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"원소스멀티유즈" 검색결과 61-80 / 104건

  • [국제경영사례][경영학][마케팅] 디즈니랜드 국제경영사례분석
    서론(1) 선정동기현재 월트디즈니는원소스멀티유즈(OSMU)전략을 바탕으로 세계 테마파크 시장의 절반을 장악하는 절대강자로 군림하고 있다. ... .(2) 월트 디즈니 컴퍼니 소개월트 디즈니 컴퍼니연혁: 1923년 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 디즈니 브라더스 스튜디오로 시작CEO 경영철학: 다각화 전략 (원 소스 멀티 유즈
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 멀티미디어개론
    융햡, 합쳐지는일-텍스트, 이미지, 동영상 등의 매체가 디지털이라는 코드로 통합-올인원을 가능케 하는 통합 칩셋의 등장, 하나의 장치에서 여러가지 데이터를 활용(컨버젼스 디바이스)-원소스멀티유즈 ... ->터치/음성아이패드 마술사-이용자다양디지털 인터렉티브-센서동작에 맞춰 아이의 시서이 결정->자페아는 사람의 눈을 맞추기못함카다피-QR코드(잡지,핸드폰)멀티미디어 구성요소1.멀티미디어에서의 ... 포맷->이미지,그래픽중요요소-도화지/컬러/저장(포맷)8.그래픽1)2D그래픽-평면상에 물체를 표현하는 방법-3차원 그래픽에 비해/계산량이 적으므로/간단한 처리방법과 빠른 처리속도-앤티앨리어싱
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 스토리텔링의 개념, 역사, 등장배경, 특징, 성공사례
    요즘은 이를 ‘문화마케팅’이라고 분류하고 원소스멀티유즈(One Source Multi Use)로서의 스토리텔링은 게임, 관광, 놀이, 영화, 뮤지컬, 드라마, 애니메이션, 광고 등 ... 따라서 스토리텔링은 하나의 소스를 현재의 이야기를 활용하여 멀티유즈하게 표현하는 기술까지 포함하고 있는 용어라 할 수 있다.스토리텔링의 개념에 대해서는 요즘 여러 분야에서 다양한 시각으로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 문화콘텐츠 OSMU 마케팅
    Source Multi UseOne Source Multi Use의 개념원소스 멀티유즈 (OSMU : Ons Source Multi Use)란 하나의 컨텐츠를 제작할 때 발생되는 ... 문화콘텐츠산업의 주요 개념인 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use)와 포스트모더니즘의 미학적 기반 중의 하나인 패로디 (parody)는 중요한 개념이라고 할 수 있다.One
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    편집자 또한 책을 기획하면서부터 원소스멀티유즈(One Source Multi Use)를 염두에 두고 출발하는 것은 물론이다.또 전자책은 전자책 시스템의 운영비 외에, 재고에 대한 부담도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 스마트폰 시대 모바일 업계의 동향과 전망
    Human Resource 분산 기 회 제휴 Localization 의 강점 √ 포털 / 콘텐츠 – 이동통신사 √ 포털 / 콘텐츠 – 단말기 제조 업체 공급 및 유통 채널의 다양화 √ 원소스멀티유즈
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.07
  • 종합편성채널의 개념, 배경, 종편4사의 차이점, 시사점
    뉴미디어 환경에 따라 기획단계부터 원소스멀티유즈전략을 구출하여 다양한 유통채널을 확보하고 국내 콘텐츠의 글로벌 유통을 꾀하는 방안도 포함시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.16
  • 문화콘텐츠 산업에서 원천소스의 중요성과 역할
    이 영화들이 ‘원 소스 멀티 유즈’로 실패한 가장 큰 이유는 이 영화들을 제작할 때 ‘원 소스 멀티 유즈’를 고려하지 않고 만들었기 때문이다. ... ‘원 소스 멀티 유즈’를 성공시키기 위해서는 먼저 원천 소스가 될 수 있는 콘텐츠를 개발해야 한다. ... 외국의 ‘원 소스 멀티 유즈’의 성공 사례 중의 하나가 ‘아이언 맨’이다. ‘아이언 맨’의 원작은 만화이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.04
  • E비지니스론[경영정보학]
    각 SNS 의 특성과 차이점 메스미디어의 광고효율이 낮아진 이유 ‘ 원소스멀티유즈 ’ 와 ‘ 원미디어멀티펑션 ’ 광고혼잡도와 미디어 크리에이티브 소비자 중심으로 변화하는 미디어메스미디어의
    리포트 | 54페이지 | 6,800원 | 등록일 2012.03.08
  • 슈퍼스타 K
    연관다각화전략 인수 합작 중심의 경영전략 장르 및 지역 클러스터링 전략 자원 기반 경영 전략 해외 진출 전략02 Analysis – 전략분석 - 사업부전략 보유 콘텐츠를 바탕으로 원소스멀티유즈
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 홍길동전의 활용가치
    1. 들어가며「홍길동전」을 연구하는 과정에서 우리는「홍길동전」이 당대에 높은 대중성을 얻었다는 사실을 알 수 있었다. 또한,「홍길동전」이 현대에도 여전히 대중적인 고전소설이라는 것도 알 수 있었다. 그리고 당대와 현대, 각각의 대중성에는 근본적인 차이가 있다는 것을 새..
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.28 | 수정일 2014.05.02
  • [교육기관][사회교육기관][무대의상교육기관][영재교육기관][외국교육기관][노인교육기관][유아교육기관]사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석
    문화콘텐츠의 개발과 기획 과정에서는 실무업무 중 개발과 기획의 구분법 및 원리탐구에 주안점을 두고 있으며, 문화콘텐츠 시나리오 작가양성 과정에서는 원소스멀티유즈의 시나리오 집필과 내러티브
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 경영/경제용어해설
    블루오션 개척에 있어서의 위험부담을 최소화하고 레드오션의 문제점으로 지적됐던 차별화 측면을 강조한 것으로, 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용해 파급효과를 노리는 원소스멀티유즈 전략과
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.18
  • 드라마 한류
    IT의 모든 것이 집약되어 있는 뉴미디어 = 모바일모바일을 통해서 계약을 맺은 드라마 서비스실시부가적인 서비스 : 무료 OST 벨소리 제공 드라마를 이용한 모바일 게임제작 서비스 (원소스멀티유즈 ... - 카드 배경을 이용해서 시각적인 효과를 통해 관심유도(타이인 마케팅)일본 초호화 인기 S신용카드 회사한류드라마콘텐츠 담당기관 or 방송사원소스멀티유즈마케팅 퓨전마케팅 체험마케팅라이프스타일파악이
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 비틀즈는 세상을 더렵혔다
    라고 또 하지 말고 문화 컨텐츠 ‘원소스멀티유즈’, 바로 이를 반세기에 걸쳐 현란하게 보여준 그들의 업적과(업적이라고 하자) 이야기를 들어주시길 바란다 - 일단 비틀즈는 첫 앨범이 ... 비틀즈와 원소스 멀티유즈가.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    Pokemon Case Analysis- 목 차 -1. 포켓몬 소개2. 미국 소비자 및 시장 분석3. 포켓몬의 성공요인- What are the key factors for the success of Pokemon at the time of the case?4. 장난감..
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • daum기업분석
    실패 요인 : 문어발식 경영, 경기 침체, 상대적으로 약한 검색기능 세계가 하나 되고 있는 지금 다음회사 역시 해외로 눈을 돌려볼 필요가 있음. • 세계시장 공략 방법 : OSMU(원소스멀티유즈 ... 지분 100%확보, 블로그 시장 공략 본격화 티스토리 오픈2008.02 .06 .11다음, 검색광고 첫 1천억 원 돌파, 전년 대비 50% 성장 다음지도 오픈 다음, Open Knowledge ... 제휴2007.01 .04 .05 .07 .11다음, 동영상 통합 브랜드 tv팟 오픈 다음, 양질의 ucc 통합 섹션 ucc세상 오픈 다음, 검색 기술력의 집합체인 검색엔진 자체 개발 다음, 티스토리
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.16
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    회사의 성장률과 물가 상승률, 대외 경쟁력 등을 고려한 전사의 예산이 결정되면 평가 결과를 토대로 개인의 연봉을 결정한다.3.마케팅 관리(1)캐릭터 마케팅넥슨은 처음으로 원소스멀티유즈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 문화마케팅
    . - 스포츠조선 -국 외국 내난타의 전략뚜렷한 줄거리와 캐릭터원소스멀티유즈전용관 설치와 해외관광객단순히 리듬과 소리를 제공하는데 그치지 않고, 주방에서 일어나는 사건들을 엮어 넣어
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    즉, 단순히 극장에서 상영되는 영화만을 한정하는 것이 아니라 원소스멀티유즈(one-source multi-use)를 통해 시너지 효과를 극대화하기 위한 상품이라는 성격을 지니고 있다.그렇다면 ... 네트워크미디어인 인터넷 등 다양한 창구효과를 고려한다면, 극장 중심의 영화산업뿐만 아니라 원소스 멀티유스 형태의 영화 산업에 대한 마케팅 경제학적인 접근이 요구된다.① 영화산업은 ‘원소
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
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2024년 08월 31일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대