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"중국온라인" 검색결과 61-80 / 19,444건

  • 중국온라인쇼핑몰 타오바오 taobao 마케팅성공사례분석및 타오바오 향후전망분석
    서론 (중국 온라인 쇼핑몰 시장, 유형, 규모, 특징)현재 중국온라인 쇼핑몰 시장은 초고속 인터넷 보급의 확산과, 전자결제 시스템의 발달 및 안전성 향상, 물류, 유통시스템 수준의 ... 타오바오마케팅성공사례중국 온라인 쇼핑몰 '타오바오' 마케팅 성공사례1. ... 인터넷 보급 확대와, 기술발전으로 중국 온라인 쇼핑몰 시장은 급성장하고 있음에 틀림없으며, 2010년 6월 말 기준으로 중국의 4억 2천만명의 네티즌 중 1억 4천만 명이 온라인 거래를
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.10
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국온라인게임산업, 인터넷산업
    중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 중국의 관광산업Ⅴ. 중국의 영화산업Ⅵ. 중국의 자동차산업1. 차종구성의 개선2. 기업 생산능력의 급속한 향상3. 급속히 증가하는 개인소유차량의 수요Ⅶ. 중국의 정보통신산업1.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석(중국진출)
    중국 온라인 게임의 경쟁 현황5. 온라인 게임 사용자 현황Ⅴ. 화장품산업의 중국진출1. ... 온라인게임산업의 중국진출1. ... 중국대륙 시장진입의 주의사항Ⅳ. 온라인게임산업의 중국진출1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전2. 중국 온라인 게임 시장 현황3. 중국 온라임 게임 시장의 특징4.
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    중국온라인게임 퍼블리셔들은 특히 한국의 온라인게임들에 매우 관심이 많으며, 한-중간 의 교류도 활발한 편이다.마지막으로 중국의 WTO가입은 여러 가지 의미 중에서 중국이 세계경제 ... 장점으로 중국 정부는 온라인 게임을 정부차원에서 육성하려하고 있다.1.1 중국 온라인 인터넷 가입자현황인터넷 기업협회의 자료에 의하면 중국의 인터넷 이용자 수 2003년에는 8,000만 ... 중국 온라인 인터넷 가입자현황1.2 온라인 게임 이용자수중국 온라인 게임 이용자수는 지난 2001년 397만 5000명에 머물었지만, 2002년 연말에는 807만 400만 명으로 103.1%
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    중국 내 한국 온라인게임에 대한 관심4-1중국의 한국 On-line 게임 커뮤니티□ 현재 중국 온라인게임시장은 온라인 게임포털인 ‘아워게임(www.ourgame.com)’과 인스턴트 ... 중국문화관광산업론- 모듈 2 보고서목 차Ⅰ. 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략.......11. ... 온라인 달리기 게임? 현재 중국 온라인게임 상위권에 속한 '테일즈런너' 내에 '한강 르네상스 프로젝트 맵'을 추가, 한강 르네상스 프로젝트로 기함
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [국제경영론] 중국온라인 게임시장현황
    중국 온라인 게임 시장의 현황1. 중국 온라인 게임 시장 규모◈ 시장 규모의 빠른 성장:2000년-3,800만元, 2001년-3억 2500만元(cf. ... ∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. ... 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國, 글로벌 링크- Ourgame (聯衆世界)와 EA- 울티마온라인등이 온라인 게임의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    인한 브랜드 시장의 성장2중국 경제 성장에 따른 구매력 증대3PC방 억제 정책 온라인 장려 정책4중국 온라인게임 특징중국 온라인 게임시장 환경중국 온라인게임 이용자 특성온라인 게임 ... 온라인 게임의 중국 진출 전략- 중국 진출 방안 SWOT 분석- 중국 온라인 게임시장 환경- 국내온라인 게임업체의 중국 진출- 중국시장 진출 성공 사례 / 실패 사례RPG장르의 종속성 ... 92.6%에 이를 것으로 예측중국 온라인게임 시장 규모중국 온라인 게임 시장 매출 규모( 단위: 억 위안 )중국 온라인 게임시장 환경중국 인터넷인구의 급속한 증가1PC방의 번창으로
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 중국인의 한국관광 활성화를 위한 온라인 여행사의 역할 및 상품 제시, 발전 방향, 전략
    결론 - 온라인 여행 대행사의 성장과 역할기대1. ... 온라인을 통한 대행 여행의 증가중국국가여유국(이하 CNTA) 통계에 따르면 관광부문에서 2000년 말 등록된 관광 웹사이트의 수는 300개가 넘는다. ... 동시에 온라인 관광시장의 위력은 오프라인 여행사들에게 커다란 위협지 않으려는 경향이 있다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.16
  • [게임] 중국온라인게임산업요약
    중국의 컴퓨터 소프트웨어 및 음반,비디오 불법 복제로 지난 2000년 관련 업계가 9억7천900만달러의 손실 .중국 온라인 게임시장온라인 게임은 중국에서 판권 보호 최근 많은 게임 ... ※중국 pc방 : 엄격한 게임 금지●온라인 게임 시장 현황중국 게임 시장업계에 따르면 중국 컴퓨터 소프트웨어의 90%가 불법. ... 회사들의 온라인 게임시장 전환준비,현재 중국 온라인 게임시장 고속발전기에 접어 듬Ex)GLOBAL LINK-800만 명, 263넷-600만 명 회원이는 온라인 게임에 특화 되어있는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    국산 온라인게임 중국진출은 21개의 국내기업이 진출, 27개 정도의 온라인게임을 서비스하며, 중국시장의 74% 정도를 점유하고 있다. ... 예를 들어 한국 온라인게임 업체들은 중국 비즈니스의 난점 중에 하나로 중국에서의 과실송금의 어려움을 꼽고 있다. ... 중국은『미르의 전설』이 60만 동시접속이라는 기록을 보이며, 국내 온라인게임기업들에게 기회의 땅으로 다가왔다. 중국의 역사를 소재로.
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [경영] 온라인게임방송 중국진출 사업계획안
    < 사업 구상 배경 >중국의 무한한 온라인 게임 시장은 전세계에 기업들이 주목하는 부분이고, 그 시장성은 매년 예측불허의 초고속 성장세를 달리고 있다. ... 미디어 시장의 다양화 - /* 온라인 게임 채널은 차별화된 브랜드를 갖고 있다!/1990년대 말 중국의 미디어 시장은 다양화되었다. ... 따라서 대중들은 라디오와 TV의 게임이나 토크쇼에 전화 참여를 하는 것을 좋아한다.중국의 기본적인 방송환경과 위의 변화 추세는 온라인 게임 채널이 중국에서 성공할 수 있는 가능성을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    중국온라인 게임시장의 현황 및 전망3. 현황 및 전망… 온라인 게임이란?? ... 이 대표작이며 중국 최초의 머그 게임으로 유료화 이후 온라인게임의 유료화 시장으로 형성되기 시작2단계 : 상업화 시도단계스톤에이지 는 중국에서 최초로 유료화에 성공하였으며 중국 온라인게임의 ... 참고 문헌2003년 중국 온라인 게임 전략 컨설팅 보고서 중국 온라인 게임 시장 조사보고서 중국 게임 시장에 대한 전략적 접근 -한국 소프트웨어 진흥원-http//www.Nexon.com9
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [시위][학생시위]시위의 시대적 배경, 시위의 변화, 시위의 양상, 시위의 사회적 지지, 시위와 조선시대 학생시위, 시위와 온라인시위, 시위와 사이버시위, 시위와 중국 배외시위
    전교조 온라인 시위 : 10.154. 과학기술노조 사이버 파업 : 10.165. 그 외 사례Ⅷ. 시위와 중국 배외시위참고문헌Ⅰ. ... 시위의 시대적 배경, 시위의 변화, 시위의 양상과 사회적 지지, 시위와 조선시대 학생시위, 시위와 온라인시위, 시위와 사이버시위, 시위와 중국 배외시위 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 시위와 온라인시위Ⅶ. 시위와 사이버시위1. 통신질서확립법 반대 온라인 시위 : 8.20, 8.26, 8.282. 매향리 온라인 시위 : 9.213.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    온라인 게임의 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role PlayingGame : 대규모 다중접속 온라인 역할수행 ... 중국온라인게임 한류열풍< 기 획 안 >서론 : 온라인게임의 정의 및 매력본론 : 1.우리나라 온라인게임이 중국 에 진출하는 이유2.중국온라인 게임 성장 환경3.중국온라인 게임 시장 ... 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리의 생각1.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업과 게임문화
    星크로스게이트, 헌원검 online7幻 游俠7易프리스톤테일 다화시유우(大話西游) online8大話西游 online8SOHU나이트온라인9華義스톤에이지, 충성(重生)10亞聯천년, 헬브레스 ... 서 론가) 온라인 게임의 정의와 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 대규모 다중접속 ... 특유의 민 관 학 협력체제를 배경으로 발빠른 성장과 함께 많은 비즈니스 기회를 창출할 것으로 예상된다.다) 국산 온라인게임의 중국 진출 현황금년 3월말 기준 중국의 주요 온라인게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • 지멘스 회사의 사례에 대해 알아보고 운송업 기반을 두고 있는 중국 최대 온라인 전자상거래업체인 알리바바의 성공 사례를 통해 제조 산업 및 운송 산업에서 디지털 기업으로 변신하는데 성공한 기업사례를 각각 하나씩 선택하고 어떤 요인들 때문에 성공이 가능했는지 조사해 보고, 그 시사점을 알아보자.
    창업 당시 중국온라인 쇼핑 시장을 지배하고 있던 것은 이베이였으나, 이베이는 중국에서의 사업 부진으로 중국 시장에서 철수하고 알리바바가 온라인 쇼핑 시장을 독과점하기에 이르렀다.현재 ... 알리바바를 통한 거래는, 중국 국내 온라인 거래의 80%가 알리바바 계열사들을 통해 이뤄지며, 중국 국내 소포(택배)의 70%가 알리바바 관련 회사들을 통해 거래된다. ... 사실상 온라인 전자상거래 플랫폼을 모두 구비했다.중국이 세계의 공장으로 불릴 정도로 저임금의 제조업이 발달한 만큼, 중국 기업이 만든 제품을 구매할 수 있도록 한 사업모델은 큰 성공을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.02
  • [대만][타이완][한국드라마][영화][온라인게임산업][토지제도][대만인과 중국인의 차이]대만(타이완) 한국드라마, 대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 토지제도, 대만인과 중국인 차이
    대만(타이완)의 온라인게임산업Ⅳ. 대만(타이완)의 토지제도Ⅴ. 대만인과 중국인의 차이참고문헌Ⅰ. 대만(타이완)의 한국드라마1. ... 대만(타이완)의 한국드라마, 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 토지제도, 대만인과 중국인의 차이에 관한 분석Ⅰ. ... 대만의 다른 산업이 그렇듯 온라인 게임 업체도 전략적인 최종 목표는 중국 본토시장 공략이다. 그런데 감마니아는 약간 우회해 아시아 진출 거점으로 우선 일본에 지점을 개설했다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [A+] E-BAY (이베이) 조사보고서 (이베이특징,마케팅전략,향후미래,일본시장실패,중국시장실패,탐온라인,지출구조 등)
    결국 일정 수준의 규모에 도달하지 못한 상태에서 사업은 지지부진했고, 이베이는 철수하게 된 것이다.- 이베이의 중국실패중국온라인시장은 2006년이후 급격하게 상승하고 있다..이러한 ... 특히 온라인 경매 업계에서 선발 주자 자리를 점했다는 것은 더할 나위 없이 중요한 의미를 갖는다.예전에 발표에서 중국에서 KFC가 맥도날드에 비해 성공한 이유가 선발 주자였기 때문이였다 ... 온라인 경매, 인터넷 쇼핑몰 회사.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board ... 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란? ... 온라인 게임 인기순위미르의전설3 (한국)10대화서유기 (중국)9뮤 (한국)8라그나로크 (한국)7몬스터 미 (중국)6리니지2 (天堂II) (한국)5헌원검 온라인 (중국)4비앤비 (泡泡堂
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [국제경영] 중국 WTO 가입으로 인한 온라인 시장 IT시장의 글로벌화
    중국 WTO 가입으로 인한 온라인 시장IT시장의 글로벌화[국제경영]학부:학번:이름:참고자료온라인 환경에서의 구매자-판매자 신뢰의 본질에 관한 연구The Nature of Trust ... in Buyer-Seller Relationships in Online Environment조호현 (國際經營論集, Vol.17 No.-, [2002])電子商去來의 發展에 따른 國內 ... 무서운 속도로 미국 등 선진국들을 따라잡기 위해 질주하는 중국이란 ‘기관차’에 탑승하기 위해선 정부와 민간의 ‘중국 바로 알기’가 절실한 시점이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대