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"엔터마케팅" 검색결과 61-80 / 849건

  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    각각의 멤버는 영어를 잘하거나 춤을 잘추는 등 각각의 개성이 있고 엔터테이너 분야에 재능이 있는 멤버들을 오랜기간동안의 트레이닝과 경쟁을 통해서 선택하게 되면서 멤버들간의 단점을 보완해주고 ... , 포장, 브랜드 이미지 등 기업의 모든 마케팅활동을 일관성있게 통합적으로 커뮤니케이션함으로써 고객과 그 이해관계자들과 긍정적인 이해관계 구축하고자하는 마케팅 전략이다. ... 참고문헌Ⅰ.서론통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)는 고객 중심으로 양방향 커뮤니케이션이 가능한 마케팅으로, 광고, 판매촉진, 스폰서십, PR, POP, 인적판매 등에서부터 제품디자인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    에스엠 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 ... 직군에는 상품 콘텐츠 디렉팅 및 기획, 상품 개발을 하는 MD 기획/운영 직군, 국내외로 음악과 영상 콘텐츠를 마케팅하는 콘텐츠 마케팅 직무, 디지털 콘텐츠/ 플랫폼 사업 계획 및 ... 포토그래피, 트레이닝과 같은 업무는 관련 학과를 졸업하거나 관련 직업에 대해 전문성이 있어야 한다.마케팅 직무의 인재상은 온/오프라인 유통채널과 SNS 마케팅을 원활하게 수행하며,
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 대한항공 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    대한항공마케팅사례와미래방향제시^목차^1. 대한항공 기업개요2. 항공산업 분석과 특징3. ... 위한 라운지바를 운영하고 있다.- ECONOMY CLASS전세계 A380운영 항공사 중 가장 앞뒤 간격이 넓은 좌석을 제공하며, 영화와 음악, 오디오북, 어린이채널 등 다양한 기내 엔터네인먼트 ... 대한항공 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion6. 대한항공의 바람직한 미래방향제시1.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
  • [A+ 서평] 당신은 데이터의 주인이 아니다 독후감/서평
    자동로그인 기능을 설정한 적이 없는 것 같은데, 로그인을 하다가 알게 모르게 엔터를 눌렀는지 로그인이 되었다. 이 당시에는 그저 ‘편리하네.’라고 생각하고 넘어갔다. ... 반대로 고객들의 입장에서 생각해보면 내가 모르는 사이에 나의 프라이버시들이 알게 모르게 노출되고, 마케팅 수단으로 활용된다는 사실은 그저 좋은 일만은 아니다. ... 프라이버시는 책에서 언급했듯이, 인간의 타고난 권리이며, 존엄과 존중 속에서 인간의 조건을 유지하는데 필수적인 권리이다.하지만 우리의 권리인 프라이버시가 디지털 환경 속에서 때로는 기업의 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 디즈니
    디즈니의 그래픽 변화를 한번에 보여준 영화는 라푼젤을 시작으로 디즈니 그래픽 영화의 엄청난 변화를 주면서 디즈니의 주가가 상승하였다.(4) Threat (위협)코로나 19로 인해 엔터 ... 월트디즈니마케팅SWOT,STP,4P분석향후전략 수립INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. ... 월트디즈니 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션 전략)7.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • [경영/경제] 서브웨이(subway) 경영전략 마케팅 PPT
    1988 1991 17 세 사업가인 프레드 델루카가 미국 코네티컷에 Pete’s Super Submarines 오픈 공식 명칭 ‘ 써브웨이 ’ 사용 프랜차이즈를 통한 글로벌 사업 확장 엔터프리지 ... 판매 맥도날드 대비 매장의 접근성 높임 체인점을 오픈하는 비용을 혁신적으로 낮춤 1 억원 정도와 16.5m 2 (5 평 ) 만 있다면 어떤 곳에서라도 매장을 열 수 있음07 신제품 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.23
  • [A과제]마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    >BTS와 라인프렌즈의 협업으로 탄생 된 캐릭터들이며 최초 캐릭터 스케치부터 각 캐릭터의 성격, 제품 기획 등 전 과정에 맴버들이 참여해 창조해 기존의 아티스트나 엔터테이너의 외형을 ... 마케팅 사례 분석< 목차 >Ⅰ. ... BTS를 성공으로 이끈 마케팅3. BTS 마케팅 사례1) BT212) 칠성사이다3) 바디프랜드Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.13
  • 연예기획사업 PPT 자료
    외국에서는 주로 에이전시라 불리며 보통은 연예 매니지먼트를 담당하는 개념이지만 , 국내의 연예 기획사는 연습생 트레이닝 , 프로듀싱 , 기획 , 마케팅 등 종합적으로 관여하고 있다 ... Hoody, 우원재 Producer GRAY, Cha Cha Malone, Code Kunst DJ : DJ Wegun Art 아티스트 : 헵 , 지누야 종합격투기선수 : 정찬성미스틱엔터
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 4차산업 혁명 전기차 시대 보완재 및 코로나 시대 공연산업의 변화 방향
    엔터업계는 그나마 뉴미디어를 기반으로 플랫폼 서비스를 구축하고 있지만 공연예술 산업의 경우 라이브 공연이 주 수익이었던 만큼 코로나로 인한 타격은 훨씬 큰 상황이다. ... 더 나아가 플랫폼을 통한 마케팅 비용 절감과 함께 구독자에게 유의미한 할인 혜택 등을 제공한다면 소비자들을 공연예술 생태계 안으로 끌어들여 반복 소비 가능하게 만들 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업
    마케팅원론주제: 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 있습니다. ... 카카오는 일본과 협업한 웹툰 사업인 픽코마 사업 확장을 추진하고 있으며, SM엔터테인먼트 인수를 계기로 ‘글로벌 엔터 사업’을 본격화하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 무역학원론 ) 고정환율제도 하에서 고정환율 유지를 위해 중앙은행이 외환시장에 개입하는 방법과 원리를 서술하시오.
    중국의 한 기업에서 출시한 소울 나이츠라는 모바일 게임의 경우 엔터 더 건전이라는 게임을 표절논란에 시달려서 해당 서비스 센터가 마비되는 사태도 일어났다. ... 하지만 국내의 스타벅스 시장의 경우 굿즈의 출시를 대대적인 공표하고 주기적으로 굿즈를 출시하여 인기를 끌었으며 이를 마케팅 전략으로서 적절하게 활용하였다. ... 기업들은 표준화된 자신들의 기준을 명확히 가진 제품이나 서비스를 출시하고 이를 유지한 상태로 각 나라, 각 지역의 소비자의 요구에 맞는 독창적인 제품이나 서비스를 제공하는 것을 마케팅
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    메타버스에서 생명력 있게 설정된 디지털 휴먼은 각 기업의 홍보와 마케팅에 활용할 수 있다. 개인적으로는 일단 시작하기를 권한다. ... 네이버 자회사였던 SNOW가 개발한 게임이다. 10대 이용자가 80% 이상이며, 해외 이용자가 90%여서 빅히트, YG, JYP 같은 K-POP 엔터 기업들이 네이버제트의 유상증자에 ... 현실과 가상의 경계가 사라지고, 다양한 협업이 가능하고, 자연인의 한계가 없는 버츄얼인플루언서들은 기업들이 시간과 돈을 쏟아부어 점점 다양한 컨셉과 형태로 탄생하고 있다.엔터 회사들은
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • [다큐 감상] 위대한 거짓말쟁이
    마케팅 불변의 법칙을 보면, 마케팅은 인식이라 했다. 삼성이 만들면 다르다는 건, 팩트가 아니라 코그니션이다.3.2. 네트워크 마케팅09년 트럼프 대학교가 출범했다. ... 그는 뉴욕에서 엔터테이너, 꿈의 제작자, 이야기꾼이 되었다. 미인과 살면서 사람 부리는 삶을 과시하면서 살았다.재개발 아파트인 트럼프 타워 작업을 80년 9월에 시작했다. ... 석세스를 가르킨다는 건데, 일종의 네트워크 마케팅이다. 부동산강의는 1,500불에서 35천불까지 돈을 받았다.35천불 강의를 팔기 위해서 신용카드 한도를 늘려오라, 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05
  • BIG HIT - 빅히트엔터테인먼트 최신 자기소개서, 면접 기출 할인자료
    예전처럼 IT나 반도체, 자동차 석유처럼 지금의 엔터산업은 국가의 경쟁력에도 중요한 몫을 하는 산업이라고 생각합니다. ... 한국의 엔터산업은 국내 성장동력의 주요 산업이라고 생각합니다. 특히 해외 관광객을 유입하고 여러 가지 컨텐츠를 수출하는 등 효자 종목이라 생각합니다. ... 엔터테인먼트 회사(경력/신입)-빅힉트엔터테인먼트: 마케팅, 사무, 글로벌사업부문, 위기관리커뮤니케이션, 웹(개발), 디자인, 매니저, 스타일리스트* 자기소개서/경력기술서(경력내용기술
    자기소개서 | 1페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2020.04.02
  • MCN의 이해와 마케팅 방향
    시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드 , 키즈 , 엔터 ... MCN 현황 초기 - 1 인 미디어 동영상 생태계 중심 , 크리에이터를 관리 , 육성하는 네트워크 비즈니스 현재 – MCN1.0 + 미디어콘텐츠 기획 / 제작 , IP, 유통 , 마케팅 ... MCN 수익구조 MCN 의 이해 _ MCN 현황 마이너 MCN : 소속 크리에이터 유튜브 광고가 매출의 절반 차지 메이저 MCN : 유튜브 광고 ( 크리에이터 정산 ) , 브랜드 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    OCN 등), OTT 콘텐츠매출액5,257억(연결 재무제표) / 4,986억(별도 재무제표)영업이익491억(연결 재무제표) / 433억(별도 재무제표)기업형태대기업 (코스닥)비교영화/엔터 ... 마케팅관리 분석 https://mrsssong.tistory.com/4? ... 위해 160개 이상의 자체 드라마 IP를 활용한 다채널 활용 (트랜스 미디어 전략)- 자체 IP를 활용한 전시/공연, 굿즈 제작 및 판매 등 2차 마케팅 기획 (제일기획 MOU)4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    이전까지만 해도 광고나 마케팅이 오프라인에서 이루어졌지만, 온라인의 중요성이 커지며 e-비즈니스 모델을 적용할 수 있는 분야들이 다양해지게 되었다. ... 검색, 이메일, 블로그, 커뮤니티 등 부가서비스를 통하여 사용자를 확보하며 뉴스, 엔터네인먼트 정보 등의 콘텐츠를 갖추고 이용자의 인터페이스를 관리하는 것이 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [기업분석]하이브
    SOLUTION 아티스트 양성 음악 컨텐츠 제작 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 ... 완화함에 따라 장기적으로 연예계 권력의 분산과 판도 등의 변화가 예상 ▲ 5force 모델HYBE ANALYSIS 산업분석 ▲ 5force 모델 ↑ 하이브의 BTS 공백을 틈타 카카오엔터 ... 높인 산업 특성상 경기 불황에도 꾸준한 성장률을 가져갈 것이라 추정 ( 과거 호황기 성장률 평균 ) 그룹 수에 영향을 받는 팬클럽 매출 특징을 활용하여 2020 년 이후 동사 내 엔터
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 신용보증기금 금융사무 첨삭자소서
    신용보증기금 - 금융사무 자기소개서 항목본인의 장단점을 중심으로 본인을 소개하시오(1000자 이내, 엔턴 1자)지원동기 및 입사후 포부(1000자 이내, 엔터 1자)1.본인의 장단점을 ... 하지만(뒤와 중복 ) OO대 마케팅 동아리 회장으로 활동할 때, 소통 없이 원칙만 지키려다 역효과를 낳았습니다. ... [교정후: 공백포함 993 / 1000 자]2.지원동기 및 입사후 포부(1000자 이내, 엔터 1자 )☞ 지원동기는 가장 중요한 부분인데 직접적인 계기는 있겠지만 궁극적으로 이 회사는
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    이러한 넷세대의 요구를 충족시키기 위하여 많은 회사들이 사내에 엔터네인먼트를 즐길 수 있는 환경을 마련하거나 사원 복지를 위하여 다양한 것 정책을 펼치고 있다. ... 그렇기 때문에 많은 기업들이 오프라인 홍보를 줄이고 인터넷과 소셜미디어 홍보 및 이벤트에 치중하는 마케팅 행보를 보이고 있다.(3) 개성을 중시함자유와 개인의 선택을 중시하는 넷 세대는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감