모교육, 가족 프로그램, 체험활동 및 대안놀이문화 등을 결합한 ... 스마트폰 중독을 예방하기 위해서는 먼저 지속적인 인식 교육을 통해 청소년들 스스로가 스마트폰 사용으로 인한 부정적영향과 중독의 심각성을 인식할 수 있도록 정보를 제공하고 바람직한 ... 중독사회화가 진전되면서 청소년들은 스마트폰의 기능을 활용한 소통에 더욱 몰입하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대