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"제패니메이션" 검색결과 61-69 / 69건

  • [국제경영] 애니메이션 센과치히로 한국 진출 마케팅 사례
    물론 제패메이션 매니아 층에게는 너무도 잘 알려진 이름이겠지만 그들은 이미 다른 경 로를 통해서 이 작품을 본 적이 있을 거라고 판단했고 따라서 우리의 타겟은 이 사람들이 아니라 ... chance)이라는 점이다. ... 따라서 일정 기간 동안에 집중적인 마케팅으로 관객을 확보하는 일이 강조되는 것이다.다음으로 수명주기를 가진 상품이라는 점이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • [한일 문화비교] 한국과 일본의 문화비교 - 폐인 vs 오타쿠
    이러한 에바 를 비롯한 제패니메이션 판타지는 현재미국의 디즈니 못지않은 영향력을 행사하고 있으며 이러한 결과에는 오타쿠의 공헌이 무엇보다도 컸다고 볼 수 있다. ... 한다는 차원에서 정의의 사도처럼 보일 수 도 있겠으나 실제로 이들이 벌이는 집단적인 행동은 최근 인터넷의 익명성을 악용하는 문제점이라 지적되기도 한다.방법 사건들 이외에도 최근에는이유다 ... 무언가를 좋아하다보니 득도의 경지까지 오른 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.01
  • 일본문화 올바른 도입방안
    방송, 영화, 제이팝, 제패니메이션, 일본풍패션, 일본음식, 일본만화등 많은 것을 몰래 접할 수 있었다. ... 이라는 생각을 먼저 심어버리는 것이 문제이다. 그렇다고 일본 과거의 과오를 잊어버리자는 것은 아니다. 용서는 하되 잊지는말자 라는 말이다. ... 그러나 유독 하나의 나라만은 막으려하고 쳐다보기조차 싫어 하기도 한다.바로 우리 주변국인 일본이다. 일본은 동양권 문화라는 공통점을 가지고 있지만 너무 다른 문화이기도 하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.15
  • 한반도는 과연 어떤도전에 직면할것인가?
    일본의 애니메이션(제패니메이션)이 세계시장 점유율에서 미국의 애니메이션과 쌍벽을 이룰정도로 성장한것과 일본이 세계 제1의 출판대국이라는 점은 문화강대국의 단편적인 사실에 지나지 않는다.사실 ... 얼마전 우리나라 신세대들 사이에서 유행했던 DDR도 일본의 코나미라는 게임제작회사가 만든 것이며 요즘 거리에서 흔히 볼 수 있는 스티커 사진도 일본에서 건너온 그들의 문화인 것이다. ... 결국 일본문화도 외국문화의 하나임을 개방을 통해 확인한 셈이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.12
  • [애니메이션] 재패니메이션
    재패니메이션 분석일본의 애니메이션은 '저패니메이션'이라는 신조어를 탄생시킬 정도로 이미 전 세계 만화 영화 시장을 제패한 상태다. ... 그들의 애니메이션이 이처럼 하나의 강력한 문화적 신드롬을 만들어낸 근본적 원인과 작품, 그들의 영화 세계를 분석하고, 또한 그것들을 기존의 디즈니메이션과 비교해보자.얼마 전부터 국내에서는 ... 동학적 분위기를 우선시하는 미국의 디즈니메이션들 달리 일본의 애니메이션은 실사영화를 방불케하는 리얼리스틱한 성격의 작품들을 만들어 내는 것으로 유명하다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [감상문] 애니메이션 비교이웃집 토토로 VS 센과 치히로의 행방불명)
    애니메이션 비교(이웃집 토토로 VS 센과 치히로의 행방불명)먼저 ‘이웃집 토토로’와 ‘센과 치히로의 행방불명’이라는 두 제패니메이션을 비교하기에 앞서 두 작품을 본 소감을 말하고 싶다 ... 대부분의 애니메이션에는 과장되고 판타지 적인 요소가 있게 마련인데 `토토로`에서는 판타지적인 요소인 토토로의 등장 부분을 사츠키와 메이의 꿈이라는 가정을 둠으로써 현실감 있게 구성하고 ... 이번에 두 작품을 보면서 애니메이션을 보고 감동을 느끼는 이색적인 경험을 했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.20
  • [문화] 프랑스문화와 예술
    제패하는데 기여하였다. ... 물론 감독의 역량으로 다양한 포메이션의 성공정 도입도 큰 부분을 차지한다. ... 그리고, 포메이션이나 플레이메이킹 역시 선수 자신의 판단으로 하는 것이 아니고 철저히 연습에 의한 작전에 의지한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • [신화와 에니메이션] 신화와 에니메이션
    이를 왜색화 혹은 일본화라고 해도 제패니메이션의 강세인 요즘 추세를 볼 때 이상하지 않을인정하는 사람은 거의 없기 때문이다. ... 그리고 인류보완계획이라는 것은 신의 저주가 내려진 제2의 바벨탑이라는 것이다다. ... 이는 인간이 감성에 의지하지 않고 이성적으로 판단할수 있는 문화을 이룩하였기 때문이고, 실제로 종교라는 것은 신이 만든 것이 아니라 인간이 만든것이라는 의식이 생겨났기 때문이다.이를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [감상문] 미야자키 하야오 VS 다카하타 이사오
    비록 그때는 나 도 와 같은 대한민국 국적의 국가대표 로봇이다 라고 인식할 만큼 어린 나이였지만, 그때 선연히 각인된 기억은 요즘에도 간혹 아니메 혹은 제패니메이션 이라 불리는 해적판 ... 이것이 미야자키만의 미덕이다.(바로 이점이 리얼리즘 작가라 불리는 다카하타 와 다른 가장 큰 이유일 것이지만...) ... 이 단어는 제2차 세계대전 중 이탈리 아 파일럿들이 그들의 정찰기에 붙인 이름이기도 하다.를 설립한 다카하타 이사오 감독이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대