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"예술 분야 접목" 검색결과 61-80 / 3,012건

  • 우리생활 속에 인공지능 기능이 적용되면서 발생하고 있는 인공지능(AI)의 긍정적 측면과 부정적
    접목 가능한 분야는 이보다 훨씬 무궁무진하기 때문에 더욱 확대될 것으로 예견되고 있다. 즉, 미래의 사회는 인공지능이 일상과 사회 전 분야에, 만연하게 적용되어 있을 것이다. ... 특히 현재 인공지능이 발전하고 있는 속도를 감안한다면 단순 작업만 대체되는 것이 아니라 높은 수준의 창의성을 겸비해야 하는 예술 분야의 직업도 영향을 받을 가능성이 크다고 한다. ... 즉, 대기업의 독점 시장 체제가 되어 나머지 다수는 인공지능이 접목되기 이전보다 못한 삶을 살게 될 수도 있다는 점이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 미래유망직업의 특성을 분석하고 나의 직업진로설계에 대한 시사점을 도출하시오. 과제점수A+
    가장 높은 고용증가율을 보이는 사회복지업과 21세기 유망 직업으로 꼽히는 문화예술분야가 함께 접목된 직업 중 하나로 미래발전가능성 또한 높게 판단된다. ... 증대와 함께 문화예술 분야의 미래 유망도는 높아진 상태이다. ... 미래유망한 직업을 가지기 위해서는 음악교육에서 나아가 음악을 활용한 다양한 직업들에 대해 더욱 폭 넓은 고민을 해 볼 필요가 있다.세부전공인 작곡분야가 속한 ‘창작, 예술 및 여가관련
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • (다국적기업론) 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오
    인공지능 기술이 활용되고 있는 예술 분야는 먼저 그림이 있다. 달리(Dall E)라는 플랫폼이 대표적이다. ... 이에 더해서 인공지능이 예술 분야에서 수행할 수 있는 작업의 수 역시 더 다양해질 것이라고 생각한다. ... 기술 전망인공지능은 이른바 4차 산업혁명이 본격적으로 논의되기 시작한지 채 10년이 지나지도 않은 시점에서 그동안에는 인간만이 할 수 있는 분야라고 여겨졌던 예술 분야에까지 진출을
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 수업내용 중 가장 관심 있는 주제를 선정하여 문헌조사 내용 요약 및 사례제시 성공적인 형태의 '4차 산업혁명 기술과 예술의 융합' 방향성 고찰
    드론을 활용한 공연 확대 : 드론과 홀로그램은 공연예술의 시각적 효과를 극대화할 수 있는 효과적 수단이기 때문에 해당 기술을 접목한 공연예술 사례가 증가하는 추세이고, 이는 향후 ... 기반으로 새로운 시대변화에서 문화예술이 기능적으로 적응하고 발전해나가려면 문화예술분야에서 다음과 같은 여덟 가지 대응을 해야한분야와 타분야의 연계 강화넷째, 기술 문화와 미래 문화의 ... 분야에 미칠 수 있는 문제들을 예상하고 이것을 통제할 수 있는 안전장치가 확보되어야 한다.둘째, 문화예술 분야는 기술과 공존해야 하므로 국가 차원의 교육시스템을 통해서 문화예술 분야
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 산업심리학) 인생 커리어 플랜의 각 단계에 맞춰 자신이 생각하는 커리어 플랜을 만들어 보자
    특히 웹디자인 분야에서는 마케팅 공부를 열성적으로 하면서 디자인과 마케팅이 접목되어 최상의 결과물을 만들어낼 수 있도록 하였다.미술 선생님이 되고 싶기도 하지만, 평생의 직장을 삼고 ... 디자이너가 꼭 예술가의 성향을 가지고 있어야 한다고 생각하지 않는다. ... 그래서 미술 공부를 하던 것을 디자인에 접목하여 창의적인 발상과 표현으로 적합한 작품을 만들기 위하여 노력하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.
    이러한 착시현상을 이용하여 일상생활이나 예술 분야에서 응용하고 있다. 이처럼 일상생활과 예술 분야에서 응용된 착시의 예와 그 효과를 본론에서 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 이 영상은 아나몰픽 일루젼이라는 착시 기술을 접목시켜 만들어진 영상그래픽으로 땅바닥에 그린 낭떨어진 그림이 실제처럼 보이는 착시미술과 같은 기법으로 각도에 따라 극적인 효과를 보여주었다.또한 ... 이미 앞에서 이야기한 광고 외에도 예술가의 작품활동, 공익을 위한 정보를 알릴 때도 큰 효과를 줄 수 있을 것이고, 개인적으로는 옷을 고를때도 어떤 색이냐 패턴이냐 따라서 많은 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의와 활용도, 그리고 이를 통한 관람객들과의 상호작용에 대해서 알아보려고 한다.
    그런데 기존의 미디어와 함께 컴퓨터나 터치스크린, LED, 레이저, 스마트 폰, 그리고 3D프린터와 드론 등의 다양한 신기술을 접목시키고, 예술 표현의 도구로 활용하면서 자신의 감성과 ... 특히 예술 분야에 있어서는 전혀 상관없는 과학 기술 분야의 신기술들을 받아들이고, 창작활동에 활용하여 종합예술의 관점에서 예술을 발전시켜 나가고 있다. ... 중에 인터랙티브 아트는 관람객들의 참여와 소통을 통한 상호작용을 가장 중요하게 생각하는 예술분야이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 무용움직임치료
    현재 정신병원 , 보육원 , 사회 정신 건강 센터 , 특수학교 등 여러 분야에서 이용 되고 있음 . ... 이 치료법은 인간의 신체와 정신 , 영혼이 일치한다는 이론에 근거를 둔다 .무용치료와 치유무용의 차이 영역 무용치료 치유적 무용 진행자가 예술가이다 그렇다 . 그렇지 않다 . ... .1940 년 초 시작 창시자 - Marian Chace 20 세기의 심리학에서 프로이드를 선두로 융 , 아들러 , 설리반 등의 정신분석이론 발전 제 2 차 세계대전 이후 , 무용을 접목
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 중국일본의 근현대미술 ) 중국 근대미술 형성에영향을 미친 것은 무엇인가, 또 중국미술이 영향을 끼친 부분에 대해서도 서술하시오.
    분야에 있어서도 예외는 아니다. ... . 19세기 말, 20세 초를 전후로 한국, 중국, 일본의 동아시아에는 서양의 문물과 선교사들이 빠르게 유입되었고, 이를 중심으로 동아시아의 교육 사상도 변화하기 시작하였다.이는 예술 ... 일본은 미술 뿐 아니라 다양한 분야에서 유학을 적극적으로 장려하였으며, 서양의 문물과 체계를 학습한 전문 지식인들이 일본에 그것을 전파함으로써 서양 문물을 현지화시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 미술치료학과 학업계획서
    이러한 이유로 저는 예술과 심리학을 접목시켜 개인의 정서적, 정신적 치유와 창의력 향상에 기여할 수 있는 미술치료사가 되고 싶다는 강한 동기를 가지고 지원하게 되었습니다.또한, 미술치료사는 ... 이에 미술치료학과는 예술과 심리학의 융합적인 분야로써, 두 분야의 중요성을 인지하고 이를 통해 개인의 정서적, 정신적 치유를 돕는 분야임을 알게 되었습니다.저는 예술을 통해 감정을 ... 이 두 분야가 어떻게 서로 연결되어 있을까 하는 호기심과 함께 예술을 통해 치료가 가능하다는 것에 대해 알게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.04.22
  • 의류학 ) 1. 패션제품 중 타 산업과 융합된 제품 개발 사례 10가지 이상을 찾아서 그 내용을 정리하고, 2. 패션을 제외한 일반 디자인 분야에서 타 산업과 융합 개발한 제품 사례를 10가지 이상 찾아서 그 내용을 정리.
    F11 드라이버는 아담스골프가 수년간 연구 개발한 제품으로 공기역학기술을 드라이버에 접목한 예이다. ... 시민들의 문화 활동을 장려하고 예술 역량을 강화하는 데 도움을 주기 위함이다. ... 이번 글에서는 패션 분야와 그 이외의 분야에서 융합디자인이 어떻게 적용되고 있는지 살펴보겠다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 아동미술_아동미술에서 미술활동을 진행하는데 있어서 놀이중심교육과정이 추구하는 교육방향을 전제로 한다면 어떻게 미술활동을 계획하고 진행하는 것이 좋을까요 여러분의 의견을 적어주세요.
    이에 대한 대안으로 미술 수업에 놀이를 접목해 자신의 관심사에 따라 미적 인지도와 창의력을 키울 수 있는 '놀이를 통한 아동 예술활동 연구'가 현재 필요한 연구라고 생각한다. ... 본론 1) 아동미술 개념 ‘아동미술’은 아이들이 열린 예술체험을 통해 자기표현과 소통을 통해 창의력을 기르고, 감정과 시각적 표현을 통해 조형세계로 발전하는 예술 분야다. ... 특히 감사 분야에 역할극을 적용한 사례가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [수석졸업/A+학점인증] 경영정보시스템개론 신기술동향보고서(스마트글라스), 2022년도 유효한 신기술
    밤에는 그 예술의 가치가 상승하지만 꺼져있는 낮에 그것들을 미적 관점에서 보면 흉물이다. ... 옥외광고의 한 영역인 디지털 사이니지는 불특정 다수를 대상으로 한다는 점과 IT 기술을 바탕으로 다양한 서비스를 접목할 수 있다는 장점이 있다. ... 또한 디지털 감성을 이용한 감성광고의 역할이 증대되기도 했다.현재 디지털 광고 분야에서 모바일과 함께 떠오르는 방식으로 ‘디지털 사이니지’를 들 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    문화 콘텐츠 마케팅,고객에게 가치를 전달하라문화와 예술 분야는 의식주 해결을 위해 반드시 있어야 하는 필수재(a necessary)는 아니다. ... 전문적 지식과 경험을 바탕으로 일반 기업들 중에서 자사의 마케팅 활동에 문화를 접목시키길 원하는 고객의 의뢰를 받아 그 일을 대행한다. ... 특히 일반 기업들 중에서도 자사 마케팅 활동에 문화를 접목시키려는 곳이 늘면서 문화 마케팅의 수요가 증가하는 추세다.문화를 즐기는 트렌드를 만들어 가야 하는 문화 콘텐츠 마케팅기업이
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • NFT
    NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술분야 활용사례(3) 스포츠분야 활용사례(4) 기타 다양한 활용사례6. NFT 향후전망7. ... 이에 블록체인을 통한 거래의 무결성, 부인방지와 함께 토큰의 안전한 거래가 확보되는 NFT를 접목하게 되었다.(3) 스포츠분야 활용사례NBA 경기 장면의 NFT를 파는 ‘NBA 탑샷 ... NFT 향후전망NFT기술은 예술 이외에 여러 분야에도 적용가능 하며 실제로도 많이 적용되고 있다. 대표적인 것으로는 게임이다. 예로 이더리움 기반의 게임 ‘크립토키티’가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 공간이 만든 공간 독후감
    이러한 우려가 다른 지역 문화를 수용하고, 오래된 문화를 유치하고 적용하며, 예술, 철학, IT, 패션 등 다양한 분야가 어우러져 새로운 건물을 만드는 계기가 되었다. ... 안도 다다오는 동서양의 건축적 요소를 기존 건축가에 접목한 건물을 만들어 세계적인 거장 대열에 합류했다. ... 본문이 책의 저자는 유현준 작가는 주로 자신의 전공 분야 책이 아닌 다른 분야의 책을 읽는다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.01
  • [A+] 건축개론 중간고사 족보
    예술 분야와는 달리 건축에서 표현의 자유가 제약되는이유완성된 건축물은 많은 사람들이 그 속에 오랜기간 동안 거주하거나 방문하고 또 원하든 원치 않던 바라보게 되므로 직-간접적으로 ... 발전된 기술을 건축물의 내 외부로 표현하는 건축이 하이테크 건축이다.로우테크 기술은 첨단 기술이 접목되지 않는다. ... 이러한 교육방식은 타 분야에서 찾아보기 힘들다.2. 건축공학건축공학은 건축학과 달리 재학기간 동안 자신들이 학습한 내용들을 시각적으로 표현하거나 전시할 기회가 거의 없다.
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    앞서 언급했던 것과 같이 현재 상당수의 예술ㆍ문화가 대중들도 손쉽게 즐길 수 있는 문화로 변화하는 현상을 겪고 있지만, ‘오케스트라’와 같은 전문 음악과 같은 분야는 아직 이러한 현상이 ... 접목한 마케팅 활동을 찾아볼 수 있을 것이다. ... 이러한 형식은 공모전의 형식을 띠고 있는 방법뿐만 아니라 다양한 문화를 접목한 체험 행사와 같은 형식으로도 진행되고 있다고 볼 수 있기에 수용자들이 직접 특정 행사에 참여함으로써 기억에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    우리나라의 경우에는 예술과 디자인 그리고 인문 사회분야의 지식들이 기술과 함께 융합하여 새로운 문화 산업으로서 자리잡게 된 일련의 분야들을 통칭하는 의미로 사용된다. ... 미디어아트를 기반으로 하여 전시된 해당 작품들은 첨단 기술과 접목되어 관객과 소통하고 있었다. 여기서 주목할 만한 점은 사전에 제작된 영상이 아니라는 점이다. ... 작품 구현에 필요한 모든 기술들을 직접 프로그래밍하여 프로그래머와 엔지니어 그리고 수학자와 같이 예술 분야의 전문가가 아닌 인력들도 멤버가 되어 함께 만들어나가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자소서(면학계획)
    가상과 현실이 융합된 환경에서 디지털미디어 아트의 경험적 효과를 탐구하며, 창의성과 기술의 접목을 통한 새로운 예술 경험에 대한 연구를 희망합니다.7. ... 희망 전공분야 및 연구주제카이스트 문화기술대학원에서는 '창의적인 디지털 문화와 예술' 분야에서 깊은 학문적 지식을 쌓고자 합니다. ... 장래계획장래 계획은 문화기술 분야에서의 선도적인 연구자로 성장하여, 미래의 디지털 예술 및 기술 발전에 기여하는 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대