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"실재와가상의요소" 검색결과 61-80 / 1,339건

  • [문화교양학과] 2020년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(연극에서 진지함과 놀이성)
    구성의 분할은 일반적으로 문학에서의 기승전결과 같이 발단, 상승, 정점, 하강, 종결(파국) 등 5부로 형성된다.연극은 가상실재의 긴장관계를 바탕으로 전개되는 예술이다. ... 종합예술인 연극을 구성하는 중요한 요소는 배우, 무대 그리고 관객이라는 3요소이다. 때로는 희곡을 더하여 4요소로 보기도 한다. 연기의 내용은 액션, 막, 장으로 구성된다. ... 배우와 관객의 몸이 공존하며 교류하는 연극의 본질적 특징, 가상현실이 지배하는 첨단 미디어시대, 기술시대에 더욱 중요해지고 있다.놀이는 인간 고유의 창조적 본능인 동시에 인류 문명의
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.14
  • 메타버스
    실재하는 직업이 아니지만 가상공간에서의 직업으로 수익을 창출해내고 있다. 마지막 세 번째, ‘소통’이다. 내가 바라는 메타버스를 떠올린다면, 바로 ‘무지의 베일’이다. ... 대신 이는 게임이 목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다. ... 메타버스 개념초월을 뜻하는 “메타”와 세상과 우주를 뜻하는 “유니버스의 합성어인 메타버스는 가상 및 증강 현실 헤드셋뿐만 아니라 기존 개인 컴퓨팅을 통해 지속적인 온라인 3D 가상
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 평생교육으로서의 지속 가능한 문화예술교육을 위한 제언
    가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서의 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주고 그 실체가 우리의 정체와 실존적 상황을 드러내기 때문이 아닐까.정보와 지식의 홍수 속에 ... 특히 문화예술에 있어 연극이 시대를 막론하고 역사적으로 지금까지 대중에게 사랑받는 이유는 연극을 통해 가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 ... 위험 요소 또한 미리 발견할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    가상의 공간과 가상의 삶은 오피스와 가정에까지 침범하여 , 현대 실재 ( 實在 ) 와 비실재 ( 非實在 ) 를 구별해 낼 수 없는 혼돈 시대 도래 . - 미디어 네용태도적 (Trend ... 결 론 이미지가 곧 실재로 인지되는 시대에서의 공간 디자인은 비물질성과 물성이 합리화되는 공간의 복합성 , 시각정보와 공간 이how} ... . - 오늘날 우리의 삶은 갈수록 균질화된 삶 (homogenized life), - 균질화와 가상성의 시대 도래로 도시 공간에서의 우리의 삶은 인공적이며 허구적 .
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 헝거게임 심층분석 비평문 A+ 리포트
    가상 독재국가 판엠에서 드러나는 ‘가상’이라는 단어가 그렇듯이 이러한 점들은 서사의 흐름을 위한 가상, 픽션적인 요소들이다. ... 결국 판타지란 실재하지는 않지만 우리의 꿈과 무의식 속 자리잡고 있는 세계다. ... 그 외에도 헝거게임에는 다양한 SF적 요소들이 보여진다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • [A+][한국외대-디지털마케팅] 팀프로젝트
    이에 본 팀은 실재하는 특정 단체 혹은 기업을 지정하지 않고, 가상의 동아리가 있다고 가정한 후, 프로젝트를 진행했다. ... 본 프로젝트의 목적은 특정 단체를 지정하고, 이를 각종 디지털 플랫폼 및 요소들을 활용하여 마케팅을 진행하는 것이다.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 사피엔스 독후감
    그리고 그러한 가상실재 중 사람들이 상호주관성을 가지고 공유하는 것을 상상의 질서라고 부르며, 상상의 질서를 통해 인류는 통합해왔다고 말한다. ... 그렇다면 현재 초 인류통합을 방해하는 요소는 무엇일까? ‘그들’이 없기 때문인가, 혹은 지나치게 커진 규모 때문인가, 여러 상상의 질서 간 대립 때문인가? ... 본래 사피엔스는 인지혁명 이래로 가상의 것을 믿는 능력으로 인해 큰 발전을 이룩할 수 있었지만 현대의 인류는 객관성에 큰 가치를 둔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 공연예술의 이해와 감상
    연극은 제의(진지함)와 놀이(유희)에서 발전, 연극구성의 핵심적 요소실재가상이라 할 수 있다. 이러한 연극의 특징은 소통, 특별한 공간, 이중성 창조. ... 이처럼 연극은 예술의 특징인 모방을 통해 세계와 대상을 직접 재현하는데 가상실재 사이에서 아슬아슬한 묘기를 부리는 것처럼 세계와 대상을 재현한다. ... 가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.목차서론본론1, 연극의 의의와 특징2, 제의의 진지함과 놀이의 가벼움3, 놀이, 제의, 연극4, 선택작품 연극, 오구 - 죽음의 형식1
    방송통신대 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.18
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    나의 제언메타버스가 궁극적으로 지향하는 세계는 현실의 다양한 활동들이 그대로 유지되며, 사용자에게 충분한 사회적·공간적 실재감을 제공하는 환경이다. ... 이로 인해 사생활 침해와 데이터 도용 등의 보안 문제가 발생할 수 있습니다.(3) 중독성과 건강 문제메타버스는 현실적인 경험을 대체할 정도로 매력적이고 중독성이 있는 요소를 갖고 있을 ... 현실 세계 사이의 상호작용과 통합을 위한 디지털 공간으로서, 사용자들이 가상 캐릭터로 활동하고 상호작용하며, 가상의 경험과 경제 생태계를 형성하는 플랫폼입니다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 아동복지론 아동복지를 담당하는 사회복지사로서 아동발달이론 중 가장 적용하고 싶은 이론을 1개 선택하고, 선택 이유와 그 이론의 중요 개념과 내용에 대해 설명하세요
    그리고 병원놀이나 소꿉놀이처럼 가상적인 사물과 상황을 실제 사물이나 상황처럼 상징 할 수 있습니다.또 직관적 사고를 합니다. 눈에 보이는 그대로 받아들입니다. ... : 모든 규칙은 지켜져야 하며, 규칙은 특수한 상황이나사정에도 예외없이 적용되고, 규칙이 지켜지지 않았을때는 벌이 뒤따른다.(3)꿈의 실재론 : 꿈이 실재로 존재한다고 믿음전조작기란 ... 본론인지능력의 발달은 발달단계에서 이루어집니다.아동과 그를 둘러싼 환경과의 상호작용에 의해 단계적으로 성취됩니다발달단계의 순서는 불변의요소이며,속도의 차이는 존재합니다감각운동기(출생
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.30 | 수정일 2024.01.19
  • 판타지 아동문학이 아동에게 끼치는 영향
    Nesbit의 The Phoenix and The Carpet에서 다섯 남매가 떠나는 가상세계는 실재하는 공간임에도 결국 항상 현실로 돌아온다는 설정으로 현실이 우리의 기본이고 있어야 ... 이런 극적인 갈등요소 또한 미국의 수용적인 문화에서 기인했다고 본다. ... 티파티는 대표적인 영국의 문화이고 여기서 3월의 토끼는 실재로 3월이 되면 발정기인 토끼가 이리저리된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • [논문 요약] 아도르노의 예술론을 토대로 한 현대미술의 문화산업 연구
    작품전체에 수용되었고, 화면에 표현된 재료나 실재적 사물에서 더 나아가 생산된 예술작품 자체까지를 포함하는 개념으로 발전되었다. ... 대중기만의 요소들로는 '문화예술의 상품화', '유흥의 도구화', '허위욕구의 생산', '예술의 해체대상과 구제대상'이 있다.3. ... 일상적인 오브제(병, 의자, 모자, 신문, 악기 등)로 출발한 것으로 점차 그 영역과 개념이 광범위해져 20세기에는 오브제 그 자체 또는 일부분이 실제생활을 넘어서 작품의 부분적 조형요소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    실재 존재하지 않는 가상청사 구축?게임요소와 결합하여 유저 유인?주기적인 이벤트 실시? 부산시 영선2동행정복지센터(자체 제작)? ... 네트워크 환경의 영향을 받아 끊김, 재부트 등 불안요소? 자체 가상공간(랜드) 구축 시 SKT 본사와 협의(큰 비용 발생)? ... 있는 각종 행사 및 시청각 교육에 대해사전 기획하여 문서, 동영상 자료를 적극 활용□ 게더타운(gather.town)○ 2020년 미국 스타트업 게더에서 화상회의 플랫폼에 메타버스 요소
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 4차산업혁명 기술 연계 창업 계획
    컴퓨터 과학의 여러 분야와 직·간접적으로 관련을 맺고 있으며 정보기술의 여러 분야에서 이러한 요소를 도입하여 문제 풀이에 활용하려는 시도가 활발하게 이어지고 있다.② 빅데이터디지털 ... 실재하지 않은 현실을 구현하여 이를 사람이 인지할 수 있다.⑦ 스마트시티첨단 정보통신기술을 사용하여 도시 생활 속 유발되는 교통, 환경, 주거 문제 등을 해결하여 시민들이 편리하고 ... 처음에는 군사용으로 생겨났지만, 현재 다방면에 활용되고 있다.⑥ 가상현실컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    정보를 더해 사용자로 하여금 실재감을 더욱 크게 느낄 수 있도록 하는 기술이라고 할 수 있다. ... 흥미는 현실세계를 보완하여 오락적인 요소를 가미함으로써 실제감을 제공하여 사용자로 하여금 흥미를 느낄 수 있도록 하는 것이다. ... 증강현실은 가상성을 기반으로 하지만 가상현실과는 차이가 있는데, 가상현실이 컴퓨터가 만들어 낸 가상의 공간 안에 사용자를 넣어 몰입하게 하는 기술이라면 증강현실은 현실 환경에 가상
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 효성첨단소재 총무팀 합격 자소서
    재무관리, 재무회계원론 과목을 수강하면서는 기본적인 회계처리 방식에 대해서 익혔으며 실제로 가상의 회사를 만들어 재무제표를 작성해보면서 큰 틀에서 회계순환은 어떻게 이루어지는지 알 ... Claim들을 유선 상이나 실제로 대응하는 업무 서포트 (물품 환불 및 물품 불만 제기, Tax 조사 응대)- 재고조사 업무 : 전산 시스템인 ERP 상 재고와 실제 창고에 존재하는 실재고 ... 공급사 Sourcing 및 견적 Bidding 업무 수행하였으며 USD, JPY 환율 변동 근거로 하여 단가 재 협상 업무 수행- 구매 KPI 적기입고율 개선 : 구매 실무자 평가요소
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    실재감테크 역할1) 감각의 초월 - 소비자의 일반적인 감가을 초월하게 해 그들의 인식/판단/행동을 변화2) 시공간 초월3) 본연의 가치를 지킴 – 가상현실 치료법4) 메타버스 – 가상과 ... 실재감테크 요소1) 다중감각, 감각의 상호작용 – 하리보 젤리 CF, 무신사 홍대 플래그십스토어2) 동시성 : 라이브 커머스3. 체험성 : VR/AR, 느끼는 전시회8-2. ... 실재감테크: 현실과 가성의 연속성을 구현하는 일련의 기술들8-1.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 2020 2학기 인터넷커뮤니케이션 학기 전반부
    ) = 스마일리-> 비언어적 요소인 표정을 전달하고자 노력함5) 사회규범적 요소의 상실=사회적 실재감의 결여로 사회규범적 요소 약화 (중요!!) ... 부재= CMC에서는 행위적인 신호(몸을 이용해 전달되는 신호), 상황적 신호(커뮤니케이션 상황이나 화자의 실재함에서 전달되는 신호), 즉 비언어적 요소의 부재-> 이모티콘 등장 : ... 물리적 시공간에서 가상의 네트워크로= 물리적 세계에서 가상세계로의 전환 즉, 물리적 시공간으로부터 이탈= 마크포스터 = “몸은 더 이상 한계가 아니다” = 정착민 -> 유목민적 존재로
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.14
  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    비교 >- 가상현실: 실재하는 공간이나 이미지를 CG로 만들어 재현: 실재하지 않는 공간이나 이미지를 컴퓨터 그래픽을 통해 가상으로 구현: 주로 게임 속 세계나 가상공간을 구현- ... 간의 연관성만 나타내는 것일 뿐, 내용 요소의 순서나 계층의 의미를 포함하지 않음- 연결선을 화살표로 나타내어 내용 요소의 방향성을 표기- 선의 길이에 따라 내용 요소 간의 거리 ... 주소, 긴급 연락망, 가격 비교표- 중복되는 내용 요소를 축으로 정리- 효율적으로 정보를 표현하고 관리할 때 편리하게 사용④ 그래프형 구조- 정보를 표현하는 내용 요소간의 상호관계를
    시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 자신의 과거와 현재에 이르는 삶을 아들러 개인심리치료의 주요 개념인 열등감 극복, 우월성 추구, 사회적 관심을 적용
    목표개인이 추구하고 있는 궁극적인 목적에서는 현실에서 검증되지 않은 가성의 목표라고 할 수 있고, 가상적인 목표에서는 미래에 실재하고 있는 어떤 것이 아니라 현재의 행동에 대해서 ... 성격 발달과 생활양식에 대해서 영향을 미치고 있다고 보았다.2) 주요 개념(1) 열등감과 보상열등감이라고 하는 것은 동기 유발 요인으로 인간의 성숙과 자기완성에 대해서 필수적인 요소라고 ... 영향을 있게 되는 미래에 대한 기대로서의 이상을 의미하고 있고, 개인이 가지고 있는 가상적인 목표를 파악하여 개인의 내면과 심리적인 현상을 설명할 수 있는 것이다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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7:57 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대