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"엔씨소프트 대만" 검색결과 61-80 / 484건

  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    미래를 지향하는잠재적 시장 엔씨소프트 , “ 올해 모바일게임 10 개 출시”3. ... 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. ... 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • NC소프트의 해외진출사례
    이러한 경쟁사의 활발한 해외진출을 지켜보던 엔씨소프트사는 해외진출에 적극적인 태도를 취하게 된다.③ 타국기업의 제안대만의 최대 게임 개발 유통업체인 ‘감마니아’는 엔씨소프트사에게 협력을 ... NC Soft는 대만에서의성과에 지나치게 고무되었던 것으로 보인다. ... NC소프트에서 개발한 리니지, 아이온 등은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 들어봤을 법한 이름일 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    최초 동시 접속자 30 만 돌파 리니지 , 일본 상용 서비스 개시 (‘02. 9) 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수 (’02. 12) ( 주 ) 엔씨소프트 ... ~2000 2001 2002 2003 미국 지사 NC Austin 설립 (‘01) 리니지 , 북미 상용 서비스 개시 (‘01. 7) 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 NC Japan ... 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온 ’ 해외시장에서 대박 아시아 게임 최초 해외 매출비중 50% 달성 !
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    해외시장 진출을 위한 분석 2.STP 분석 구분 우리나라와 일본 , 미국 , 대만 , 미국의 총 게임인구는 남자 74% 이며 여자 26% 엔씨소프트의 게임은 주 타겟인 20 대로 하여금 ... 환경 - 인터넷 보급화라는 문화적 특수성을 기술적으로 이용 문화적 환경 - CEO 의 적절한 선택 NC 소프트대만 시장 진출은 한국 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 ... 엔씨 소프트소개 1. 회사개요 타뷸라라사 오토어썰트 길드워 시티오브히어로 리니지 II 리니지Ⅲ.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    중국 , 일본 , 대만 , 북미 , 유럽 , 러시아 출시 , 캐주얼게임 개발사 제페토 지분인수 2011 NC 다이노스 창단 , 스마트폰 게임개발사 핫독스튜디오 지분인수 2012 온라인게임 ... 법인 엔씨재팬 설립 2002 리니지 일본 출시 , 미국 아레나넷 인수 2003 리니지 중국 출시 , 엔씨타이완 설립 2004 리니지 2 북미 , 대만 , 일본 , 중국 , 유럽 출시 ... 내부역량 넥슨과 엔씨소프트의 핵심역량 결합으로 시너지효과 발휘기대 넥슨은 기업 인수를 통해 라인업을 갖추고 , 이를 퍼블리싱 ( 유통 ) 엔씨소프트는 직접 MMOPRG 를 개발하여
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    기업심화1) 브랜드 이미지형태 _ N과 C의 착시를 이용한 공간감은 즐거움이 지속되는 엔씨소프트만의 게임세상과이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의신뢰있고 ... 영역온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업3) 주요 사업의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 ... 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있습니다.색상 _ 게임의 신비함과 호기심을 나타내는 푸른색즐겁고 따뜻한 엔씨소프트의 이미지를 나타내는 노란색의 결합으로 열정을 표현합니다.2) 사업의
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    분석 NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) NC 소프트 해외 진출 실패 사례 ( 미국 ) NC 소프트 향후 전략 차례Disney 사 소개 종합 엔터테인먼트 그룹 ... , 홍콩 진출의 성공요인NC 소프트 해외 진출 실패 사례 ( 미국 ) 단독투자로의 진입 엔씨 인터렉티브 현지법인 설립 엔씨 오스틴을 설립 엔씨 소프트 아레나넷을 인수합병 2002 ... 홍콩NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) 공격적인 마케팅 콜라병에 리니지 캐릭 삽입 리니지 캐릭터가 삽입된 모자를 무료 배포 무료 게임 cd 배포 유명 연애인을 통한
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • nc 소프트 경영전략
    Team Chikicha 발표 시작합니다 … nc 소프트 경영전략CONTETNS 1 기업소개 . ... 통한 외부환경 분석 3 포터의 산업구조 분석 기법 4 결론기업소개Ⅰ 기업내부환경분석 - 경영자원 및 가치사슬유형자원 무형자원 인적자원 경영자원유형자원 글로벌 네트워크 아시아 ( 대만 ... Japan NC Taiwan 북미 NC West Holdings 유럽 NCSOFT Europe 한국 ( 본사 ) NCSOFT HEAD OFFICE 아시아 NC Japan NC Taiwan
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    , Out-of-House Developers- 대만: 리니지1 - 라이센스대만: 리니지2 이후 - 조인트벤처NC Taiwan - NC 49%, Gamania 51%- 일본: 조인트벤처 ... - 일본: NC Japan - NC 60%, Softbank 40%- 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성- 온라인 게임 서비스에 대한 노하우 및 경험엔씨소프트 ... ..PAGE:1..PAGE:200*01/ 엔씨소프트 소개02/ 미국 진출 사례03/ 중국 진출 사례04/ 결론Contents*..PAGE:3Part 1엔씨소프트 소개 및 미국 진출
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • NC소프트의 국제 전략
    엔씨소프트대만으로 첫 해외진출을 시작할 때 대만업체 ‘감마니아’와 라이센스 계약을 맺는 방식을 택했다. ... 이를 통해 엔씨소프트가 취했던 빠른 글로벌화 전략에 대한 논리를 살펴볼 수 있다. ... 먼저, 당시 온라인 게임 시장의 성장과 잠재력은 엔씨소프트에게 새로운 기회였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 조직행동론 - 의사결정
    엔씨소프트 엔씨소프트대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 ... 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 , 미국 , 일본 , 중국 등 ... 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 .
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 엔씨소프트(국제마케팅)
    국제 마케팅(엔씨소프트)C O N T E N T S1. 회사 소개2. 엔씨소프트 선정 이유3. 세계온라인 게임시장 규모4. 해외시장 진출을 위한 분석5. 글로벌 촉진 전략6. ... 회사 소개(주가현황)경제적 환경 - 시장 장벽이 거의 전무한 온라인 시장 공략 기술적 환경 - 인터넷 보급화라는 문화적 특수성을 기술적으로 이용 문화적 환경 - CEO의 적절한 선택NC소프트의 ... 엔씨소프트 선정 이유내수 시장을 장악한 후, 안정적인 제품을 새로운 시장 개척 및 판로 개척첫째둘째셋째3.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 성장성2. 수익성3. ... 게임의 역사, 게임의 특징, 소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft), 게임 인터넷기업 한게임(Hangame), 소프트웨어 인터넷기업 ... 긍정적 요인1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화4
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 엔씨소프트 김택진
    포털에 게임 실행이 연결되어 있다.- 엔씨소프트의 해외 유통 현황 : 엔씨소프트는 국내에서의 성공을 바탕으로 미국,중국, 일본, 대만, 유럽 등에 진출하여 리니지, 아이온, 길드워 ... 엔씨소프트 기업 소개.상 호 : (주)엔씨소프트대표이사 : 김택진설립일자 : 1997. 3글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만홈페이지 : http://kr.ncsoft.com ... 분석대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • NC소프트
    NC소프트회사개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진 (金澤辰)주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임 직 원 : 본사 1,259 ... 기업이름인 NC는 Next Culture의 줄인 말로 이름을 통해 차세대 문화를 창조하는 기업이 되겠다는 목표를 엿볼 수 있다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 ... 상장기업철학Imagine the Next Life.새로움을 향해 도전하는 기업Build the Next Game.고객에 의해 성장하는 기업Create Next Culture.차세대 문화를 창조하는 기업NC소프트
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    함께 문피아 구주 100%를 420억원에 인수했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 ... 김용, 고룡, 양우생 등의 작품으로 웹툰을 만든다고 하면 중국, 대만, 한국에서 공통기반을 가질 수 있다.단점은 웹툰으로 변환하기 위한 저작권 비용(원저작자와 별도 계약, IP 구매비용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    그러므로 본 절에서는 엔씨소프트가 해외 처음 진출 시 왜 라이센싱 방식을 통하여 대만에 진출하였는지를 분석하여 엔씨소프트의 해외 진출 방향성에 대해 알아보고자 한다.1) 엔씨소프트의 ... 그러므로 엔씨소프트는 기술 유출의 최소화를 위해서 라이센싱 방식을 선택했다고 판단된다.2) 엔씨소프트의 타국가 진출 전략엔씨소프트대만의 라이센싱 방식으로 진입한 후, 이를 필두로 ... 당시 엔씨소프트는 국내시장과 대만에서 의 성공으로 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어섰다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    일본서는 소프트뱅크와 엔씨제팬, 대만에서는 감마니아와 엔씨타이완, 중국에서는 시나닷컴과 엔시시나를 각각 설립하였다. ... 엔씨소프트 성장엔진1) 완성도를 높여라.리니지는 1998년 때문이다. ... 최근에는 일본의 합작법인 엔씨제팬 이외에 100% 자회사인 엔씨소프트제팬을 추가 설립하였으며, 중국의 합작법인 엔씨시나 역시 2006년 5월에 100% 자회사 엔씨차이나로 전환 하였다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    03월 (주)엔씨소프트 창립 05월 웹기반 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 07월 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1998년 06월 기업용S/W 'NC폼 ... Public Company Ltd.)와 태국 합작 법인 엔씨 트루(NC True) 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립 10월 중국 북경에 NCsoft ... 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 설립 길드워 대만 상용 서비스 개시 4월 오토어썰트 북미/유럽 상용 서비스 개시 길드워 팩션(Guild Wars Factions) 상용 서비스 개시
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • VR 게임 스튜디오 검토
    오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 손잡고 VR 게임을 개발하고 있다. ... HTC(대만 스마트폰 업체)는 스마트폰을 버리고 VR로 피신했다. HTC는 17년 9월, 폰 사업을 구글에 양도했다. ... 스토리 모드, 무기, 캐릭터, 맵(섬멸전, 점령전, 생존전), 룰과 같은 다양한 콘텐츠를 업데이트 한다는 점이다.파트너 사는 HTC 대만, Ndreames(영국; VR 게임 전문 퍼블리셔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대