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"인문콘텐츠" 검색결과 61-80 / 2,430건

  • [역사 인문콘텐츠] 한국전쟁기 군 복식 장비 데이터
    기존 연구 및 컨텐츠의 문제 3. 개선 및 활용 4. ... 당면과제선정 이유 인간의 역사와 전쟁사의 불가분의 관계 가장 최근에 한국에서 일어난 전쟁 , 분단의 내면화 / 고착화 계기 한국전쟁에 대한 인식변화 필요 컨텐츠화의 필요성기존의 문제점
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • [역사 인문콘텐츠] 노상추 일기 (盧尙樞日記).
    노상추 일기 ( 盧尙樞日記 )목차 소개 연구현황 내용요약 콘텐츠화 방안 참고문헌노상추와 노상추일기 노상추 (1746~1829) 안강 노씨 . ... 개발 http://costumekorea.culturecontent.com콘텐츠화 방안 스토리텔링 영화 , 드라마 , 연극 , 애니메이션 , 게임 등의 시나리오로 활용 예 ) * ... 주요인물의 캐릭터개발 애니메이션 , 게임 등에 활용 예 : 문화원형과제 표해록 http://pyohaerok.culturecontent.com 문화원형과제 문화원형관련 복식디지털 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    그 조건들에 대해 알아보자.성공적인 디지털컨텐츠의 스토리텔링을 위해서 스토리텔링을 구체화시켜야한다. ... 미시콘텐츠의 유기적 상관성을 재고하여 미시콘텐츠가 결정적 기재로 기능할 수 있도록 스토리텔링을 배려해야한다. ... 디지털콘텐츠는 향유자를 중심으로 하며 또 향유자를 지향 일 수밖에 없다. 그리하여 콘텐츠는 스토리텔링을 중심매개로 진행을 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 현대 인문학(현대 인문과학)과 전쟁, 현대 인문학(현대 인문과학)과 포스트모더니즘, 현대 인문학(현대 인문과학)과 독서교육, 현대 인문학(현대 인문과학)과 지식정보화와 멀티미디어, 현대 인문학과 컨텐츠 분석
    현대 인문학(현대 인문과학)과 컨텐츠 분석Ⅰ. ... 현대 인문학(현대 인문과학)과 멀티미디어Ⅶ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 컨텐츠Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 현대 인문학(현대 인문과학)과 전쟁, 현대 인문학(현대 인문과학)과 포스트모더니즘, 현대 인문학(현대 인문과학)과 독서교육, 현대 인문학(현대 인문과학)과 지식정보화와 멀티미디어,
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [역사 인문콘텐츠] 대하소설 완월회맹연을 활용한 드라마 시나리오개발
    조혜란은 고전소설을 소재로 한 기존의 문화콘텐츠 현황을 분석하고 이를 활성화하기 위한 전략으로 고전문학의 DB화, 인문학적 독서물 생산, 캐릭터 개발 등을 제시하였다.) ... 과제 목표① 알려지지 않은 고전 문학을 현대적으로 수용한 문화콘텐츠 개발문화콘텐츠가 원소스 멀티유즈를 특징으로 하는 만큼 그 근원이 되는 원천소스, 원작이 중요하게 대두되고 있다. ... 콘텐츠 기획드라마 각본으로의 각색을 기본 목표로 하는 콘텐츠 기획에 앞서 드라마는 물론 각 분야로 활용하기 위해서는 기존 원 사료를 정리하고 에피소드를 뽑아내는 작업들이 선행 되어야
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • [역사 인문콘텐츠] 19세기 여성 호걸 김금원과 호동서락기
    역사자료와 인문컨텐츠Ⅰ. 과제 개요Ⅰ. ... 과제의 개요19세기 여성 호걸 김금원과 『호동서락기』콘텐츠 활용 방안그녀들은 비범했다많은 사람들은 ‘조선의 여성’을 생각하면, 가장 먼저 가부장적인 질서 속에서 억압받고 구속당한 존재라는 ... 또는 춘향전과 같은 각종 소설과 전설, 민담의 이야기를 통해 본 열녀들의 지고지순한 사랑과 절개를 떠올릴 것이다.반면 반복적인 컨텐츠화 과정을 통해 다양한 모습으로 선보인 ‘장희빈’
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [인문]문화컨텐츠 -통합논술에 대해서-
    1. 통합논술이란요즈음 통합논술에 대한 논쟁이 뜨겁게 오르고 있다. 통합논술이 부상하게 된 이유는 시대적 변화 때문이다. 대학이 존재하려면 사회적 여건이 도와 주어야 하고 그러한 사회적 여건중에는 대학의 취업율이나 벤처기업등의 사업가로 성공하는 기업성공율 등으로 구분된..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.15
  • [인문어학]문화컨텐츠 -전래동화를 배경으로 한 게임
    들음으로써 이것들이 바로 현대판 고려장이 아닌가, 하는 생각이 들게 되어 현대인들에게 다시 한 번 효 사상을 일깨워 줄 수 있는 무언가가 필요하지 않을까 하는 생각이 들어 관련 컨텐츠를 ... 그때 늙은 아버지가 문제의 해답을 알려주어서 무사히 어려움을 해결하자, 이로부터 늙은이도 쓸모 있음을 깨닫고 악습을 폐지했다는 것이다.▶ 컨텐츠 제작형태: 게임대상: 어린 아이들을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.27
  • [인문]손순매아 - 디지털 스토리 텔링 (문화콘텐츠 개발)
    본고에서는 수신자가 이야기를 듣는 것만이 아닌, 이야기를 스스로 만들어 나갈 수 있는 콘텐츠에 관해 말하고자 한다. ... 디지털 스토리텔링이 적용될 수 있는 분야는 게임, 모바일, 영화, 애니매이션, 플래쉬, 테마 공원 기획, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모든 디지털 콘텐츠를 아우르고 ... 이야기는 새롭게 창작될 수도 있으나, 본고에서는 많은 고대 사료들을 수록하고 있어 둘도 없이 소중한 가치를 지니고 있음에도 현대적으로 재창조 되지 못하고 있는 삼국유사에 담긴 이야기로 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • [인문사회학] 디지털시대와 문화 콘텐츠
    디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고나서.......정보사회에서 문화컨텐츠가 가지는 변화와 특성우선 지금의 정보 사회를 말하자면 예전의 아날로그 형태의 정보의 일방적인 전달이 아닌 양방향적 ... 특히 앞으로는 비종이책 종이책의 구분이 흐려지는 경향으로 갈 것 같다. )향후 출판산업의 전망은 이렇듯 출판물이라는 콘텐츠와 디지털 기술의 결합으로 새로운 문화콘텐츠의 생성으로 또다른 ... 이 결실이 2000년 12월 4일 문화산업지원센터 설립을 가져왔고 이는 다음해 8월22일에 한국문화콘텐츠진흥원으로 태어나게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [멀티미디어]멀티미디어의 발전,분류, 멀티미디어의 문제점, 멀티미디어와 인문학, 멀티미디어교육의 의미, 멀티미디어교육 컨텐츠, 멀티미디어와 외국어학습, 멀티미디어교육의 방향, 멀티미디어 교육적 활용 방안
    멀티미디어와 인문학Ⅵ. 멀티미디어 교육의 의미Ⅶ. 멀티미디어의 교육 컨텐츠1. 교육용 컨텐츠의 정의2. 교육용 컨텐츠 발전 및 확보방안Ⅷ. 멀티미디어와 외국어 학습Ⅸ. ... 정보사회에 접어들고 정보통신기술이 급진전됨에 따라 매체간의 고유경계선이 무너지고 개별 매체의 독자성과 독립성이 약화되는 동시에, 또한 서로 다른 매체간의 콘텐츠와 서비스가 통합되는 ... 이에 반하여 멀티미디어 컨텐츠컨텐츠를 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기로 생산, 유통, 소비되는 컨텐츠와 양방향성이 추가되어 정보통신망 혹은 방송망을 통해 송수신되는 컨텐츠를 의미한다
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.16
  • 인문콘 기말 과제_뮤직비디오의 기호학적 분석
    한국관광공사 홍보영상의 기호학적 분석-‘Feel the rhythm of Korea’ 중 ‘서울’ 편이 갖는 문화 콘텐츠적 가치-과 목인문학과 문화콘텐츠전 공학 번이 름Ⅰ. ... ‘Feel the rhythm of Korea’ 중 ‘서울’ 편의 문화 콘텐츠적 가치48(1) 작품적 가치48(2) 문화 콘텐츠적 가치51Ⅲ. 결론1. 정리52Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 인문학이란 무엇인가 레포트
    특히 인터넷이 발달한 요즘 시대에는 사람들의 시선을 끌기 위한 자극적인 콘텐츠가 만연하고 약자나 소수에 대한 혐오가 난무하다. ... 사고의 깊이가 얕아지면서 논리적 생각을 요구하는 글보다 단편적이고 자극적인 콘텐츠만 찾게 된 것이다. 더불어 공감 능력이 떨어지고 상대에 대한 배려가 줄어들고 있다. ... 인문학은 과학 기술, 정보 통신 기술과 함께 새로운 아이디어를 내놓으며 때로는 인문학이 산업 그 자체가 되기도 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 문화콘텐츠와 창의성
    ( 한국문화콘텐츠진흥원 ) 3) 대학의 구조 ( 학과 ) 개편 , 인문학의 위기4. ... 내용 뿐 아니라 매체 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 )
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • Feel the rhythm of Korea 시즌2 중 서울 2를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석
    인문학과 문화콘텐츠전공 경영학학번이름1. ... (2021-2학기)[인문학과 문화콘텐츠 기말대체 레포트]-‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울 2’를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석제출일 2020.12.05과목명 ... ‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울2’ 편의 문화 콘텐츠적 가치(1) 작품적 가치(2) 문화 콘텐츠적 가치3.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 인문학적 융합사고란 무엇인가?
    그러나 문화콘텐츠의 제작에 있어 인문학적 상상력, 예술적 감각, 공학적 기술에 대한 필요성을 강조하고 있는 점은 공통되므로 인문융합은 중요하다. ... 하나의 콘텐츠가 여러 매체의 콘텐츠로 변주되면서 문화상품을 양산하는 문화콘텐츠 산업의 특징도 보여줬다. ... 문화산업이나 문화콘텐츠에 대한 연구는 연구자의 전공에 따라 성격을 달리하여 크게 두 부류로 나눌 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25 | 수정일 2021.01.03
  • 문화콘텐츠와 창의성 2020 1학기 족보
    [2020-1] OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사1. 인류의 쾌락의 원칙은 좌절되고 그로 인하여 엄청난 소외와 불만을 감수해야한다고 주장한 사람은 누구인가? 2. ... 르네상스의 플라톤주의 형성에 있어서 출발점을 제시한 최초의 인문주의자는 누구인가?20. 상품화되고 획일화된 자본주의사회의 문화적 특성을 단적으로 알려준 화가는 누구인가?
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.24
  • BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치
    인문학과 문화콘텐츠 - BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치- 앨범 '2 COOL 4 SKOOL' 중 'NO More Dream'을 중심으로 -인문학과 문화콘텐츠 - BTS의 뮤직
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.08.05
  • 토탈이클립스에 관한 해석
    음식 문화 콘텐츠인문학 과제 2– 커피와 영화, 토탈 이클립스시인 랭보에 대해서 처음 접하게 된 것은 사실 처음이 아니었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.12
  • 영화 기생충 포스터의 기호학적 분석
    분석의 과정은 인문학과 문화콘텐츠 수업에서 배운 기호학 개념을 토대로 기표, 기의, 의미작용, 외시, 공시, 의소, 의미소, 동위소, 통합체, 계열체, 은유, 환유까지의 개념을 모두
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.04.30 | 수정일 2022.11.25
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대