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"엔터테인먼트비지니스" 검색결과 61-80 / 4,860건

  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    e-비즈니스최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오e-비즈니스최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 ... 컴퓨팅 환경에서 사용자에게 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공한다는 개념에서 벗어나 개개인이 원하는 자신만의 콘텐츠를 개발할 수 있게 된 점이다. ... 비전프로를 통해서 사용자 주변 공간을 채울 수 있기에 기존 컴퓨팅 환경이 가지던 공간의 제약 역시 해결할 수 있다는 이점이 있다.나아가 비전 프로는 기존의 컴퓨팅 환경이 제공하던 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    아이템의 개발·사업화 전략- 비즈니스 모델(BM), 제품(서비스) 구현정도, 제작 소요기간 및 제작방법(자체, 외주), 추진일정 등을 기재2-2. ... 아이템의 개발·사업화 전략※ 비즈니스 모델(BM), 제품(서비스) 구현정도, 제작 소요기간 및 제작방법(자체, 외주), 추진일정 등을 기재? ... 비즈니스 모델- 현재 팬덤 플랫폼이 없는 엔터티엔먼트 사의 플랫폼 설립 외주 프로젝트 실행- 아이돌 공연의 단독 티켓 판매, 굿즈 판매, 콘텐츠 재생, 팬 간의 소통 및 거래를 할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 복합쇼핑몰, 복합쇼핑몰이란 무엇인가
    현대식 메가 쇼핑몰은 비즈니스와 업무시설, 쇼핑시설, 관광, 엔터테인먼트 시설 등을 다양하게 갖춘 쇼핑, 비즈니스, 관광, 레저의 가능을 복합적으로 갖춘 선진국형 도심 위락시설이다. ... 합리적인 구매를 가능하게 함과 동시에 엔터테인먼트를 제공한다. ... 복합쇼핑몰은 1930년대 미국에서 처음 등장하였으며 엔터테인먼트적 요소를 본격적으로 가미한 형태는 1970년대에 처음 개발되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 글로벌스타트업4 글로벌경제생태계 교재제12장부터 제15장까지내용을 A4기준 5페이지이상요약하시오 본인 의견을 1페이지 이상 작성하시오00
    자동화, 빅 데이터 분석, 인공 지능 등의 기술은 다양한 산업에서 생산성을 향상시키고 비즈니스 모델을 변화시키는데 사용된다. ... 교재 제13장, K-Pop 비즈니스1) 요약케이팝은 "한국 팝 음악"을 나타내는 단어로, 대과 관련한 관심을 높였으며, 한국 문화에 대한 호기심을 자극했다.케이팝은 한국 음악 산업을 ... 케이팝은 엔터테인먼트 산업과 팬 문화의 발전과 함께 진화하고 있으며, 다양한 측면에서 다양한 음악 장르와 스타일을 사랑하는 사람들에게 즐겁고 영감을 주는 분야 중 하나다.케이팝은 그
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    지금까지의 엔터테인먼트는 공급자와 수요자가 분리되어 있었다면, 메타버스에서는 누구나 공급자이자 수요자가 될 수 있어 엔터테인먼트의 새로운 영역을 열었다고 할 수 있다. 사. ... 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 시장 규모는 2030년에 최대 13조 달러까지 성장할 것으로 전망하기도 한다. ... 실제라면 만나기 어려운 유명인, 이미 사망한 인물이나 가상의 캐릭터와도 소통할 수 있는 환경을 제공할 수 있다는 것은 메타버스만의 큰 장점이라고 할 수 있다.둘째, 메타버스는 새로운 비즈니스
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    그런 와중에, 기획사에서는 좀 더 안정적인 비지니스 구도를 만든다. ... 이를 통하여 케이팜스타와 트롯가수의 동영상을 유튜브에 올리게 됨으로서 새로운 수빕원을 창출하기도 한다.이러한 경험을 살려 나중에 대중음악과 관련된 비즈니스 사업할 때도 유용할 것이다 ... KT 뮤직은 주요 유통사인 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등 대형 기획사 음원의 출시와 흥행에 큰 영향을 받았다. 2013년까지는 로엔엔터테인먼트와 CJ E&
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    넷째, 미디어 및 엔터테인먼트에서는 고객이 산업 전반의 변화에 직면하고 있다는 점을 주목하여 스트리밍, 브로드캐스트 및 Direct-To-Consumer(D2C) 플랫폼 전반에서 다양한 ... 미디어 공급망 및 아카이브, 브로드캐스트, Direct-to-Consumer(D2C) 및 스트리밍, 데이터 과학 및 분석에서 특정 용도에 알맞게 구축된 클라우드 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 ... 넷째, 서버리지에서는 수백만 명의 고객이 AWS 스토리지 서비스를 사용하여 비즈니스를 전환하고 민첩성을 개선하고 그 비용을 낮추며 혁신을 가속화한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • [독후감]넷플릭스 인사이트
    업계 리더로 발돋움하는 데 주도적인 역할을 했다.하지만 현재 2019년을 시작으로 비디오 엔터테인먼트 산업계는 큰 변화를 직면하고 있다.미디어 엔터테인먼트 업계의 강자들이 자사 OTT ... 이용한 온라인 도서 판매로 1997년 성공적인 IPO를 이루며, 전년 대비 900% 성장했다고 하니 그 무렵 실리콘밸리와 직간접으로 관련이 있는 사람들은 인터넷을 활용한 온라인 비즈니스에 ... 1990년대 중반에 발생한 인터넷과 IT 기술 혁신으로 인해서 전에는 구현하기 어려웠던 사업 모델을 할 수 있었는데 특히, 인터넷에 대한 접근성 증가와 네트워크 품질 개선은 새로운 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 -종이신문-
    엔터테인먼트 비즈니스 -마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 발표-조사 기업 분야: 종이 신문 (조선, 중앙, 동아, 경향, 한겨례 등)1. ... 즉 과거에 신문을 보던 시간을 다른 엔터테인먼트 시간으로 사용하는 것이다.4. ... 인터넷 신문사가 급격하게 성장했다.② 동영상 및 SNS 플랫폼- 유튜브, 페이스북 등의 동영상 및 SNS를 통한 유사 언론, 또는 민간 차원의 뉴스 전달이 증가했다.③ 그 밖의 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상 할인자료
    슈퍼엠은 국내 기획사 SM엔터테인먼트 소속의 샤이니, 엑소, NCT 멤버들의 프로젝트 아이돌 그룹이다. ... 새로운 공연 비즈니스 장치로 선보인 비욘드 라이브는 언택트 시대의 새로운 산업적 탈출구가 될 수 있음을 시사했다. ... 단순히 위로와 소통의 창구로서 온라인 공연을 개최하지 않고, 또 다른 비즈니스 모델을 창조해낸 것이 K-POP의 저력이라는 판단이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.08
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. ... 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. ... 즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 플로(FLO) 비즈니스모델캔버스
    The Business Model Canvas : 플로(FLO)이름학번학과Key Partners 핵심파트너사업을 수행하는 데 필요한 파트너들Key Activities 핵심활동사업의 ... 음반 제작사광고 제작사엔터테인먼트서버 제공 업체최고급 음질빠른 네트워크 서비스와 음악 제공휴대폰 통신사와의 계약을 통한 각종 할인 이벤트음악을 듣길 원하는 유저에게 실시간으로 음악 ... 제공스트리밍으로 언제 어디서나 자신이 원하는 음악을 들을 수 있음음반 제작사와 엔터테인먼트사와 함께 가수의 팬덤이나 유명세를 통한 고객 확보 가능음악을 즐겨 듣는 사람선호하는 음악
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
  • 인력개발과활용_조직수준을 진단하는데에는 다양한 방법이 있습니다. 조직진단 방법론을 설명하고, 현존하는 기업 또는 가상의 기업을 선택하여 SWOT 분석을 시행하세요. 단, 외부 기회 위협요인, 내부 강점 약점은 각 3가지 이상 포함해야 하며, 각각의 대응방안이 최대한 현실적 대안이 될 수 있도록 분석하시오.
    브랜드개성이 기업의 이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 조인희,경기대학교 박사학위논문, 2009 p.9 4) 2010년 HYB 기업연도보고 1) 전략경영 분석,비즈니스 경쟁 분석을 ... 본론 1) 조직진단 방법론 2) 중국 엔터테인먼트 SWOT 분석 3. 결론 1. ... 스타는 엔터테인먼트의 핵심적인 경쟁력이지만, HYB는 이를 지키지 못하고 있다. 3.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    영역, 애플리케이션 영역, 테크놀로지 영역을 지니고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 ... 교과목명: e-비즈니스[과제명] 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 ... 전통적 콜센터 방식의 비즈니스 모델과 모바일 앱을 통한 E-비즈니스 모델의 비교과거와 달리 정보화 시대의 고도화는 비즈니스 형태를 기존 전통 방식이 아닌 새로운 방식으로 구현하는데
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • [PT면접] 디지털트랜스포메이션 면접 준비 자료 <금융공기업 / 은행 / 금융회사 준비생 강추>
    '디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계' _ 1990년대 말인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된 제품이 출시 되고, 서버, 네트워크 ... 디지털적인 모든것 (All things 으로 인해 발생하는 다양한 변화에 디지털 기반으로 기업의 전략 , 조직 , 프로세스 , 비즈니스모델 , 문화 , 커뮤니케이션 , 시스템을 근본적으로 ... 목적으로 디지털 기술을 활용해 제품과 운영 활동에 근본적인 변혁이 강하게 요청되고 있기 때문이다.즉, 디지털 기술에 따라 발생한 환경 변화에 적응하는 것 + 디지털 기술을 활용해 신규 비즈니스
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    신기술과 엔터테인먼트의 만남은 새로운 재미와 새로운 비즈니스 모델을 탄생시키며,나아가서는 새로운 문화현상을 촉발한다.인류의 경제구조 변화를 돌아볼 때 농경사회에서 2차산업이 중시되었던 ... 엔터테인먼트는 경제의 여러 요소에침투해 모든 사업의 형태를 바꾸어 놓고 있으며 엔터테인먼트와 비엔터테인먼트간 경계마저 허물어뜨리고 있다1. ... 신기술로 말미암아 산업이 도약하고사회가 변화하면 항상 새로운 엔터테인먼트가 출현할 만큼우리 인류는 엔터테인먼트 지향적이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 검색광고마케터 1급 합격 요약본 한글파일입니다.
    적극적인 참여와 피드백이 가능엔터테인먼트 ? ... 소비자는 재미와 즐거움을 추구하고 행동 자체에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어있다브랜드 엔터테인먼트 기법의 활용 가능디지털 광고의 도입기 (90년대 후반) 에는 기존의 인쇄광고를 인터넷 ... 디지털 비즈니스기존의 비즈니스 + IT 기술이 접목 = 새 비즈니스 영역정보와 지식을 주요 요소로 한다컴퓨터, 통신 기술의 발달과 함께 정보의 생성 및 유통이 빨라지고 다양한 비즈니스
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 경영혁신 - 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    주었고, 정액제 요금제를 도입해 소비자들이 원하는 만큼 DVD를 빌릴 수 있도록 했습니다.당시의 대형 비디오 대여점인 블록버스터(Blockbuster)와 비교했을 때, 넷플릭스의 비즈니스 ... 슘페터는 이러한 과정을 통해 경제가 역동적으로 변화하고 성장한다고 주장했으며, 이는 오늘날의 빠르게 변화하는 디지털 경제에서도 그대로 적용됩니다.기업의 기술 혁신은 주로 신제품 개발, 비즈니스 ... 넷플릭스의 창조적 파괴 과정넷플릭스는 슘페터의 창조적 파괴 원리를 완벽하게 보여주는 사례로, DVD 대여 사업에서 시작해 스트리밍 산업을 창출하며 미디어와 엔터테인먼트 산업에 큰 변화를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.11
  • CGV 영화산업 서비스 마케팅
    point Q A ♥ 1999 롯데쇼핑 ( 주 ) 시네마사업본부 창립 , 롯데시네마 일산관 개관 2004 배급사 롯데엔터테인먼트 설립 2006 ShoWest 에서 올해의 영화관상 수상 ... 표적 시장을 선정 Ex) 상암 CGV : 월드컵이나 축구와 관련된 고객을 타깃으로 하여 영화관람과 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰 운영 포지셔닝 (positioning) CJ 가 엔터테인먼트 ... CGV LOTTE CINEMA Business Strategy CGV 영화산업 기업 경영 마케팅선정이유 예전에는 문화라는 것을 예술적인 장르로만 생각해왔지만 현재는 문화를 산업과 연계시켜
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    이러한 성과는 엔터테인먼트 전략을 기반으로 하며, 서비스 이용 빈도, 체류 시간 및 stickiness(고착화 정도) 모두에서 높은 성과를 보이고 있다. ... 비즈니스 모델과 전략개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석하는 과제선정기업 : “올웨이즈”, https://alwayz.co ... /비즈니스 모델과 전략개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석하는 과제선정기업 : “올웨이즈”, https://alwayz.co
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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11:33 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대