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"애니메니션산업" 검색결과 61-80 / 91건

  • [애니메이션] 미국, 일본, 한국애니메이션의 특징과 발전방안
    특히 일본 애니메니션은 TV시리즈와 비디오 애니메이션부분에서 큰 두각을 나타내고 있다. ... 일본 애니메이션의 특징애니메션을 디즈니 애니메이션, 재패니즈 애니메이션으로 구분 지을 만큼 일본 애니메이션은 큰 두각을 나타내고 있다. ... 꾸준히 높은 수요를 보이고 있는 일본 애니메이션은 다양한 상업요소를 많이 가지고 있기 때문에 일본 애니메이션 산업을 더욱 높은 수준으로 끌어 들일 수 있었다고 생각한다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.26
  • [애니매이션산업] 한국 애니메이션의 현실과 나아갈 길
    더욱이 TV용 애니메니션은 온통 외국 애니메이션으로점철되어 있었다. 1988년 서울올림픽의 개최를 준비하면서 정부는 외국인들이 볼 수있도록 한국산 TV용 애니메이션 제작을 서두르게 ... 캐릭터 산업의 성공적인 예 - 포켓몬1> 전세계적인 인기를 누리고 있는 포켓몬스터전세계적인 인기를 얻고 있는 포켓몬은 국내에서만 50여개 업체가 200여종의 포켓몬 관 련 상품을 만들어 ... 캐릭터 산업은 캐릭터의 일반적인 외형상의 특징보다 이름, 성격, 행동, 목소리 등 그것이 가지고 있는 강한 개성을 제품 똔,s 서비스에 이전시켜 친근감을 형성하는 것이다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [인터넷의 발달] 드라마 폐인이 왜 발생하는가?
    의한 창조적 해석의 최대치는 팬들이 텍스트를 다시 쓰는 ② TV 시청이라는 수동적 행위를 매우 적극적인 활동으로 바꿔놓았다는 데 있다 ③ 일본의 오타쿠 → 애니메이이션 게임 영화등 ... 극단주의드라마폐인과 마케팅마케팅적 측면 드라마 폐인은 전형적인 '파드(fad·일시적 유행) 현상'으로 분위기에 잘 휩쓸리는 20대 초반 소비자들에게 영향을 주기 때문에 산업적으로도 ... 1)프로슈머(Prosumer)란?
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 현재와 미래
    국내 애니메이 션을 만들어보려고 해도 하청 업으로 인해 기형적으로 팽창한 애니메이션 계는 기획과 시나리오 부재라는 벽을 넘 지 못하고 자체 제작에 실패했다. ... 이를 제대로 가르치는 교육과정이 태부족하다.- 미디어 믹스와 캐릭터 산업의 부재미국과 일본의 경우, 하나의 애니메이션에서 얻어내는 이득은 어마어마하다. ... ☆아기공룡 둘리척박한 한국 애니메이션 산업의 한가닥 희망의 빛으로 자리잡고 있는 작품이다. 80년대, 신군부가 SF를 매도하 며 탄압하던 시기로 명랑만화가 더 주가를 올리던 시기였다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.27
  • [애니메이션]미야자키 하야오
    하늘에 대한 미야자키의 동경이 가장 이상적인 형태로 표현된 애니메이 션으로 볼 수 있다. 1920년대를 배경으 로 인간에 대한 무관심으로 돼지의 얼굴 을 한 남자 주인공이 자존심과 ... 고등학교 때 이미 애니메이션을 만들기로 결심한 그는 학습원대학 정치경제학부에서 일본 산업론을 전공했다. ... 어린 마녀라고 보기보다 작은 소녀가 도시생활에 파일럿의 낭만 적인 이야기를 다루고 있는 비행대활극 이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [무역] 캐릭터 산업
    캐릭터, 어떠한 애니메 이션을 만들어야 할지 또는 제공할지에 대해 좀더 신중해지지 않을 수 없다. ... {{{제 목 : 21세기의 고부가가치 창의 산업인 캐릭터산업의 장기적인 세계시장 공략을 위하여{과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:목 차----------{1. ... 이유는 우리 나 라의 캐릭터 산업은 이제 걸음마 단계이기 때문이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.19
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    더 나아가 애니메이 션은 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상언어 뿐 아니라 영상 기술을 총 칭하는 말도 된다. ... 개성있는 캐릭터와 스토리로 애니메이이션을 만들어야하는게 과제라 하겠다.애니메이션을 보다보면 일본애니메이션과 미국 디즈니애니메이션으로 크게 구별되는 것을 알수 있다. ... 만화는 영상매체적인 특성과 인쇄매체적인 특성을 골고 루 갖추고 있어 종합 예술의 성격을 지니고 있는 것이다-만화의 종류와 영역만화의 영역은 무궁무진하며 여러 가지 산업과 과학과도 밀접한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [사회문화] 저패니메이션
    스폰서를 해준 회사로서는 당연히 자기회사의 이익에 애니메이 션을 이용하게 되어 TV애니메이션은 처음부터 상업성을 고려하지 않으면 안 되는 상태 에서 출발하게 됐다. ... 케릭터 산업으로 발전한 회사)의 지원을 받아「왕립 우주군 - 오네아 미스의 날개」란 작품에서 메카닉 감독으로 활약하였다. ... 이처럼 저 패니메이션은 분명 대중문화의 일부분을 형성하고 있다고 생각하며, 본고에서는 저패니메 이션의 좀더 심도 있는 고찰을 통해, '천공의 성 라퓨타'의 분석을 통한, 저패니메이션이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [경영] ceo칭기스칸과 비지니스만인드와 설득의 심리학 서평
    워렌 베니스는 그 예로 최근 엄청난 성공을 거둔 디즈니 피쳐 애니메 이션 스튜디오 사장인 피터 슈나이더의 예를 든다. ... 해멀은 대표적인 룰 브레이커 기업으로 커피산업의 혁명아 스타벅스 를 예로 든다.■찰스 핸디■ 미래 조직은 연방제 형태가 될 것이다. 이미 유니레버 나이키 같은 사례가 등장했다. ... 세계적인 애니메 이터 1200명을 이끌고 있는 슈나이더는 그림에 문외한이다. 그는 자 신이 그리지는 못하지만 뛰어난 그림을 알아보고 작자를 찾아내는 능 력을 지니고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [문화] 일본의 대중문화-애니메이션
    베를린 영화제에서 미야자키 하야오 감독의 센과 치히로의 행방불명 은 애니메에션 작품으로는 사상 최초로 최고상을 받았으며 서양의 많은 감독들이 일본 만화로부터 영감을 얻었다고 한다. ... 인기와 함게 영화 산업적 기초작업이 개시된다. ... 성장기 (1940~50년대)-극영화 황금시대이 시기에 일본 영화 산업계의 메이저 4사 경쟁체제가 성립된다. 1904년 소규모 촬영소가 도쿄와 교토에 자리잡았고 이 영화사가 1912년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [애니메이션] 미야자키 하야오
    미야자키의 대표작인 명작 애니메이 션이며, 지브리 스튜디오 최고의 작품. ... 고등학교때 이미 애니메이션을 만들기로 결심했으나 단지 테크닉만을 배우기 위해 미술학교에 진학하긴 싫었던 그는 학습원대학 정치 경제학부에서 일본산업론을 전공했다. ... 이처럼 여성은 작품 내에서 매우 중요 한 역할을 맡고 있는데, 이 때문에 그의 작품을 페미니즘 영화(?) 또는 그를 페미니즘 감독이라고 평하기도 한다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.03
  • [일본문화] 일본애니메이션
    동양의 디즈니 를 목표로 했던 일본은 중국의 고전설화를 애니메 이션화 하여 극장에서 상영한 백사전 이 최초의 장편 컬러애니메이션이었다. ... ⊙일본 애니메이션 산업의 전개1. 1950년대 초까지의 일본 애니메이션1917년에 만화가 시모카와 오텐이 흑판에 분필로 그려 제작한 이모카와 게이조-현관지기 편 이 일본 최초의 애니메이션으로 ... 그것이 에반 게리온 인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 에니메이션의 종류와 제작기법
    그래서 저패니메이션도 앞 부분에서 제시한 바와 같이 극장용 장편 애니메이션은 풀 애니메 이션 방식으로 전환되고 있는 것이다2. ... 셀 애니메이션의 제작방식은 이러한 하청생산이라는 독특한 제작 시스템을 가능하게 한 노동집약적 산업인 것이다.특히 월트 디즈니와 같이 철저한 완벽주의자는 대자본을 활용한 모험적인 작업으로 ... .1990년대 후반에 들어서면서 셀 애니메이션은 노동집약적인 제작방식에서 기술집약적인 제작방식으로 전환되고 있다.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [영화 및 애니메이션 산업 분석] 국내영화애니메이션산업분석
    애니메 이션이외에는 프로젝트 투자보다는 내부 제작 시스템이 발전된 회사에 직접 투자하는 형태의 경향이 있음. (1) 드림캐치 - 핑크아루, 눈보리 등 캐릭터/애니메이션 개발사인 드림캐치에 ... Domestic Animation Industry(2) Investment Side : 기업 투자기업 투자애니메이션의 산업 특성상 다른 분야에 비해 전문적인 영역으로 인하여 극장용 ... 2002년 투자조합의 대규모 실패로 인하여 최근 다작 소규모 투자 집행 (예: '올드보이', '효자동 이발소' 등 작품당 공동투자 10여 개 이상)  효과 금융 자본 참여로 인한 영상 산업화로
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • 캐릭터에 대해서
    정립이 우선되어야 할 것이다.이같은 용어들은 구별의 층위와 계통이 다른 용어들로, 일러스트레이션이면서 마스코트일 수도 있고, 또 애니메이 션이면서 마스코트일 수도 있고, 또 애니메이션화될 ... 적용되며 유,무형이 함께 존재하고 모든 산업을 포괄하는 개념이다. ... 그런 측면, 즉 사업적인 측면에서 본다면 캐릭터는 엄연한 '상품을전제로 한 형상물' 이요, 좀더 직설적으로 말하면 '상품이고 브랜드' 라고 정의할 수도 있다.디자인산업 측면에서 캐릭터란
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.16
  • [광고학개론] 광고학 개론 시험대비 요약본
    이션 광고를 삽입함.* 옵트 인(opt- in) 메일 광고 : 수용자의 허락을 미리 받은 후에 이메일을 통해 광고를 전 달하고 충실한 상품정보가 전달되지 못했을 때 소비자의 올바른 ... 거부감을 주는 경우 많아 부작용 있음.)* 메일 매거진 광고 : 인터넷에서 메일로 받아보는 신문이나 잡지를 말함.메일 매거진 안에 원하는 표적 고객을 대상으로 배너 광고나 플래쉬 애니메 ... 상위 5% 상류층은 가구, 의류, 레저, 자동차 등 제품과 브랜드 선호도에서현저한 차이를 보임.ex> 압구정동 현대백화점은 상류층 타겟 / 대형 할인매장 중산층 타겟ex> 육아 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    더욱이 TV용 애니메니션은 온통 외국 애니메이션으로 점철되어 있었다. 1988년 서울올림픽의 개최를 준비하면서 정부는 외국인들이 볼 수 있도록 한국산 TV용 애니메이션 제작을 서두르게 ... 이제 문화 산업은 세계적으로 대표적인 미래 산업 성장 산업으로 자리잡아 가고 있다고 할 수 있다.문화 산업이 갖는 문화적 파급 효과도 날로 그 중요성이 더해 가고 있으므로 문화 산업 ... 문화 산업은 단순히 돈을 버는 것이 아니라 그 나라 이미지를 세계에 심는 것이기 때문이다.
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [사회와문화] 일본 대중문화의 개방에 관하여
    PC통신에는 일본 애니메이 션과 관련한 동호회들이 하나 둘씩 생겨나기 시작했다. ... 논의는 감정적인 차원이 아니라 일본문화개방을 영화나 가요의 제작, 배급을 둘러싼 산업적 차원에 서 바라보고 세계적 자본으로서 일본을 평가하는 쪽에서 시작돼야 할 것이다. ... 일본은 음반시장 세계 2위, 애니메이션 시장만 2조3000억원에 이르는 거대한 문화산업을 갖고 있는 나라다.그러나 94년 김문환서울대교수의 보고서 이후 일본문화시장 개방에 대한 연구는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [첨단정보기술정보] 출석표를 통한 정보분석
    학부소개컴퓨터공학부환경안전공학부전기정보통신공학부컴퓨터공학전공 뉴미디어 전공 정보보호 전공 애니메니션 전공 게임공학 전공기계건축 토목 공학부소방학전공 화학공학 전공 안전시스템공학전공 ... 환경공학전공 신소재 공학전공 벤처산업공학 전공정보통신공학 전공 전자공학 전공 전기공학 전공 정보제어 공학 전공 벤처산업공학 전공건축공학 전공 토목공학 전공 건축학 전공 기계설계학 전공 ... 환경안전공학부 전공별 분석▶ 환경안전공학부에서는 신소재공학전공 학생들이 압도적으로 많음을 알 수 있다. ▶ 최근 들어 소재 관련산업분야에서도 폭넓은 산업기술을 요구 하므로 많이 수강을
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [에니메이션] 한국에니메이션에 대한 역사와 미래에 대한 소견
    프랑스의 경우 약 10여 년 동안 유럽 특히 프랑스가 일본 애니메이션으로부터 자국의 애니메니션을 지켜내기 위해 캐나다와 공동으로 연구하면서 시행착오를 거쳐 개정해 완성한 좋은 실례가 ... 이 영상상품은 또한 기존 영상 문화에 대한 미학적 분석과 산업체계의 연계성을 판단하여 거시적 투자 분석이 동시에 수행되어져야 한다.인터넷에서의 동영상, 플래쉬, 광고, TV에서의 방영물들 ... 내용이든 기술이든 음악이든 여러 측면에서 더욱 강화시켜 경쟁력을 갖춰야 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대