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"어플창작" 검색결과 61-80 / 373건

  • 해리 포터 시리즈 분석-트랜스미디어적 가치를 중심으로
    해리 포터 시리즈의 소개해리 포터 시리즈는 영국의 작가 조앤 롤링이 창작한 작품으로, 1997년에 처음 출간되어 2016년에 완결되기까지 전세계에서 꾸준한 사랑을 받아온 아동 판타지 ... 현자의 돌과 얽혀 일어나는 사건들 속에서 스네이프 교수를 의심하다가 삼두견 플러피 몰래 지하로 내려가는데, 그곳에는 호그와트의 교수들이 침입을 막기 위해 설치한 함정들과 현자의 돌이 ... 주인공 해리는 호그와트에 입학한 첫 해에 그의 정신적 스승인 덤블도어 교장과 훗날 삼총사를 이룰 론, 헤르미온느를 만납니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    아직까지도해외 유명 소셜네트워크 서비스를 살펴보면 당시 싸이월드가 구축해 놓았던 메타버스 플이다. ... 본 론1.메타버스의 정의메타버스(metaverse)는 가상과 초월의 의미인 메타(meta)와 사계와 우주를 의미하는 유니버스(universe)를 합성한 신조어이다. ... 이런 능동적 사용자들은 메타버스에서 나름에 세계관을 형성하여 콘텐츠를 생산하며 공유하고 즐긴다.2) 창작자(Creator)메타버스에서는 누구나(AI조차도) 콘텐츠 창작자가 될 수 있다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    , BJ)가 국·내 외 인플루언서(influencer)로 활동하며 관련 산업 규모가 확대되고 있다. ... 流’라는 동음이의어를 활용한 것이며, 일반적으로 중국에서 한국드라마, 한류스타, K-POP 등 큰 인기를 끄는 현상을 지칭하는 말이다.3. ... 관점에서의 콘텐츠에 관련한 정의- 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어 기술이 복합된 형태의 문화상품- 그 장르가 영화든 문학이든 학습이든 뉴스든 오락이든 간에 기획이나, 창작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 마케팅 전략
    밀레니얼 세대 1980 년대 초반 ~2000 년대 초반 출생사이트 및 어플 ) 의 품질 및 이용 편의도 , 콘텐츠 장르 다양화 및 품질 불편한 어플리케이션 이용 네이버 시리즈 – 어플 ... ” 컨텐츠 산업 시장 점유율 1 ∙ 2 위 기업이 되는 것 글로벌 영상 플랫폼을 중심으로 심화된 엔터테인먼트 경쟁 상황에서 웹툰을 포함한 만화와 웹소설을 포함한 장르소설 콘텐츠 창작자 ... 두 가지 이용 , 속도 카카오 페이지 - 결제 기능 없음 기존 어플리케이션 이용의 불편함을 해소하고 콘텐츠 플랫폼 경쟁력을 강화하기 위한 SNS 마케팅 활동 필요 레진코믹스 , 탑툰
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 비즈니스 커뮤니케이션 ) 비즈니스 커뮤니케이션과 관련한 모든 사례 분석 연구
    예컨대 어플을 통해 같은 관심사나 취미를 가진 사람들이 만나면 그들 중 누군가가 오프라인 만남인 ‘게더링(Gathering)’을 연다. ... 특히 어플을 통해 만나는 같은 취미를 가진 사람들과의 교류는 더더욱 그렇다.청년들은 ‘여가 시간’을 온전히 나를 위한 시간으로 사용하고 싶고, 그 시간을 통해 스스로를 성장시키고 발전시킬 ... 달리기를 즐기는 ‘오픈런’, 독서모임 ‘트레바리’, 같은 주제에 대해 대화를 나누는 ‘문토’, 창작자들의 커뮤니티 ‘안전가옥’ 등 최근 생겨난 많은 청년들의 커뮤니티가 비슷한 양상을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    아이디어 얻기: 관심분야에서 나온 것이어야 함ㅁ 유튜브에서 가장 인기 많은 250채널 특징- 연령대 25~55세 50%이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% ... 성공한 크리에이터의 조건매분마다 약 400시간의 콘텐츠 업로드10억 명의 시청자 /매달 60시간씩 소비인플루언서를 이용한 마케팅으로 6.5배의 수익 창출ㅁ 3가지 조건1. ... MCN (Multi-Channel > 유튜브에 개설한 채널 Network)ㅁ 개인 콘텐츠 창작자와 유튜브, 광고주를 연결하는 중개자ㅁ 1인 크리에이터들의 영상 창작 활동을 전문적으로
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    그러한 기능들 중 우리가 가장 많이 쓰는 어플들은 IT 대기업들이 만들어낸 컨텐츠들이 많다. 네이버와 카카오는 우리나라 스마트폰 생활과 가장 밀접한 기업들이다. ... 시대적으로 유행하는 웹툰의 경우 광고, 드라마, 영화등 2차 3차로 이어지는 재창작이 된다. ... 이는 하나의 플랫폼을 구현한 스마트폰의 어플리케이션을 통해 모든 것을 해결할 수 있는 경제체제를 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 신제품 사업 계획서( 유튜브 영상편집 구인구직 플랫폼) A+자료
    중개를 메인으로 에이전시 및 공간대여 등 다양한 사업01 아이템 소개 및 조직도 사업운영 팀 재무관리 팀 대표 이사 디자인 팀 개발 및 데이터 랩 사업기획 UI / UX 담당 팀 어플 ... 플랫폼에 개인의 영상 콘텐츠를 올리고 이로 인해 수익을 창출하는 창작자 → 혼자서 콘텐츠를 계획해 제작하고 유통시킴 크리에이터 스트리머 BJ 1 인 미디어02 시장 분석 2015 년
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 고전 문학의 사군자 중 대나무를 중심으로
    다섯째 수에서는 “나모도 아닌 거시 플도 아닌 것시/ 곳기ㄴㆍㄴ 뉘 시기며 속은 어이 뷔연ㄴㆍㄴ다/ 뎌러코 ㅅㆍ시(四時)예 프르니 그를 됴하 ㅎㆍ노라.”라 하여 속이 빈 자연물들의 ... 대나무의 고결한 성격을 사랑하여 작품을 선사들의 선(禪) 문답으로 구성하고 있다.은 언제 창작되었는지 그 시기를 정확하게는 알 수 없다. ... 아닌 거시곳기는 뉘 시기며 속은 어이 뷔연는다뎌러코 四時(사시)예 프르니 그를 됴하 하노라쟈근 거시 노피 떠서 만물을 다 비취니밤듕의 光明(공명)이 너만니 또 잇느냐보고도 말 아니
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2022.12.15
  • 경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    알파세대를 공략할 창의적인 마케팅 기법인터랙티브 게임 또는 어플리케이션 개발: 알파세대가 디지털 기술에 익숙한 만큼, 브랜드에 대한 경험이 게임 또는 어플리케이션을 통해 제공될 수 ... 또한 유명한 인플루언서나 유튜버들의 영향력이 커져 제품 추천이나 브랜드 관련 소개를 통해 소비 관심을 끌어들이는 역할을 한다. ... 뷰티 패션 콘테스트와 현장 참여: 가상현실에서 소비자들은 자신만의 뷰티 패션 스타일을 구상하고 가상 런웨이에서 자신의 창작을 선보인다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 버추얼 휴먼 개요
    버추얼 휴먼을 창작하면, 휴머노이드 로봇을 사전 시각화할 수 있다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 실제 존재 안하는 인플루언서, 캐릭터가 있는데 릴 미켈라가 그 분이다. 온라인 내러티브를 가지고 있는데, 나이는 스무살, 모델이자 뮤지션이며, 엘에이에 거주한다. ... 딥 러닝(deep learning)과 가짜(fake)의 합성어다. AI 기술을 이용한, 인간 이미지 합성 기술이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 조선대학교 대중예술과 비평_대중음악의 이해 PART 정리
    Bass대중음악: 비교적 단순한 구조, 사전 지식 불필요, 오락적인 기능(간단한 패턴, 멜로디 반복)-민속음악(Folk music)과의 비교민속음악: 공동체의 자발적 향유, 공동 창작 ... , 지역성, 위에서부터 전승되어 생기는 자연스러운 음악대중음악: 대량 소비 목적, 보편적 정서 혹은 인공적 정서 (지역성X)-Grey Area (회색 지대, 애매한/어중간한 영역)예시 ... -음악 분석 (Pick Me)2) 분배플러깅 (Plugging)*플러그를 꼽듯 대중의 머릿속에 음악을 주입 (반복 청취)*음악외적 플러깅: 방송 프로그램 편성, 출판물 편집, 영상
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10 | 수정일 2023.06.08
  • 2023년 서울아산병원 신규간호사 최종합격 스펙 & 합격 자소서 & 서류과정 꿀팁!!(최종합격 인증ㅇ)
    에이플 다섯 개인 것보다 토익점수가 더 중요하게 생각하는 병원인 것 같았어요, 같은 학교 친구가 에이플 3개 적고 에이 제로 2개 적고 940점이었고, 저는 에이플 5개에 875였는데 ... 창작의 고통으로 나날을 지새웠답니다....ㅎㅎ 저는 오카방에서 합격자소서를 구했고, 읽어보면서 어떤 식으로 쓰구나 봤습니다. ... 학교지거국 자대유학 점3.89 (상위 25%)어 학토익 875자격증BLS(Basic Life Support), 컴활 1급수상경험(-)학내외 활동교내 시뮬레이션 프로그램, 교내 근로장학생봉사
    자기소개서 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.07.06
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    4 성장방안 , 첫째 특화된 모니터링 시스템 구축 시급 웹툰 콘텐츠가 다양한 영역으로 재생산되고 확대되면서 파생되는 수익에 대한 관리 필요 창작자들이 자신의 창작물에 대한 권리를 인 ... 미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ? ... 도입 후 공간구분 선과 선 둘레의 흰 부분으로 상하좌우 위치하는 다른 칸들과 구분 시선은 고정 , 스크롤 활용 지나치게 세로로 길거나 가로로 긴 칸과 틀 형성 단위 칸 , 양면 , 플랑쉬로
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    가령 우리가 현재 쓰고 있는 언어들인 카톡, 어플, 스마트워치, 스마트폰과 같은 용어들은 현재 우리가 살고 있는 4차산업 시대를 대표하는 언어들인 것이다. ... 영화언어는 창작자라는 매개체를 이용해 쓰여 지고 배우라는 인물을 통해 음성화 되어 등장하는 구조를 갖고 있다. ... 영화는 그 시대와 장르를 모두 옮겨 다닐 수 있는 창작물이기에 현재에 쓰이지 않는 사라진 언어들을 쓸 수 있고, 그것을 창의적으로 발휘할 제든지 더 복잡하고 창의적인 언어가 될 수
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.22
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    일반 어플과 다르게 여러 UI를 제공함으로써 가독성을 높여 주고, 다양한 파일 형식을 지원한다. ... (PDF / Epub / TXT / MOBI / UMD) 이 점에서 다른 어플들에 비하자면 가장 많은 형식으로 파일을 받을 수 있다. ... 필자는 많은 기성작가들과, 지망생들을 목격하고 있는 문예창작과 학생으로서 중국의 출판산업에 꽤나 관심을 기하여 왔다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 2023년 연세의료원 세브란스 신규간호직 합격 자소서 + 스펙 + 서류 꿀팁!!!!(합격인증 有)
    에이플 다섯 개인 것보다 토익점수가 더 중요하게 생각하는 병원인 것 같았어요, 같은 학교 친구가 에이플 3개 적고 에이 제로 2개 적고 940점이었고, 저는 에이플 5개에 875였는데 ... 창작의 고통으로 나날을 지새웠답니다....ㅎㅎ 저는 오카방에서 아산 합격자소서를 구했고, 읽어보면서 어떤 식으로 쓰구나 봤습니다. ... 학교지거국 자대유학 점3.89 (상위 25%)어 학토익 875자격증BLS(Basic Life Support), 컴활 1급수상경험(-)학내외 활동교내 시뮬레이션 프로그램, 교내 근로장학생봉사
    자기소개서 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.11 | 수정일 2023.07.06
  • 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    일례로, 아이폰을 통한 어플의 구매는 ‘아이튠스(iTunes)’를 통해서 전 세계에 있는 유저들이 접속해서 구매하거나, 프로그램을 개발해서 어디서든 그에 올릴 수 있는 시스템을 구비하고 ... 이는 대체적으로 인터넷을 기반으로 하여 자신의 창작을 수행하는 사용를 통하여 사회적인 합의를 형성하고, 의사결정을 이루어 나갈 수 있게 되었기 때문에 더더욱 그를 눈여겨볼 필요가 있다고 ... 더불어 ‘프로슈머(prosumer)’등의 개념은 미디어 이용자들의 지위를 콘텐츠 생산자의 주체로까지도 확대하고 있는 상황이다.이와 같은 생산자 역할을 지칭하여 일반적으로 ‘아마추어 창작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    영역으로 인식-다이아TV: 한국의 대표적 MCN, CJ ENM의 자회사3.1인 미디어 용어-하우투: 어떤일을 하는 방법을 알려주는 영상-하울: 쇼핑한 물건 소개, 명품,력셔리 수식어-겟레디윗미 ... 제휴해 제작에 필요한 전 과정을 체계적으로 지원해 창작자가 제작에 집중 할 수 있도록 도움, 연예 기획사와 유사한 역할을 함. ... 간 실시간으로 즉각적인 피드백이 가능-소셜 미디어 채널과 커뮤니티, 개별영상에 달린 적극적 이용자의 댓글과 피드백은 전통미디어가 가질 수 없는 자원-적극적인 바이럴 > 디지털 인플루언서로
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • (소설)일의 기쁨과 슬픔
    회사에서 운영 중인 중고 거래 어플에 글을 도배하다시피 하는 ‘거북이알’의 정체를 알고자 만남을 가진 ‘나’는 그녀의 기막힌 사연을 듣게 된다. ... 제11회 젊은작가상, 제7회 심훈문학대상을 수상했다.출판사창비는 1966년 창간된 계간지 『창작과비평』에서 시작되었다. 1974년 본격적인 단행본 출판을 시작으로 본격적인 활동을 시작하여 ... 이후 2003년 회사명을 ‘창작과비평사’에서 창비로 바꾸고 과감히 교육 출판에 뛰어들었다.현재 창비는 어린이들의 꿈과 정서를 가꾸어 주는 어린이 책에서부터 다양한 문학작품 등을 출판함으로써
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.18
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2024년 07월 09일 화요일
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