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"온라인게임 비지니스 요소" 검색결과 61-80 / 1,979건

  • 지구남녀 과제(A+ 자료)
    이는 현대 사회에서 여성들이 직업과 가족 생활을 조화시키는데 필요한 중요한 요소입니다. ... 업무적인 목적이나 게임과 같은 활동을 위해 더 많은 시간을 투자하는 경향이 보입니다. ... 어플리케이션 및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    앱 통합: 일부 모바일 SNS 플랫폼은 소셜 게임이나 다른 앱과 연동되어 소셜 활동과 함께 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다.9)광고 및 비즈니스 활동: 모바일 SNS는 사용자들의 ... 갈등을 회피하는 것이 아니라 직면하고 해결하는 방법을 찾아야 합니다.8)소셜 미디어와 온라인 활동 관리: 소셜 미디어의 발달로 인해 온라인에서도 긍정적인 소통문화를 형성하는 것이 중요해졌습니다 ... 유아기부터 노년기에 이르기까지 SNS는 물품구입부터 아주 큰 돈이 들어가는 영역, 또 각종 동호회나 결혼에 이르기 까지 인간사의 중요한 모멘텀이 될 수 있는 때도 참조의 아주 중요한 요소
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • [조직론] BusinessModelCanvas - 삼성전자MSC
    핵심 트렌드 산업요소 거시경제요소 글로벌 시장환경 Online(Web) Market ( 앱스토어 , GooglePlay , T-Store, Amazon, Samsungapps ) ... E-sports - 게임산업의 다양화 - 기존 스타크래프트 인기 절감 - 홍보효과 절감 2. ... 구분 분석대상 분석내용 환경분석 시장전망 -Market Share 포화상태 , 창의적이고 편의성을 강조한 새로운 서비 스 필요 (Clou, 국제규격 제정 중 경쟁환경 - 온라인 (
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    물론 시기적인 요소를 고려해 이미 넷플릭스가 온라인 시장을 구축하고 있는 타이밍이라고 가정을 해보고 방법을 정해보겠다.첫 번째로는 기업의 정체성을 다시 디자인하는 것이다. ... 안타깝게도 블록버스터는 오프라인 시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. ... 크게 요약 크게 요약하자면 넷플릭스와는 비슷하게 하지만 차별화된 전략으로 움직였을 것이다. 90년대 시대적인 요소를 remind해본다면, 닷컴 버블이 형성되고 컴퓨터 시장의 개척시대라고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있는 징가것으로 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 등의 멀티미디어 요소를 통한 상호간의 표현전달이므로 온라인과 모바일에서는 동일한 ... 그럼에도 커뮤니케이션 기능면에서는 온라인과 모바일 모두가 쌍방향, 단방향 그리고 일대일, 일대다, 다대다의 유형으로 상호작용 형태를 취하고 있다.둘째, 콘텐츠 요소는 사용자간의 자발적인 ... 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭게 열린다는 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • E-비즈니스개론_E-비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 E-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    수 있다. e-비즈니스의 특성상 택배 배송 등 물류서비스의 구축이 중요요소로 등장하지만, 매장의 직접 운영 및 재고관리로 인한 비용구조를 감안하면 수익성을 강화할 수 있다. ... 실제로 카카오톡 서비스를 통해 국민톡 플랫폼으로 성장한 카카오는 모바일게임 중개로 수수료를 받던 서비스에서 나아가 카카오택시, 카카오예약, 카카오뱅크 등으로 전방위적인 비즈니스 모델 ... 온라인 쇼핑몰은 거대한 매장과 인테리어, 엄청난 재고보유 및 관리, 수많은 종업원을 갖출 필요 없이 웹이나 앱을 통해 상품 소개와 결제, 고객서비스 등 대부분의 비즈니스 과정을 진행할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • CCSP(Certified Cloud Security Professional/국제 공인 클라우드 보안전문가) 자격증 대비 핵심 요약 및 정리 자
    또는 컴퓨터의 신원을 확인하는데 사용o IRM 구현-기본적인 참조(Rudimentary Reference Checks): 콘텐츠 자체가 자동으로 적절한 사용법이나 소유권을 확인-온라인 ... Reference Checks): 마이크로소프트 제품 키를 입력하는 경우-로컬 에이전트 확인(Local Agent Checks): 보호된 콘텐츠를 사용자의 라이센스와 비교 확인, 게임엔진-지원 ... 않은 행동에 대해 DB활동 분석oAPI 게이트웨이- API 관리, 모니터링 및 집계를 통해 시스템에 대한 결과를 생성-권한 부여 및 액세스 제어, 트래픽 흐름 제어 및 조및 구성요소
    시험자료 | 53페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.04.25
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    위한 다양한 프로젝트가 진행 중입니다.(2) 규제 프레임워크미국은 현재 메타버스를 명시적으로 메타버스 내에서도 적용될 수 있는 규제입니다.(3) 청소년 보호중국 정부는 미성년자의 온라인게임 ... 메타버스 생태계의 구성요소메타버스 생태계는 다양한 구성 요소들이 유기적으로 결합하여 형성됩니다. ... 사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오를 통해 게임을 제작할 수 있습니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 넷마블 기업분석
    , 동영상 등을 제작하여 게임의 그래픽요소에 스토리텔링, 재미요소를 부여하고, 게임완성도를 높이는 작업을 진행합니다.4) UI디자인 - 게임을 조작하는 인터페이스 그래픽을 제작하는 ... 시장 변화와 트렌드를 분석/예측하여 게임의 재미요소를 고민하고, 적용하는 역할을 합니다. ... 수 있는 최고의 게임을 만들고 있습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 인터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    온라인 비즈니스 모델온라인 비즈니스 모델은 거래 방향에 따라 B2B, B2C, C2B, C2C로 나눌 수 있다. ... 또한 여행, 요리, 게임, 스포츠 등 여러 가지 주제를 나누어 그 주제에 따라 targeting을 했다. ... 유튜브의 4p는 다음과 같다.Product : 스포츠, 영화, 게임 등 여러 가지 카테고리를 만들어 영상을 분류한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
  • 제주대학교 창업의 이해 퀴즈 시험 족보
    제로섬 게임2. 논제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? 답 : 1번1. ... 온라인 쇼핑이 여전히 크고 성장하는 시장이다.4. 좋아하는 일을 하고 직원의 성장을 돕는다.18. ... 창업가 역랑의 평가요소가 아닌 것은? 답 : 4번1. 적성2. 경험3. 네트워크4. 성실성20. 창업가 정신의 핵심구성요소가 아닌 것은? 답 : 2번1. 혁신성2. 일관성3.
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.01.13
  • 넥슨
    크레이지 아케이드에서의 이러한 캐릭터 적 요소를 카트라이더가 그대로 승계했다고 볼 수 있다. 또한 카트라이더 내광하였다 ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 ... Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    이 과정에서 네이버의 성공 요인뿐만 아니라, 개선이 필요한 부분과 잠재적인 위협 요소에 대해서도 깊이 있는 분석을 시도할 것이다. ... 라인은 단순한 메시징 앱을 넘어, 소셜 네트워크, 디지털 결제, 게임 등 다양한 기능을 제공하며 아시아를 중심으로 폭넓은 사용자 기반을 확보했다.마지막으로, 네이버는 국내 시장에서의 ... 네이버는 정보 검색 서비스를 넘어 소셜 네트워크, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등으로 사업 영역을 확장해왔다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오
    따라서 정보기술 활용 능력이 뛰어난 전문 인력 확보 여부가 기업 성패의 중요한 요소 중 하나가 되었다. ... 실제로 국내 주요 포털업체들은 기존 사업 외에 게임, 전자상거래, 동영상 서비스 등 신규사업 진출을 서두르고 있다.ERP 시스템 도입 사례기업들은 ERP 시스템을 통해 업무 프로세스를 ... 과거와는 다른 새로운 경영환경에 직면하고 있다. e-비즈니스 환경에서는 기존의 전통적인 사업모델과는 달리 고객과의 관계 구축 과정에서부터 제품 개발, 판매, 사후관리까지 모든 활동들이 온라인상에서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    게임 성공의 필수 요소로는 서비스에 필요한 서비스/유저 레벨의 인프라스트릭처 , 그리고 소액 결제를 위한 결제 환경이었다. ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 인프라 형성으로 매출을 극대화 할 수 있었고, 사업 첫해부터 순익을 달성하는 등의 성공적인 결과를 이루었다.온라인 게임/소액 결제 모델의 선두두자임을 적극 홍보하고, 철저한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    에버퀘스트 세컨드라이프 미국에서 인기있었던 온라인 게임은 사회성 , 플레이어 간의 소통 이라는 요소가 포함되어 있어야 함 게임 안에서 결혼할 수 있는 시스템을 만들어 라스베이거스 웨딩 ... 해외투자론 거북선 의 NEXON 미국인 , 1 년 동안 게임에 28 조원 사용 미국에서 게임 시장의 주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임 과 모바일 게임 ... 북미에서 느끼는 온라인 게임 환경 ( 게임 선호 유형 , 한국 유저들과 미국 유저들의 차이점 ){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    아마존은 1세대 온라인 커머스 기업에서 출발하여 현재에는 아마존 빅데이터 서비스나 아마존 클라우드 서비스 등 다양한 종류의 IT 서비스를 제공하는 거대 IT 기업이 되었다.온라인 커머스 ... : 경영마인드의 3요소와 실천 방안I. ... 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 전문가들에게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    형성 요소로서 장을 바꿔 서술하도록 한다.Ⅳ. ... 메타버스 전시의 정의[그림1] 넥슨 NDC 메타버스 게임아트 전시회메타(meta)와 유니버스(universe)가 결합된 단어인 메타버스(Metaverse)의 개념은 다양하게 정의된다 ... 게임과 메타버스가 본질적으로 다른 점은 앞으로의 상황과 해야 할 일이 사전에 프로그래밍된 것이 아니라 본인과 다른 사람의 결정에 따라 달라질 수 있는 개방형 구조이며, 본인이 참여하지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    현실 세계의 요소들을 가상 세계로 투영한 것을 말한다. 네이버 지도, 카카오 맵, 구글 어스 등이 대표적이다. ... BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했다. ... 온라인 공연의 한계를 극복하고 몰입감을 높이기 위해 3D 기술, 증강 현실(AR) 등이 적용되고 IoT 응원봉까지 활용되며 새로운 공연 문화가 만들어지고 있다.최근에는 온라인 공연이
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    디지털 전환을 이루는 네 가지 요소비즈니스 모델고객경험운용 프로세스디지털 역량2. ... ~식으로 만들다라는 fiction을 붙여 만든 합성어, 게임이 아닌것에 게임적 사고와 게임기법을 활용해 사람들의 흥미를 불러일으키고 집중하는 데 도움을 주려는 목적에서 고안함2.DBS ... 디지털 기술의 체험형 매장으로타겟온라인으로 주문하고 매장에서 찾는 서비스와 식료품 픽업 서비스를 도입함. D2C모델해즈브로글로벌 완금융 서비스를 의미.
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감