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"이벤트 던전" 검색결과 61-80 / 105건

  • 위메이크프라이스 마케팅
    사용할수 있는 상품이 있음4P MIX - Promotion We make price Blind deal 서비스 다른 소셜커미스 사이트와의 차별화된 마케팅으로 ‘ 블라인드 딜 서비스’란 이벤트 ... 네트워크 서비스 (SNS) 와 연계해 입소문을 타고 공동구매자를 늘릴수 있도록 하고 있어 소셜쇼핑 이라고도 불림기업 소개 We make price 위메이크프라이스 는 온라인게임 ‘ 던전앤파이터 ... price 약 점 ( Weakness ) 강 점 (Strength) 풍부한 자본력을 밑바탕으로 공격적인 마케팅 SNS( 소셜네트워크서비스 ) 의 연동성 기존사업으로 인한 인지도 구축 ( 던전앤파이터
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 소셜커머스,티몬,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    날마다 커지는 소셜커머스 시장 소셜커머스 (Social commerce) 는 소셜 미디어 (SNS) 를 활용하는 새로운 형태의 전자상거래 일종 소셜커머스 업계의 무서운 성 장 세‘ 던전앤파이터 ... 신뢰도 하락실질적 2 위의 의미 브랜드 자체에 대한 보다 실속만을 챙기는 체리 피커형 ( 나비집단 ) 소비자 증가 체리피커 신포도 대신 체리만 골라 먹는다 해서 붙여진 명칭으로 특별이벤트
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    시대를 뛰어넘는 아름다운 그래픽과 끊임없는 이벤트 지원, 단순한 온라인 세상을 넘어 또 하나의 작은 사회를 만들어 나가는 과정, 웅장한 스케일의 게임배경 등 서비스가 시작된지 5년이 ... 오브 히어로를 유럽 각국에서 서비스를 시작하였으며, 같은날 유럽용 리니지 II의 서버를 개설하였다. 2006년 2월, 타이페이 게임쇼에서 엔씨소프트는 엔씨 오스틴에서 개발하고 있던 던전러너의
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    최종적으로는 자신이 속한 세계의 영원한 생존을 위협하는 상대 진영을 격파하여 세계를 구원하는 세계 최고신이 되는 것을 목적으로 한다.5) 던전러너던전러너는 빠른 페이스의 액션형 RPG ... 게임으로 용감한 영웅이 되어 방대한 에픽 시리즈 형 던전에서 막강한 악령의 무리와 결투를 벌이는 게임이다. ... 온라인 게임서버의 안정성과 지속적 흥미를 유발할 수 있는 환경을 조성해야 하며 다양한 이벤트와 고객의 요구에 맞춘 서비스를 제공하여 긍정적인 평가와 고객 만족도와 충성도를 강화 시킨다
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [넷마블 합격 자기소개서] R&D직무 인턴 합격자소서 / 면접 기출
    그것을 방지하기 위해 게시판을 주기적으로 확인하고, 건의사항 이벤트를 통해 최대한 고객의 의견을 수렴하겠습니다. 또한, 탄탄한 기초개발을 토대로 한 업그레이드를 실시할 것입니다. ... 또한, 사냥, 던전 미션을 통해 돈을 벌어야 하는 타 게임과는 달리 아르바이트를 할 수 있어 실생활 더 근접한 느낌을 받을 수 있어 좋았습니다.마비노기의 또 다른 특징은 캐릭터의 애완동물을
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.07
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    언뜻 보면 오프라인 매장의 '폭탄세일'이나 '오늘 딱 하루' 같은 이벤트를 온라인으로 가져온 셈이다. 그러나 소셜커머스와 폭탄세일은 엄연히 다릅니다. ... 중구 tencent사와 퍼블리싱계약 (2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상) 2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 게임대상 최고인기게임상 수상 2008.07 넥슨과 ... M A 2010 (주) 나무인터넷 설립 2010 ,10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭 위메프을 만든 ㈜나무인터넷은 글로벌 온라인 게임 '던전앤파이터'로 연매출
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    .▲ 국립 고궁 박물관 내 관람·편의시설 및 교육장소 조성을 지원했다타 게임사들의 사회 공헌 활동이 단발성 이벤트로 끝났다면 라이엇게임즈는 이와 달리 꾸준하고 지속적인 활동을 펼치고 ... 준비했다는 사실로 언론에 게임운영에 대한 자부심을 공공연하게 밝혀왔던 터라 순조롭던 출발에 난항을 겪게 됬다.또한 NHN엔터테인먼트에서 발매한 전작 온라인 게임들인 크라티가나, 던전스트라이커
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    온라인 2 스포츠 3 명 28 명 2008 년 9 월 30 일 철권 액션 11 명 16 명 2000 년 11 월 21 일 겟앰프드 액션 2 명 31 명 2005 년 9 월 24 일 던전 ... E - SPO체육정보센터 총괄 자오주임은 E - SPORTS 는 단순한 게임 이벤트가 아닌 전국적인 열풍을 일으킬 수 있는 스포츠 경기 라고 말했으며 , 중국 정부의 꾸준한 노 력으로
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    점차 증가진출전략 - 중국 최대 포털업체인 시나 닷컴과 합작법인 설립 - 현지 업체와 합작법인을 설립함으로 현지 진출을 용이하게 함과 동시에 중국 내에서 유연한 유통 가능 평가 ① 이벤트의 ... 시기대상업체주요상품방식효과2004년 12월위젯메이플스토리지분100%내부흡수월매출100억2005년 7월엔텔리전트현 넥슨 모바일지분 100% 자회사모바일영역 진출2008년 7월네오플던전앤파이터지분
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    인터넷을 찾아보면 바른손 게임즈의 세컨드라이프를 이용한 이벤트는 없다시피 할 정도입니다. ... 이 아래 부분은 레포트의 형식이 제대로 맞춰지지 않아 질 수 있음에 양해를 구합니다.1. 2004년 12월 17일 2D횡스크롤 방식의 게임 던전 앤 파이터(던파)가 탄생합니다.그 당시
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    슈퍼매미컴을 4,910 만대 판매한 닌텐도는 계속해서 업계를 리드하는 지위를 지켰다 . 1994 년 소니에서 뛰어난 화질의 플레이 스테이션이 발매되었라인 RPG 롤플레잉 게임의 원조 [ 던전 ... 매핑 (Mapping) : 게임의 외부적 존재로서 플레이 타임을 경험하는 게이머의 조작 행위는 게임 속 상황의 변화로 작동하고 이것이 게임 내부의 시간인 이벤트 타임에 영향을 주는 ... 볼 수 없는 우리나라만의 게임문화를 조성하는데 중대한 역할을 해왔다 .게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 3, 게임의 맥락 ( 게임의 시공간 ) ① 게임의 시간성 플레이 타임과 이벤트
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    옆에 사전을 펴둔채 변역과 함께 NPC를 만나 퀘스트를 받고 던전으로 향하였습니다. BGM도 음침한것이 사운드 방면으로도 아 내가 정말 던전에 들어가는구나하는 착각을 주었습니다. ... 가능하게되어있나과거에는 한방에 최대4명이 들어가는 플레이형식의 게임이였다.2000년 6월에 하여 1편의 단점을 보완하여 특히 3D그래픽으로 게임의 사실감을 높였고 각종 동영상과 이벤트도 ... 경우 각종 공격마법과전사의 경우 무기수리등의 기술등을 배워쓸수있다.게임을 진행하는데 있어 대화를 하여무기수리와 정보제공 퀘스트 부여 등 게임진행에도움을 준다.디아블로1에는 한가지 던전
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 모바일게임시장 분석
    이란 │ 종류2 국내 모바일게임 시장 │ 시장현황 │ 플랫폼종류2006 204 25 26 27 29 28 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 리니지 디아블로 던전앤파이터 ... 일이다 .글로벌 누적 다운 1000 만건 일일 이용자 100 만명 (2012 년 9 월 27 일 - 머니투데이뉴스 ) 월 매출 30 억 타이니팜 게임을 잘 하지 않는 여성 타겟 이벤트
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    70만 돌파 ( 2004 ) '카트라이더' 중국 동시접속자 80만 돌파 ( 2007) 전 세계 60개국, 1억 명의 회원을 확보한 글로벌 게임 '메이플스토리' ( 2003 ) '던전앤파이터'중국 ... 진출1996년 상용화 (14년째 서비스 중) 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 동명의 만화' 바람의 나라 '원작 (작가 : 김진 ) 고구려 시대를 배경, 역사적 내용 및 세시풍속 이벤트 ... 직원들의 아이디어 끌어내기◆ 못 말리는 'Fun' 경영 원조▪ 창립 10주년 행사 '자유발상, 아이디어 경연'▪ '복 맞이 보양식 행사'▪ '게릴라 간식' 이벤트Product = FunⅡ
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • NC SOFT 리니지2 마케팅 분석 및 방안
    가족간의 파티사냥과 저레벨의 교육을 위한 던전으로 사용한다면 활용도는 매우 클 것이다.입양 제도가문의 영광 이벤트신규 유저가 가족을 찾는다는 것은 실질적으로 어려운 일이기 때문에 입양 ... 등록된 유저들만이 입장이 가능하며, 사냥 방법 등을 알려주는 교육 던전과 함께 플레이 할 수 있는 던전을 만드는 것이다. ... WOW, 던전 앤 드래곤 2. 상용화 된 게임이 상당수 존재 3. 던전 앤 파이터, 열혈강호 등 4. 베타게임만을 즐기고 그만두는 유저들 5.
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • 롯데 빼빼로 IMC전략
    게임26.1%기타12.0%세부 실행 방안십대에게 다양한 맛을 자연스럽게 알리고 친숙함을 이끌어 낼 수 있다.기대효과참가대상행사 진행게임을 이용하는 14-19세대Concept카트라이더, 던전앤파이터 ... 통한 청소년들에게 어필신문매체를 접하는 청소년들무료신문을 통한 정보 전달과 청소년들의 이벤트 참여 유도Concept 2. ... 규모가 영세한 소매점에 무료로 진열대 제공 자신들의 제품의 우선적인 진열 가능(POP시점의 구매유도) 빼빼로 데이와 캐릭터를 활용한 이벤트 -빼빼로 데이 의미 맞추기 -빼빼로 캐릭터
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    던전’은 특수한 목적을 갖고 상대적으로 높은 플레이 난이도를 가진 지역으로 ‘필드’보다 위험하지만 이 지역의 임무를 성공적으로 수행하면 게임에서 더 많은 보상을 얻을 수 있는 이벤트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • S-Commerce 국내, 해외 현황과 사례
    특화된 ‘데일리픽’을 인수함으로써 서비스 부문을 다양화하고, 1개월 매출액 100억 원을 달성하는 등 양적 성장을 구가하고 있다.한편, 2위 업체인 ‘위메이크프라이스’는 온라인게임 던전앤파이터로 ... 때문에 다른 사이트들보다 업체들이 누릴 수 있는 실질적인 노출효과가 크다는 것이 장점이다.②위메이크프라이스위메프의 특징은 하루 2가지 상품을 30분마다 번갈아가며 판매하고 20분마다 이벤트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 디지털스토리텔링 게임분석 바람의나라 리니지
    사람들과 같이 파티 사냥이라던지 게임에서 부여되는 퀘스트 및 이벤트가 있다. 사람들은 자신이 성주나 영웅이 되는 꿈을 꾸어본적이 있을 것 이다. ... 캐릭터를 쫒아낼 수 있다.- 7일에 한 번씩 매주 일요일 공성전을 치룬다(선전포고를 하는 혈맹이 있을 경우).한편, 성을 소유한 군주의 혈맹원들은 혈맹원들만이 이용할 수 있는 내성 던전이나
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25 | 수정일 2018.06.10
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    VVIP도입신세계백화점은 2008년 6월 VVIP 고객 '트리니티' (구매액 최상위 999명) 회원들을 위한 골프 대회를 개최하거나 요트를 무료로 대여해주는 이벤트를 진행했다.또한 ... 오프라인 고객 센터의 부족넥슨의 가입자 수는 그 산하 게임인 던전앤파이터의 경우 만 보더라도 전 세계적으로 2억명이 이용되는 것으로 집계되었다.한국에서도 첨부된 그림을 보면 게임 순위
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대