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"온라인게임 목적" 검색결과 61-80 / 8,010건

  • 청소년지도사과정 / 청소년문제와보호/ 청소년문화/ 청소년육성제도론 토론
    여기서 스마트폰과 태블릿 PC를 이용한 모바일게임, 해외에 서버를 두고 있는 외국게임은 제외되었다. 법을 보면 무엇이 목적인지 분명하지가 않다. ... 경우 왜 찬성하는지 대한 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.온라인게임 셧 다운제에 반대한다.온라인게임 셧 다운제란 온라인 게임 중복을 ... 청소년들이 스스로 올바른 게임을 할 수 있도록 교육이 필요하다는 것이다.결론적으로, 청소년의 온라인게임 셧다운제는 청소년의 소통의 장을 막는 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.30
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? ... 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문을 완성한 것이다. ... 다만 학술 목적이나 비영리 목적으로 사용할 때도 제한할 만큼 지나치게 저작권 침해를 강화한다면 혁신 기술이 문화예술 산업의 성장에도 발목을 잡을 수 있을 것이기 때문에 이러한 저작물의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... >모바일 게임 ‘쿠키런 킹덤’- 게임의 멀티미디어 특성 예시이는 게임이 단순히 재미 추구라는 목적 외의 교육이나 훈련 등의 목적으로도 생산되어 적용될 수 있음을 보여준다. ... 기술의 발전으로 모바일 게임의 퀄리티가 높아지며 온라인상에서 이루어지는 것들이 마치 현실에서 체험한 것 같은 느낌을 준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 청소년기에 겪게 되는 다양한 문제 중 가장 중요하다고 생각되는 2가지 상황을 제시하고 이를 해결하기
    학업 스트레스를 풀 목적으로 접속했다가 계속 게임에 빠져들게 되는 것이다.온라인 게임 상당수는 혼자 플레이 하는 것이 아니라 다양한 사람들이 함께 접속하여 대결을 하는 경쟁적인 요소가 ... 그런데 코로나19 사태 이후 학교 수업이 온라인 수업으로 병행되면서 그동안 일정 수준으로 자제가 가능했던 부분까지 붕괴되면서 더욱 큰 문제로 이어지고 있다. ... 게임을 하며 레벨이 올라가면 느껴지는 성취감과 게임의 승리가 게임 중독으로 유도하는 원인이라 할 수 있다.게임 내에는 길드라는 모임이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    games)에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 판타지 소설과 원작 드라마의 ... 광고의 예시(1) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu ... 광고의 기능1) 의미광고의 기능 중에서도 마케팅적 기능이란 광고가 수행하는 여러 가지 기능 내지 광고가 지향하는 목적 중 마케팅과 관련한 기능을 지칭한다.이때 마케팅(marketing
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 셧다운제
    규제를 담는 법인데, 이미 게임물 등급을 받아 청소년이 이용할 수 있는 게임을 심야시간대에 사용하는 것을 제한하는 것은 입법목적에도 적합하지 않다고 생각된다.이렇듯 청소년보호라는 ... 규정하여 규제연령을 만 14세미만으로 정해두고, 선택적 셧다운제를 택하여 PC온라인게임을 규제하자는 수정안을 제안했습니다. ... 이 제도는 청소년의 온라인 컴퓨터게임에 대한 지나친 몰입을 방지하기 위하여 심야시간에는 청소년인 이용자들의 게임플레이를 완전 차단하자는 것이다.2.셧다운제가 어떻게 변동되었는가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 메타버스
    대신 이는 게임목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다. ... 왜냐하면 게임이라는 목적에 메타버스가 의도치 않게 구현된 것이기 때문이다. ... [Zepeto], 메타 (페이스북의 새로운 이름), 모여봐요 동물의 숲(닌텐도 회사의 게임), 로블록스(온라인 게임) 등이 있다.제페토는 네이버의 자회사인 SNOW (셀카 찍기 전용
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 사이버심리학 정리본
    정보가 전달 장치, 경로 및 받는 사람을 통해 근원에서 목적까지 가게 되는 정보의 기계적인 교환에 초점을 맞추고 있다.? ... 그리핑1) 정의 : 의도적으로 사용하지 않아도 다른 게이머에 고통을 줄 수 있는 게임 구조나 혹은 게임의 물리적 환경을 이용해서 다른 게이머를 의도적으로 괴롭히는 것2)동기? ... : 한 사람이 고통받는 것에 대해 오프라인과 비슷하게 반응-->게임에서는 왜 그렇게 안 느낄까??
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 2022. 학생도박예방계획
    학생 도박 예방 활동 및 대응역량 강화□ 목적○ 학교 내 도박 문제 예방 및 대응 역량을 강화하여 학생이 도박에 빠지지 않도록 예방하고 도박의 폐해로부터 보호□ 근거○ 「학교보건법」 ... 도박 비중 증가로 청소년 도박 문제군 이행 가능성 증가○ 돈내기 게임 참여연령이 저연령화 되는 양상- 초등학생 도박성 게임 경험률 증가 (2016년 2.7% → 2018년 2.1% ... → 2020년 6.2%)□ 주요 내용○ 학생 도박 방지 및 예방 학교교육과정편성 운영- 초(이해 중심):사행 심리에 대한 이해를 기반으로 이를 부추기는 사행성 도박게임을 구별할 수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다. ... 텐트와 각종 장비를 펼쳐놓고 캠핑을 즐기는 오토캠핑과 달리, 차박은 그 자체가 목적이 된다. ... 온라인 영상콘텐츠 ?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    이 상황에서 게임의 제작사는 게임을 통해 자본을 생산해낸다는 목적을 위해 게임의 소비자들에게 속칭 ‘과금’을 요구하고, 이러한 과금의 정도에 따라 게임에서 강함의 서열을 구분할 수 ... ‘메이플스토리’는 MMORPG 장르의 온라인 게임으로, MMORPG란 다중의 사용자가 자신의 캐릭터를 가지고 게임에 참여하는 것을 의미한다. ... 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    여기에는 e-러닝 플랫폼, 온라인 코스, 가상 현실의 사용이 포함된다. 게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 직원을 학습 과정에 참여시키는 또 다른 방법이다. ... 이 계획에는 구체적인 목표, 목적, 일정이 포함되어야 하며 정기적으로 검토하고 업데이트해야 한다.혼합 학습 접근 방식혼합 학습은 전통적인 학습 방법과 온라인 학습 방법을 결합한 접근 ... 요구 사항 평가 수행 및 개별화된 학습 계획 개발, 기존 방식과 온라인 방식을 결합한 혼합 학습 접근 방식 사용, 학습 프로세스에 기술 및 게임화 통합, 직원에 대한 정기적인 평가
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    규모는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 상승하는 추세: 온라인 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세, 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주차 ... – 오감)게임 디자인 분야를 과학에 포함하기도 함: 최초 게임이 만들어진 목적은 군대에서 탄도 계산 등 시뮬레이션을 위해 사용 즉, 문화의 목적이 아닌 전쟁의 목적으로 발전되어 컴퓨터 ... 어떤 동기가 가장 중요한 것인지를 결정해야함1) 시장지향의 게임‘모든 게임은 판매를 목적으로 만들어진다.’
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 자신이 관심 갖는 청소년복지 영역의 관련 주제를 정하고, 주제와 관련하여 자신의, 혹은 가족의 청소년기의 직간접적인 경험과 보도 자료를 연결하여 현황 및 원인, 문제점과 개선 방안 등에 대해서 논하라.
    적절한 여가 수단이 충분하지 않아 청소년들은 스트레스 해소를 위해 게임을 하는 경우가 많은데, 도박 역시 그러한 호기심이나 오락의 목적으로 청소년들이 접근하게 되는 경우가 많다. ... 청소년들은 온라인과 모바일을 통해 스포츠 도박은 물론, 사다리 게임, 달팽이 레이싱, 로하이 게임 등의 불법 도박에 빠져들고 있는데, 한국도박문제관리센터의 조사에 의하면 전국 중1에서 ... 전문가들은 전체 학생 수를 생각할 때 심각한 도박 중독을 겪는 청소년이 약 3만 명에 이를 것으로 예상하고 있다.2) 청소년 도박 중독 원인① 게임과 비슷한 온라인 도박우리나라의 경우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    또는 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙거나 의견이 대립하여 싸우는 과정이 현실에 반영되어 나타나는 것을 의미하기도 한다. ... 영향을 준다는 점에서 심각하다고 할 수 있다.온라인 게임에서 시작된 시비가 현실의 폭력 사건이나 살인 사건으로 변질된 사례는 종종 찾아볼 수 있다. ... 현실 PK일명 ‘현피’라고 불리는 말로 온라인 게임에서 다른 플레이어를 처치하는 플레이어 킬링(PK, Player Killing)이 현실에서 연장되는 것을 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 게임과 폭력의 상관성
    서론본 리포트의 목적게임과 폭력의 상관성을 이해하는데 있다. 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하면서 게임의 생동감과 화려한 표현이 가능해졌다. ... 온라인 게임 속에서 언어폭력이 많이 일어난다는 점이다. ... A씨는 평소 아내와 함께 집에서 컴퓨터 6대를 돌리며 온라인 게임 아이템을 모았다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 러시아 게임의 미래
    저장하기 때 문에 사용자의 국적과 서버 소재지가 일치하지 않는 경우가 많음- 해당 법안은 데이터 및 인터넷 활동에 대한 러시아 정부의 규제 권한을 강화시키는 효과가 있음, 비록 목적은 ... 다중사용자 온라인게임(MMORPG) 게임온라인게임의 대세- 러시아에서 다중사용자 온라인게임이 인기를 끌고 있음에도 대기업들은 아직 이 분야에 투자하는 데 별 관심이 없다고 전문가들은 ... 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지 전문가들에 따르면 수년 내에 러시아 온라인 게임시장에 5~6개의 대형 업체만이 남을 것으로 예상되므로 시장 개척 시 대형업체를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    목적지 까지 이동하는 동안 이 거대한 전자제품은 그 안에서 탑승자에게 게임일 제공하기도 하고 화상회의도 하고 영화를 볼 수도 있다. ... 온라인 게임이라는 가상세계에서 우리는 자신의 캐릭터라는 일종의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 모험했다. ... 현재 우리가 사용하는 스마트폰을 통해 소셜네트워크를 통한 일상 소통, 온라인 또는 모바일 거래, 게임 속 가상공간의 탐험 등을 넘어 이곳 저곳 우리의 삶에 침투할 것이다.여가생활과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    최근에는 온라인 게임 아이템 거래 사이트에서의 사기 사건이 빈번히 발생하고 있다. ... 지난 4월 미국에서는 신용카드 정보를 빼내려는 목적으로 만들어진 가짜 웹사이트 ‘피싱’에 속아 자신의 컴퓨터에 저장된 공인인증서 파일까지 통째로 해킹당한 피해자가 나왔다. ... 최근 들어 온라인상에서 일어나는 각종 범죄들이 급증하면서 그 심각성이 커지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    특히 성인물ㆍ도박성 게임온라인 유해물을 상으로 조사를 실시한 결과 청소년 온라인 영상물 이용 분석에서 조사 대상 중 96.7%는 인터넷 개인방송 또는 동영상 사이트를 이용하고 ... 여성가족부에서 발표한 2022년 청소년 매체이용 유해환경 실태조사에서는 올해 처음으로 환각성 약물 사용과 온라인 도박성 게임 이용 경험 등을 문항으로 추가하였다. ... 온라인을 통해 도박성 게임 등 유해매체를 이용한 경험이 있는 청소년 중에서 타인 아이디를 사용한 경험이 있다고 답한 비율은 20.7%였고 타인의 주민등록번호를 도용한 경험이 있다고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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11:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대