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"온라인도박" 검색결과 61-80 / 1,997건

  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    이렇게 청소년들의 게임 도박이 지속적으로 이뤄지는 이유는 요즘 온라인상의 다수의 사이트나 앱 관리자들이 청소년 참여 불가 게임임에도 불구하고 이들을 끌어모아 도박 게임을 활성화시키고 ... 한편, 10대의 중학교 남학생들의 경우, 무리 지어 pc 방을 찾아 온라인 상의 게임을 하며 대전을 벌이기도 한다. ... 사이버폭력이란 온라인상에서 유저가 올린 글이나 게시물, 댓글에 악성 댓글을 달아 이들이 심리적으로 불안해지게 만드는 일환이라고 할 수 있겠다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    한국의 청소년 도박 규모는 지속적으로 증가하고 있으며, 그 원인으로는 인터넷과 스마트폰의 보급, 온라인 게임 등의 다양한 도박 콘텐츠가 제공되고 있기 때문이다. ... 청소년 도박의 발생 원인과 규모한국의 청소년 도박 문제는 규모가 크고 심각한 문제이다. ... 이를 위해서는 청소년들의 도박에 대한 인식을 높이고, 도박 중독 예방 교육을 실시하는 것이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    청소년 도박 문제의 사례1) 사례1청소년 도박 증가‥경찰 '긴급스쿨벨' 발령서울경찰청이 최근 급격히 늘어난 청소년 온라인 도박 범죄를 예방하기 위해서 서울 시내 모든 초중고교에 주의 ... ’에 청소년들 나락# “길에서 돈을 주은 거 같은 기분이지요” 도박에 중독된 청소년 박민철(15·가명) 군은 온라인 도박 바카라로 돈을 쓸어 담았을 때 기분을 이렇게 표현했다. ... 청소년 도박이란2. 청소년 도박이 사회문제인 이유3. 청소년 도박 문제의 사례1) 사례12) 사례24. 청소년 도박 문제의 현황5.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    인터넷이 발달하고 스마트폰의 확산과 함께 온라인 게임 역시 함께 성장했다. 이제는 누구나 쉽게 성인용 사행성 게임에 접근할 수 있다. ... 하지만 돈이나 그에 상응하는 가치를 걸고 게임을 한다면 그건 단순히 도박에 불과하다. 사행성 게임은 도박과 비슷한 위험성을 띄지만 규제는 훨씬 느슨하다. ... 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술하시오
    내용인터넷 중독은 인터넷 게임 장애, 인터넷 사용 장애, 게임 중독이라고도 하는데, 이는 물질 사용 장애, 도박 장애와 약간의 유사성을 보여준다.그들은 반복적으로 인터넷을 사용하고 ... 인터넷에 접속할 수 없으면 불안하고 화가 나는 것이 특징이다.인터넷 중독의 원인을 한 가지로 설명하기는 어렵지만 알코올 중독, 도박 중독, 쇼핑 중독 등 행동 중독과 관련된 선조체, ... 활동에 대해 생각하거나 다음 온라인 세션을 계획하는 데 많은 시간을 보낼 수 있다.인터넷 중독에 걸린 사람들은 온라인에서 보내는 시간을 조절하거나 인터넷 사용을 완전히 중단하는 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오.
    온라인 범죄나 스마트폰 중독 등 문제가 그것이다. ... 그중에서도 청소년 인터넷 도박 문제는 점차 심각해지고 있는 추세이다. ... 계속해서 청소년 도박 중독 문제로 상담시설을 찾는 경우가 급증하고 있다고 하는데, 이에 대한 대안 마련은 부족한 것이 현실이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시
    청소년들의 경우 정체성 혼란과 학업 스트레스로 인해 새로운 여가 욕구를 해소시키기 위해 PC, 휴대폰을 활용하여 온라인 도박에 접근할 가능성이 높다. ... SNS 내에서 불특정 다수의 관심과 일명 ‘좋아요’를 받기 위해 폭력적이고 자극적인 행동을 하는 영상을 업로드하고, 자신이활동하는 온라인 커뮤니티 사이트에서 관심과 추앙을 받기 위해 ... 내에서 ‘배신자’로 낙인찍혀 배척당할 것을 두려워하여 신고하지 않고 방관자로서 남게 된다.최근 들어 청소년들의 스마트폰 사용률 증가로 인하여 기존에 오프라인에서 이루어졌던 비행행위가 온라인으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    그 뿐만 아니라 누구나 현실의 자기 모습에 대해 불만이 있는 인간의 본성과 관련해 온라인 속에서 이런 자기의 중독으로 이어지게 된다. ... 또한 인터넷이 지닌 익명성은 이러한 스스로의 통제력 약화를 위해 중요한 역할을 하고 그에 따른 온라인상의 폭력과 같은 사회문제로 이어질 소지가 크다. ... 또 다른 인터넷 속성으로 시간 왜곡현상이 있는데 인터넷에 빠져있을 시 시간에 대한 개념이 없어지고 특히 온라인상에서 현실보다의 빠르고 깊은 유대감형성으로 인해 현실세계의 동호회와 같은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 엠게임 기업분석
    토토 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드 게임업체들의 경우 이용자 트래픽이 크고, 브랜드 ... 상한, 환전 금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 ... 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠 토토시장의 3배 이상 규모정부가 운영하는 스포츠토토의 지난해 매출액은 5조원불법 스포츠
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 우리 주변에서 볼수 있는 위기 혹은 중독과 관련된 자료를 조사
    주장하였다.청소년들은 사이버 공간에 대한 활용도와 접근성이 일반 성인에 비하여 높아 온라인 도박 접근도 쉬울 수 있으며 실제로 청소년 10명 중 7명이 스마트폰을 통한 온라인 도박 ... 성인이 아니기 때문에 그 위험성이 높다고 생각한다고 답변하였다.청소년 불법 도박은 대부분 온라인 광고 또는 주변 또래 친구의 소개 및 경험을 통하여 퍼져나가는 형식으로 한국에서는 ... 과거에 오락수준의 짤짤이, 판치기 같은 수준이 아니라 실제 도박자에 방문하지 않아도 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 루트로 언제 어디서나 누구든 관계없이 할 수 있다는 것에 문제가 있다고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    그리고 이러한 변화로 인해 생활은 점점 더 편리해져가며 온라인과 오프라인의 경계 역시 흐릿해지고 있는 현실이다. ... 이처럼 온라인 공간 즉 사이버 공간은 이전처럼 단순히 정보를 주고받는 등 뚜렷한 목적을 위해 이용되는 공간이라기보다는 현실보다 더 현실 같은 또 다른 공간으로 존재하게 되었다. ... 이와 관련하여 도박으로 인해 발생한 빚을 가족이나 타인이 해결해줄 경우 도박 중독자의 의존성이 높아지게 되며 도박에서 헤어 나올 수 없게 될 가능성이 높다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    충동적으로 온라인 쇼핑이나 도박, 경매를 시도하거나 강박적으로 온라인 매매를 진행하는 것이다. 둘째, 정보의 과몰입이다. ... 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화방, 온라인 게임의 우정이 현실 세계의 가족관계나 친구 관계보다 친밀하게 나타난다. 마지막으로 사이버 섹스 중독이다. ... 경마, 경륜, 인터넷 도박, 성인 오락 등을 도박이라고 생각하고 있지만, 복권이나 주식거래 또는 각종 돈 걸기 게임 모두 도박에 속하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    등의 연구에서는 온라인 도박자가 오프라인 도박자에 비해서 남성, 젊은 사람, 학생, 포커 도박자 등이 더 많았으며, 도백 행위가 더 과도했고 소비하는 돈의 액수나 도박을 하는 시간도 ... 이전에 비해 오프라인상 도박장은 사라지고 있으나, 일명 꼼수나 우회 등을 이용한 온라인 도박장이 홈페이지를 통해 급속도로 확산되고 있는 실정이다.이러한 인터넷 도박의 중독은 성인과 ... 보급률이 매우 높고, 앞으로도 인터넷을 사용하게 될 인구 수는 늘어날 것이기에 언제 어디서나 온라인을 통해 도박 사이트의 접근이 용이하여 인터네 도박 이용률이 기하급수적으로 증가할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    ‘소셜카지노게임 도입에 의한 웹보드게임 시장 경제적 효과 분석 연구’ 에 의하면 온라인 카지노 도박의 성격 분류를 이렇게 묘사했다. ... 음지에 숨겨져 있는 게임들을 양성화 시켜 오히려 불법 도박 등을 근절할 수 있을 것이다.국내 불법 온라인 카지노의 규모는 약 10조를 넘어선다고 조사한 바 있다. ... 이처럼 소셜 카지노 게임은 온라인 카지노의 성격과는 완전 반대로 운영되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    Gambling 시장은 상승세를 보이고 있다.앞선 자료들을 분석해 본 결과 코로나 팬데믹 시대에는 Land -base casino와 Online casino는 대체관계에 있다고 볼 ... ’을 2006년 통과시켰으나 ‘금융기관으로 하여금 미국거주자와 도박 사이트 거리를 불법화 하는데 그쳤고 2016년 45개 이상의 주에서 베팅액에 제한을 둔 인터넷도박이 성황을 이루고 ... ‘영국의 경우 게이밍 커미션을 인가받은 사업장에서의 내국인 도박을 전면 허용했다.iGaming관련 산업 및 고용형태를 보면 크게 두 분야에서 인력이 증가할 것으로 기대된다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • A+ 지역사회간호학 - 보건관련기사 비평서
    학교건강증진온라인 수업 후 청소년 온라인 도박 및 사이버 폭력 경험 증가해­­­­­­­­­p3~42. ... 또한 스마트폰 사용 시간이 늘어남과 동시에 온라인 도박 경험을 해 본 청소년들이 증가했다. ... 기사 제목온라인 수업 후 청소년 온라인 도박 및 사이버 폭력 경험 증가해2. 기사 분류제 6장 생활터별 일차보건의료 제공Ⅱ 학교보건3. 출처코메디닷컴 2020.10.29.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    서론현대 사회에서는 빠른 쾌락과 중독성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. ... 이로써 초등학생과 중학생의 중독 위험군이 늘어나는 추세를 보이고 있는 상황이다.여성가족부는 이러한 인터넷 중독 청소년에게 교육 및 병원 치료를 제공하고, 도박 중독 위험군에 대해서는 ... 과부하: 온라인에서 정보를 강박적으로 수집하며, 필요 이상의 정보를 검색하거나 정보 수집 자체에 집착하는 경우다.컴퓨터 중독: 특히 온라인 게임에 강박적으로 몰두하며, 이를 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    실제로 현대인의 일상 속 온라인은 깊숙이 자리 잡은 상태이며 그만큼 의존도도 매우 높다. ... 중독의 원인과 현상모바일 메신저 등으로 소통하는 데 익숙한 MZ 세대들 사이에는 이른 바 ‘전화 공포증’을 호소하는 경우가 적지 않게 발견되듯 온라인으로 소통하는 방식에 익숙한 사람이 ... 불구하고 도박 자금을 마련하기 위해 불법 약물 조달, 절도와 같은 2차 범죄에 쉽게 노출된다는 것이다.4) 청소년 불법 사설 도박 중독의 대응책불법 사설 도박 사이트는 검색 포털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.12 | 수정일 2024.03.13
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    하지만 여전히 사람들은 결과의 우연성에 기대는 것에 대한 지나친 적대감을 가지고 있기 때문에 국내 온라인베팅산업을 최대한 금지하려는 추세가 나타났고, 그 결과 경마, 경륜·경정이 온라인베팅 ... 현황을 추정했을 때, 국내 불법도박 사이트 수와 도박시장의 규모가 점차 커지고 있고, 심지어 해외 도박 이용자 수도 늘어나면서 소규모·다수의 사기도박사이트 피해자가 급증하고 있다. ... 하지만 이용자가 우연성게임물을 도박으로 이용한다면 이는 이용자의 도박일 뿐, 우연성게임물이 사행성게임물에 해당하는 것은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    하지만, 온라인 서비스는 카지노가 외국인 관광객 유치라는 목적을 달성하지 못한다는 점에서 취지에 걸맞지 않다는 논의가 지속된다. ... 특히, 온라인으로 이루어질 경우에 기존에 발생하던 수많은 고정비용들이 절약된다는 점에서 영업이익 증가될 것이라는 기대를 할 수 있다. ... 토토, 도박 등으로 기존의 카지노 방문을 하지 않아도 도박을 할 수 있는 사이트들이었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대