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"졸라맨게임" 검색결과 61-80 / 126건

  • [e비즈니스]쇼핑몰 1위 탈환을 위한 인터파크 인터넷마케팅 전략방안 (A+리포트)
    √매출액 1위를 위한 또 다른 노력.화장품 무료배송 실시첫 구매고객에게는 1,000원 할인쿠폰과 2,000원 특별적립금 부여여러가지 마케팅 수단을 동시에 실시ex : 인터파크만의 게임적 ... 했습니다.허리띠를 졸라매야 할 부분은..부분별 조사 실시PC가전티켓도서저가패션 (1~2만원대)PC소비자의 PC교체주기 증가로 인한 정체상태.가전L사와 C사의 강세저가패션 (1~2만원대 ... 35%광고의 결과는..노력 vs 결과1231기업인지도, 매출액 상승최저가 점유율광고비용급격한 '매출증가' 필요◑ 광고비용3개월간 50억원 소요매출액 1위를 위해서 인터파크는허리띠를 졸라매야
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 최인수<두아들>-‘드라마게임’ 역할과 관계 분석
    최인수-‘드라마게임’1.등장인물의 관계, 역할파악하기윤씨┳죽은남편━━━━신영감┏━━━┻━┳━━━┓진욱┻지애 진태╋나미 진숙민철-부부지애: 분명히 어머님은 우리가 모시기로 했었지요? ... 허리 졸라매며.... 그 고생은 말로 다 할 수 없어. 난 너희 아버지와 한 평생을 같이 지낸 친구니까 못할 말이 없었지.-신영감이 진욱에게 말하는 부분이다. ... 게다가 진욱의 아버지와 어머니가 눈물을 흘리고 허리를 졸라매는 고생을 지켜봐온 입장에 있다. 이것으로 진욱의 아버지, 어머니와 오랜 세월 함께해온 관계라는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.27
  • 카지노산업 활성화 방안
    카지노가 차지하는 비중이 커짐에 따라 이전의 도박(Gambling)이라는 의미는 점점 희석되어 가고 카지노 산업(Casino Industry)혹은 게이밍 산업(Gaming Industry ... 국내에 도입되던 해인 1960년대 후반기는 국가적으로 근대화를 위한 경제 개발 계획이 한창 진행 중이던 시기로 모든 산업 기반이 열악하기 그지 없었으나 전국민이 의욕적으로 허리띠를 졸라매고 ... 영국의 모든 카지노는 68년 제정된 게이밍법에 의해 운영되고 있으며 이 법안에 따라 설립된 게임 위원회에 의하여 엄격하게 규제되고 있다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 서비스경영 벤치마킹 사례분석
    외국인들도 그 관광지를 찾게 되고, 세계 속에 손꼽히는 한국이 되리라업 구조조정 열풍이 몰아치고 있는 가운데 조직 스스로 변화에 앞장서 7억7천여만원의 예산을 절감하는 등 허리띠를 졸라맸지만 ... 사례(1) - KTF 무선인터넷 서비스‥전화번호 보관ㆍ49가지게임이 '공짜'[한국경제] 2008-06-10정보이용료나 데이터통화료 없이 무료로 쓸 수 있는 KTF의 무선인터넷 서비스가 ... 사례(2) - '쇼핑몰 투어'를 아시나요/ 아이파크몰, 국내 첫 도입[한국일보] 2008-06-10쇼핑 대신 ‘몰링(mallingㆍ대형 복합쇼핑몰에서 쇼핑은 물론 외식 게임 문화체험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08 | 수정일 2014.08.23
  • 한국경제위기와 극복방안
    우리국민은 모두가 자신감을 갖고 ‘잘 사는 나라’의 국민이 되기 위해 ‘허리띠를 졸라매는’ 고통을 감수하는 진실된 모습을 보였다. 1980? ... 그런 후에 시장경제 원리의 이점을 누리기 위해선 실물부분의 게임의 법칙을 바로 세워야 한다. 즉, 기업끼리의 건전한 경쟁을 유도시켜야 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.03
  • [동남아][동남아시아][동남아시아 게임시장][동남아시아 임금정책][동남아시아 노동시장][동남아시아 인구정책]동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책
    동남아시아의 게임 시장1. ... 동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책에 관한 심층 분석Ⅰ. 동남아시아의 게임 시장1. ... 외식을 줄이고, 자가용 대신 버스로 출퇴근하는 등 뒤늦게 허리띠를 졸라매느라 안간힘이지만 물가인상으로 생활은 점점 더 악화되고 있다.설상가상으로 무분별한 신용공급의 후유증으로 금융회사들이
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.10.15
  • 영화의상-조선시대 남녀복식
    행전은 번듯한 헝겊으로 소매부리 비슷하게 만들고 웃쪽에 두개의 끈을 달아서 졸라매게 되여있다. ... 대님은 라고도 하는데 바지가랭이의 발회목에 닿는 부분을 접어서 가뜬히 졸라매는 헝컾끈(너비 2~3cm,길이 50~60cm)을 말한다. ... 조씨 부인은 조원이 성공하면 자신을 허하겠다는 미끼를 던지고 조원은 내기를 수락하는데 (말 못 할 첫 사랑의 상대이자 사촌 지간인 둘은 은밀한 사랑 게임의 동업자) 갈고 닦은 실력과
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.26
  • [디자인]광고의 종류
    한다는 걸 보여주어 소비자의 가는 발길을붙들고 있다...PAGE:9P.O.P (Point of Purchase)장소: 대구 중구 반월당 통신골목활용공간: 소매점 앞, 머리 위 시선졸라맨 ... 그 의미가 궁금해지는 간판이다...PAGE:10P.O.P (Point of Purchase)장소: 대구 중구 반월당 통신골목활용공간: 소매점 앞, 머리 위 시선인기 있는 온라인 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 청소년 선교의 또 다른 대안-들꽃피는학교
    허리띠를 졸라매고 이루어낸 경제 성장의 혜택을 가장 많이 받고 있는 세대가 오늘날의 청소년들이다. ... TV와 비디오, 전자게임, 컴퓨터 등의 영상매체에 익숙해져 있다. 이것은 기성세대에 비해 논리는 없으나 감각적이고 감성적인 모습을 더 많이 가지고 있음을 의미한다.
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.11
  • [영화]영화로 보는 복식문화 - 스캔들
    이 겨드랑이 밑 가리개용 허리띠는 한자 가량 되는 넓은 띠를 옷을 입기 전 맨살에 겨드랑이 밑으로 바싹 치켜서 가슴을 졸라매 살이 보이지 않게 입었다.저고리의 색상은 거의 파스텔 계열의 ... 스캔들은 조선 최고의 요부와 바람둥이 그리고 정절녀의 발칙하고도 위험한 사랑게임을 그린 영화이다.냉정하고도 매력적인 바람둥이로 유명한 조원(배용준), 겉으로는 사대부 현모양처의 삶 ... 어릴 적 첫사랑의 대상이기도 한 사촌누이인 조씨 부인과 는 서로에 대한 감정을 숨긴 채 사랑게임의 은밀한 동업관계를 유지한다.조원과 조씨 부인은 사촌 간 임에도 불구하고 어린 시절
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    Flash animation의 등장과 새로운 시장 형성예) 마시마로, 졸라맨 등어린이용이라는 인식 창의력, 기획력 부족에 따른 표절 해외 업체의 하청업체 등4. ... 게임 분야본 론1. 시장 규모 : 3조 4,206억원 (2002년)2. 온라인 게임시장과 모바일 게임시장의 비약적인 발전3. ... 동북아 게임 중심국가의 이미지 부각모바일 게임 358억원(2002년) → 1,955(2003년)- 중국, 대만 등 해외에서 국산 온라인게임 시장 열풍 (미르의전설, 뮤, 리니지, 포트리스
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 은밀한 게임
    은밀한 게임【서 론】“은밀한 게임”이란 첫 제목을 들었을 때는 이 책이 단순한 소설책이 아닐까란 생각을 하였다. 그러나 이 책의 내용은 나의 예상을 완전히 빗나갔었다. ... 허리띠 꽉꽉 졸라매며 서민경제만 쥐어쫘봤자, 절약의 미덕이나 저축의 미덕이 예전처럼 존재하지 않으니 서민들이 울화통이 터지는 것은김대중 전 대통령의 아들들 역시 비리에 연루되어 체포되었다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.18
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    .- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개예)게임캐릭터제품 디자인용 캐릭터- 팬시나 문구 또는 여타 제품에 사용되어질 제품에 사용되어질 캐릭터의 제작- 소비자에게 제품판매를 목적으로 ... 현항제품화 캐릭터;업체당 평균 10여개수익발생 캐릭터수; 평균 7개캐릭터 상품 구매 품목순위상품영역비율 %1문구, 팬시282인형, 완구183액세서리, 장신구124영상물, 음반105게임 ... 방영물, 캐릭터로 집중공략②15세 ~ 성인 : 엽기와 재미를 주는 동시와 옛 향수를 불러 일으키게 하는 스토리 온라인 비즈니스에 집중, 바이러스 마케팅을 통한 플래시 애니메이션 및 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [예술]한국 플래시애니메이션의 청사진
    현재 특이한 목소리와 말투로 주목받은 이 두 캐릭터를 소재로 게임과 컬러링, 벨소리 등의 모바일 컨텐츠가 제작되고 있다. 물론 특성상, 마시마로나 졸라맨에 비해 여성들이나 초 ? ... 또한 졸라맨 이라는 이름에서의 ‘졸라’는 흔히들‘매우’나‘엄청’, ‘아주’등의 뜻을 가진 속어에서 비롯된 것이다. ... 졸라맨은 어정쩡한 소시민의 모습을 하고 있다. 목소리가 멋진 것도 아니고, 행동도 실수 연발이다. 의 인물들은 더 심하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    일본 산리오코리아국산캐릭터 시장점유율 10~15%미만2000~현재텔레토비, 포켓몬스터사전에 기획된 기발한 아이디어와 철저한 마케팅폭발적 반응 얻음국내- 엽기토끼 마시마로, 뿌까, 졸라맨 ... 잡화 한정적최근- 다양한 산업분야에 적용이 확대되면서 유망 산업의 매개체로 각광을 받음캐릭터 시장의 규모는 애니메이션, 게임등 엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 ... 캐릭터 개발 붐이 일어남대상 고객의 확대를 통해 도약의 기회 만듬캐릭터의 예쁘고 귀여움, 여성대상 상품이라는 고착된 이미지에 제한적 요소가 있었지만 IT산업의 태동과 급속한 발전이 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • [마케팅전략]바이러스마케팅 특성과 성공사례 분석
    이러한 분석을 통해 ‘엽기토끼’와 같은 문화코드를 반영하거나 ‘진로’의 플래쉬 알까기게임처럼 대중적으로 인지도 있는 게임을 활용한다. ... 우리가 잘 알고 있는 ‘엽기토끼’나 ‘졸라맨’ 등의 플래쉬 애니매이션을 통한 인터넷 스타의 등장은 이러한 국내 인터넷 인프라 환경하에 새로운 문화코드인 엽기라는 커뮤니케이션 요소를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • [유통]프랜차이즈 시스템 - 쥬만지를 중심으로
    업종 선택, 창업자금, 점포개발 등을 현장에서 전문가와 바로 상담할 수 있는 일대일 창구’도 마련돼 예비창업자들의 관심을 끌었다.경기침체로 사람들이 허리띠를 졸라매고 있지만 그렇다고 ... 중심의 보드게임카페업에 프랜차이즈를 도입했다. ... 따라서 PC게임방 사업이 포화된 상태에서 새로운 사업 아이템을 구상하던 중 자신들이 가진 경쟁력을 가장 효과적으로 발휘할 수 있는 게임 사업에 초점을 모았다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29 | 수정일 2015.05.20
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    게임, 캐릭터 등 유관분야 인력과의 교류 활성화한다.4) 산·학 협력 체제 구축애니메이션 업체와 대학 애니메이션 관련학과간 상호 협력체제 구축한다. ... 그중 “마시마로”를 비롯해서 “졸라맨”, “우비소년”, “푸카”, “고무고무” 등의 화제작들은 웹 애니메이션의 대중화를 앞당겼고, 일부는 캐릭터 사업의 성공을 통해 새로운 마케팅 모델을
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [서평] 삼미 슈퍼스타즈의 마지막 팬클럽- 프로에 대한 고찰
    또한 당연히 이기는 게임에서 승리는 했지만 순위 변동에는 아무 영향이 없는 것으로 보아 결론적으로 감독은 안 그래도 잘 하고 있는 선수들에게 계속 불필요한 압력을 가했기 때문이다. ... 그는 또한 봉간다 야구팀의 감독이 선수들에게 허리띠를 졸라매라고 재촉하던 것과 같이 계속적으로 온갖 규제와 법령들을 이용해 압력을 가했다. ... 왜냐하면 이미 월등한 점수 차로 열심히 뛰고 있는 선수들은 감독의 ‘총체적인 위기’라는 말에 결국 ‘실제로’ 허리띠까지 졸라매고 뛰게 되었으며 온갖 어려움을 이겨내야 했기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.19
  • [영화감상문]선생 김봉두
    선생들도 그리 잘한 것은 아니지만 촌지를 주지 않으면 안 되게 만든 교육행정의 문제가 가장 큰 문제가 아닐까 싶다.학교에 보낸 자녀들의 교육을 걱정해야하는 마당에 부모들은 허리띠를 졸라매며 ... 뛰어다니고 놀아야 한다는 생각이 물밀듯이 밀려왔다.요즘의 초등학생들을 보면 마냥 안타까울 따름이다.학교에서 축구나 흙으로 하는 오락을 하기 보다는 친구들과 삼삼오오 PC방에 가서 인터넷 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대