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"온라인게임시장진출" 검색결과 61-80 / 5,006건

  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    텐센트는 2003년 한국의 MMORPG세피로스의 서비스를 시작하며 온라인 게임 시장에 뛰어들었으나 당시에는 별다른 재미를 보지 못했다. ... (3) 한국시장 진출전략중국 내에서 어마어마한 성장을 이룬 텐센트가 국내에서 회자되고 있는 가장 큰 이유는 국내 콘텐츠 시장을 중심으로 이뤄진 대규모의 투자 때문일 것이다. ... 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    (Game) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산e 스포츠 현황 ... 해외진출 프로선수 ☞ 해외진출 프로선수는 총 254 명 ☞ 북미가 가장 많은 108 명 ☞ 북미 108 명 중국 58 명 일본 43 명 유럽 17 명 중남미 9 명 등 ☞ 북미진출이 ... 가장 높음 해외진출 코칭스태프는 총 75 명 해외진출 선수 및 지도자 - 체계화된 해외 진출 시스템 마련 필요 - 선수 및 지도자 교육 및 프로그램 구축 - 국제 이적시스템 마련
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 기업분석 CJ E&M
    CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 ... 배낭여행 컨셉 다양한 연령층 확보 ‘ 응답하라 ’ 시리즈 부모세대 , 현 세대 소비자 확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출 ‘ 신서유기 ’ 웹 예능게임 영화 음악 사업 ... CJ E M 은 콘텐츠 시장에서 큰 영향력을 미치고 있다 . 차별성과 보편성으로 리스크가 큰 문화 사업에서 성공했고 나아가 현지화 전략으로 해외 진출에도 성공했다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 본론1) 기존 중국시장 진출 현황과 과제(1) 기존 화장품 시장의 전략과 중국 내의 인식(2) 향후 과제2) 메타버스의 등장과 럭셔리 시장의 변화(1) NFT의 가능성(2) 메타버스의 ... 이러한 사회 변화의 핵심 요인은 온라인을 통한 쇼핑, 업무 등의 경제활동이 크게 증가한 데에 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    따라서, “오프라인”이라는 그들의 사업 모델은 “인터넷 발달로 인한 온라인 시장 발달”이라는 새로운 경쟁 환경에서 밀리게 되었습니다.만약 그들이 온라인 주문 시스템을 마련하여, 인터넷으로 ... 또한, 기술적 패러다임에 맞추어 전략을 조정하여 인터넷 스트리밍 시장을 주력 시장으로 하면서도, 기존의 오프라인 대여 기업이라는 특징을 활용해 영상물 대여 시장 (온-오프라인)에서의 ... 다운로드 및 IPTV 사업을 기반으로 하는 기업이나 비즈니스 모델이 나오기 시작했을 때, 기존 오프라인 기반으로 모아둔 자본을 활용하여 다운로드, IPTV 사업으로의 진출을 시도할
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    게임 시장 NHN 의 한게임진출해 있는 시장온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당된다 . ... 국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3. ... 최근 가열화 되고 있는 온라인 게임 업계의 현황으로 미루어 볼 때 피할 수 없는 경쟁으로 보인다 . http://www.koreanclick.com4.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 한국 게임산업의 미래
    미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임온라인으로 진출했다. ... 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. ... 온라인으로 상대로 겨루는 여러 게임들의 전 세계 유저들 통해 한국 게이머들의 위상은 이미 알려져 있다. 한국 사람들이 유독 하나를 파는 집중력이 강한 것 일까.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 첨부된 파일(NETFLIX의 경영혁신 사례)에 있는 내용을 읽고 다음의 질문에 대해 답하시오
    영상 콘텐츠 시장에서 경쟁력은 곧 서비스 구독자 수와 동의어가 되었으며, 과거와는 달리 온라인 시장의 특성을 살려 온라인 서비스 이용자들에게 개인화된 서비스를 제공하거나 소비자의 ... 연결된 디바이스를 이용하여 동영상을 감상하는 행태를 채택하게 되었다.2) 경쟁의 변화이처럼 영상 시장이 오프라인 대여 중심의 시장에서 온라인 스트리밍 중심의 시장으로 변화하게 되면서 ... 스트리밍 시장에서는 동시에 거의 무제한에 가까운 사람들에게 동영상을 서비스할 수 있었기 때문에 더 이상 이러한 정책이 경쟁력을 좌우하지 못하게 되었다.온라인 스트리밍 시장에서는 얼마나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 네이버 기업분석입니다.
    반면 라인의 글로벌 진출사업은 더욱 호조를 띄고 있다. 라인은 최근 인도네시아 택시호출 서비스 시장진출하기로 결정했다. ... 현재 한게임을 보면 대부분 라인업이 온라인게임 채널링(계정 추가)과 웹보드게임, 모바일게임들이다. 온라인게임 퍼블리싱은 ‘테라’와 ‘크리티카’, ‘데빌리언’ 등 한손에 꼽힌다. ... 없는 한계사업이므로 철수의 대상이라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    발굴해외시장 진출을 통한 수익 다각화- 현재 수출 비중 31.7%, 해외 시장에 대한 경험 보유- 동남아 시장 진출을 본격 추진할 예정 [태국, 인도네시아, 대만 등]2020이익률2021이익률2022이익률영업수익443억 ... 와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업매출액157.7억원종업원 ... 통해 안정된 수익창출성공사례 발굴퍼포먼스게임사, 커머스높은 외부 변동 요인게임출시 여부에 따라 예산 대폭 증감파트너십, 신규유치크리에이티브광고주유명 제품요구되는 매체와 상품이 다양함성공사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장 ... 정성적 분석 – (2) 새로운 경쟁자의 위협 - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - ... 플랫폼을 구축 또는 구축 시도 - 업체들의 자체 브랜드 강화 목적과 회원 관리의 용이성 - 페이스북 등 SNS 업체의 모바일 게임 플랫폼 산업 진출 - 페이스북에서 게임을 즐기는 사용자
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 게임산업 성공요인 1. 온라인 게임 중심의 성장 2. e- 스포츠의 탄생 3. 철저한 현지시장 분석을 통한 해외진출둘 . ... 주요 시장과의 긴밀한 관계 구축 노력 4. 새로운 시장 진출을 위한 전략 상품 개 발 5. 마케팅 전문가 양성 6. 근시안적 시야 탈피셋 . ... 한류의 사례 - 게임산업 한계점 및 보완책 1. 해외 저작권 보호 문제 2. 지나친 규제 극복 3. 탈 온라인 시도 4. 게임에 대한 인식의 전환 5. 현지화 전략 6.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 토이저러스 경영사례분석
    함께 온라인 게임 시장의 규모가 급격히 성장하였다. ... 이를 알아차리고 신규 유통 채널 확보를 위해 노력을 하기에는 투자 및 진출에 있어서 이미 늦은 타이밍이었다. ... 실제로 장난감 및 게임 시장은 2015년 이후 지속적으로 성장하였으며, 2025년에는 1,312억 달러의 규모로 성장할 것으로 기대 중이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    대만은 중국 시장 진출을 위한 ‘테스트베드’로 평가받기 때문에 대만 흥행은 중국 진출 시 긍정적으로 작용한다. ... 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이다. ... 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신게임에 집중해야 할 것이다.7
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 국제기업 환경론 ) 기업활동에 영향을 미치는 환경 요소에 대하여 설명하고, 어떠한 기업이 어떠한 환경으로 기업활동에 영향을 미쳤는지에 대하여 사례를 들어 설명하라
    그 외에 클래시 오브 로얄 역시 상위 10위권에 들어, 유일하게 자사의 게임 두 개나 랭크시킨 온라인 게임을 선도하는 기업이기도 하다. ... 또 하나의 사례는 핀란드의 게임회사인 슈퍼셀이다. 슈퍼셀은 온라인 게임인 클래시 오브 클랜, 클래시 오브 로얄, 브롤 스타즈를 개발한 회사이다. ... 이미 한국의 농심과 팔도가 미얀마 시장진출하여, 미얀마 전체 라면 시장 중 주력인 동남아산 라면보다 두 배가 비싼 가격으로 판매되고 있지만, 미얀마 중산층들이 한국 제품을 두 번째로
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 다음,구글,네이버.바이두
    0 3 모바일 시장 진출 런처 서비스 ( 도돌런처에 대항한 버즈런처 ) 모바일 게임 시장 (MMORPG 검은 사막 ) 에 진출 네이버 의 에 대항한 ‘ 마이피플 ’ 을 출시했으나 성과를 ... 선점 으로 모바일 APP 시장 진출의 어려움 모바일 시장의 성장 이 포털사이트 시장의 영향력 을 축소 시킴05. ... 어려움04 SWOT 분석 BAIDU O T 중국 내 인터넷 보급 률 의 증가 합법 적 온라인 시장 활성화 강한 모방성 정부 정책 에의 의존성 저작권 에 관한 문제 해결 을 위한 노력
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들의 서비스 및 마케팅은 현지 업체가 담당하고 개발은 한국 기업이 담당하는 구조임. ... 보이고 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. ... 비대면 시대가 도래한 이 시점에서 퍼플의 출시는 게임시장의 확대와 소비자가 게임에 접근하는데 있어 편리한 요소가 될 것이라고 판단함4) 확인된 문제를 해결하기위한 전략적 권장 사항게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    덕분에 마이크로소프트는 게임시장에 처음 진출했음에도 한때 게임시장을 독점한 닌텐도를 밀어내고 점유율 2위에 등극하는 파란을 연출했다. ... 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임시장진출했다. 이후 게임보이를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. ... 창업자 가족 승계포기.젊은피 수혈"상 게임기 사장을 독점하였다.마이크로소프트 - 마이크로소프트는 엔터테인먼트 기기의 중요성을 간파하고 전격적으로 가정용 게임시장진출, 2002년
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    그러나 네이버는 지식인과 합병하면서 2004년 다음을 제치고 1위 자리로 올라섰다.ㅇ 포털 검색시장은 2005년 55% 성장했고, 2006년이 되자 온라인 광고시장의 60% 를 차지했다 ... 다음은 1995년 비교적 빠른 시기에 시장진출했다. 당시 엠파스, 야후 등 수많은 검색포털을 제치고 1위를 했다. ... 특히 카카오뱅크를 통한 금융 산업 진출과 카카오 페이를 통한 핀테크 산업 진출 그리고 웹툰 등 콘텐츠 확대로 수입이 크게 증가했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    해당 산업에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장진출하였다. ... 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제의 발생으로 인한 엔씨소프트의 책임론 보다는 적극적인 대처에 대한 긍정적인 평가가 주를 이루었으며 ... 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진, 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대