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"중국 모바일" 검색결과 61-80 / 9,319건

  • 데브시스터즈
    퍼블리싱 계약 체결현재 판호 발급 기다리고 있는 상황쿠키런 킹덤은 폭력성 등의 요소가 제한적인 SNG+RPG 장르중국 모바일에서 서비스 된 적 없는 새로운 장르 → 판호 발급 가능성 ... 8일부터 본격적인 온라인 마케팅 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과 ... : 스팀, 모바일""플랫폼 : 스팀, 콘솔, 모바일""장르 : 시티 빌딩, 샌드박스"장르 : PvP 중심의 캐주얼 멀티플레이어 배틀장르 : 멀티플레이어 3D 슈팅IP : 신규IP
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 중국 핀테크 (ppt)의 설명문 (대본)
    연속 4년 동안 100% 이상의 급 성장 중입니다.다음 자료는 중국 모바일 결제 사용자 규모로 2011년 0.92명에서 2016년 4,69명에까지 이르렀습니다.마지막 자료로 중국의 ... 성장률 또한 꾸준히 높습니다.다음 자료는 2013년부터 2017년도 까지 중국에서의 모바일 결제 거래규모입니다. 2013년 약 만삼천억 위안에서 2017년 약 백구만억 위안에까지 이르렀고 ... 텐센트는 종합 인터넷 회사로 2013년에 텐센트의 모바일 결제 시스템인 텐페이를 위챗에 연동해 위챗페이를 만들었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임류 모바일 앱 10위로 선정되기도 했다. ... 한국과 다름 없이 지우링허우(90后),링링허우(00后)와 같은 모바일 세대는 모바일을 통한 정보 습득에 익숙하여 텍스트도 모바일로 읽는 경우가 많다. ... 이처럼 젊은 세대의 모바일 매체 선호 및 기성세대의 이동은 전통 도서출판업계가 해결해 나가야 할 난제였다.2000년대부터 중국 정부가 내세운 ‘저우추취(走出去,해외로 나가자)’ 구호
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • [조직행동론]기업 혁신 사례 조사 - 카카오
    소상공인과 상생할 수 있는 서비스 개발 필요현안 이슈 및 해결 방안 중국에서의 이슈 중국은 2014 년 7 월 초부터 카카오톡과 라인 등 한국의 모바일 메신저를 차단 했다 . ... 소상공인과 상생할 수 있는 서비스 개발 필요현안 이슈 및 해결 방안 중국에서의 이슈 중국은 2014 년 7 월 초부터 카카오톡과 라인 등 한국의 모바일 메신저를 차단 했다 . ... 수단으로 활용되고 있어 중국 내 접속을 차단했다 고 말했다 .# 하지만 이것은 표면적인 이유이고 사실상 이유는 중국 당국의 자국 메신저 살리기 정책 으로 보인다 .
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% ... 크로스파이어 배틀그라운드 모바일’은 크래프톤의 ‘ 배틀그라운드’를 소재로 텐센트의 라이트스피드 퀀텀 스튜디오가 개발한 모바일 배틀로얄 게임이다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 서술하시오
    미국과 중국모바일 광고시장에서 선두를 달리고 있으며, 국내에서도 모바일 광고시장은 높은 성장률을 보이고 있다. ... 모바일 광고시장의 전망과 예상되는 성장 동력모바일 광고시장은 지속적인 성장세를 보이며, 2021년 기준으로 전세계 모바일 광고 지출액은 1조 75억 달러에 이르렀다. ... 모바일 광고시장의 규모와 성장세, 주요 광고 플랫폼 및 광고유형모바일 광고시장은 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 이는 모바일 기기의 보급 및 인터넷 사용량 증가와 밀접한 관련이 있다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • [프로모션 제안서] 면세점 내 중국 자유관광 FIT 고객 유인 및 판매 활성화 방안
    통한 쇼핑정보 획득 03 중국 FIT 특징 : 디지털 중국 FIT 는 모바일 기반 디지털 에 친숙 80-90 后 67% 세대별 모바일 인터넷 활용 매체별 평균 이용시간 ( 분 / ... 중국 젊은 FIT 고객 유인 및 판매 활성화 방안 201 면세점 채널 현황 국내 면세는 빠르게 성장하고 있고 , 그 중 높은 중국인의 비중 9 조 그 중 핵심은 중국인 관광객 , ... ’ 여행객의 증가 경험을 찾아 여행하는 중국인 관광객 03 중국 FIT 특징 : 경험 중국 FIT 고객은 여행에서 경험을 중시 SG AU NZ 뜻밖의 발견을 원한다 Like ‘Serendipity
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2022.06.02
  • 온라인몰_UXUI디자인(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    UI/UX, 웹디자인 & 브랜드 디자인- OO그룹 사이트 (한국, 중국) 웹기획, 웹디자인, 모바일 UI/UX디자인, html 퍼블리싱- 신규 브랜드사이트 구축 및 웹/모바일 디자인 ... 런칭 및 뷰티, 패션 브랜드 상품 웹디자인- 생활소품 브랜드 신규 런칭, 생활브랜드 상품 웹디자인- 종합몰 및 소셜커머스 사이트 컨텐츠 디자인- 해외 온라인몰 (러시아, 미국, 중국 ... OO대학교 시각디자인과 졸업 (20XX년 3월 ~ 20XX년 8월)OO여자고등학교 졸업 (20XX년 2월, 서울)[핵심 역량]- 대기업 그룹사 웹디자인 경력- UI/UX 디자인, 모바일
    자기소개서 | 1페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.07.17
  • 삼성 기업분석
    , information technology Mobile communication) 부문 - 모바일 , 휴대폰 , 통신 시스템 , 컴퓨터 DX 부문 (digital experience ... 모바일부문을 통합한 완제품 중심의 DX( divice experience) 부문과 부품사업 (DS(device solution) 부문 ) 에서는 D 램 , 낸드 플래쉬 , 모바일 AP ... 사운드 ‘OVER THE HORIZON’DS 부문 (device solution) CE(consumer ELECTRONICS) 부문 - 소비자 가전 , TV, 에어컨 등 IM(IT mobile
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    던전앤파이터의 주력 시장은 중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다. ... 던전앤파이터 모바일은 2018년 던파 페스티벌을 통해 처음 공개되었고, 중국에서 먼저 테스트가 진행됐다. ... 수 있기에 국내에서의 초기 흥행 기세를 이어갈 수 있도록 중국 시장으로의 빠른 진출에 성공한다면 던전앤파이터 모바일의 지속 가능성은 더 높아질 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    PC, 모바일 기기에서 모두 플레이할 수 있는 건샤인 폐기는 슈퍼셀이 PC 게임을 포기하고 모바일 게임에만 집중할 수 있는 계기가 되었다. ... 조직 개편클래시 로얄의 성공으로 가치가 높아진 슈퍼셀은 2016년 중국의 거대 인터넷 기업인 텐센트로 바뀌었다. ... 한 해에 모바일 게임을 몇 개씩 만들어내는 회사들과 비교하면 너무나 느린 전략이 적중하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 일단 해보자 시리즈. 돈버는 방법
    작은 의견들이 모여 큰 세상을 만들어 갑니다.주식회사 데이터스프링코리아는 온라인 리서치 사이트 패널나우(를 통해 리서치 서비스를 제공하는 IT기업입니다.본사는 현재 미국, 일본, 중국 ... 하지만성공하면 현금이나 문상으로 교환 가능한 포인트를 줌이제 내가 해보고 되도록 많은 포인트 주는 설문 사이트위주로 소개해 보겠다.1) Ipsos iSay (pc/ 모바일 둘다 가능 ... 들어가보세요.https://www.ipsosisay.com/ko-kr/referral/efbc0480-79c7-11ec-98b5-fde82cdf4f132) 엠브레인 파워패널(pc/ 모바일
    노하우 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2022.12.07
  • 디지털스토리텔링 기말정리 A+ 자료 2 (웹드라마 정리)
    웹드라마- 웹을 기반으로 릴리즈 되는 편당 10분 내외의 짧은 드라마- 웹과 드라마의 합성어- 모바일 드라마, SNS드라마, 드라마툰, 미니 드라마 등- 모바일 기기 이용- 10-20대 ... 젊은 층: 공감대와 취향 반영으로 취업, 직장, 스릴러, 판타지, 연애, 로맨스, 좀비물 등- 자유롭게 콘텐츠 업로드- 해외에서는 웹 시리즈, 중국에서는 신매체극해외에서는 넷플릭스 ... , 훌루, 중국 유쿠, 아이이치 등 TV드라마 대체제 성격국내에서는 짧은 재생시간, 스낵컬처 콘텐츠, TV 드라마와 별개 주 시청층- 공통점: 웹 기반 릴리즈- 차이점: 편당 길이와
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    ) SNS 3 강구도 Mobile Mixi SNS 회원수 : 1,741 만명 Mobile 모바게타운 SNS 회원수 : 1,469 만명 日원조 SNS(2004~) GREE 가 日이동통신사 ... 경제의 발전 중국 인터넷 응용의 심화 중국 인터넷의 성장 국내외 기업의 관심① 중국 미시적 환경 경쟁업 체 ✔ qq ( 큐큐 ) 닷컴 싸이월드 진출 당시 (2005’) 가장 인기 ... 싸이월드 국내 최대 SNS 2,200 만명 이상 사용 1 인 media service 싸이월드 BGM 배경음악 3 억곡 , 백보드 차트 모바일 싸이월드 앞서가는 모바일 컨버전스 광장
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 , 타르타로스 온라인 , 아발론 온라인 등 다양한 온라인 게임 ... 2015 년 말 기준 ) 기업명 비전1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽 , 중국 열풍 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 ... , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    하지만 중국에서는 텐센트의 위챗 앱 하나로 이 모든게 가능하다.위챗은 2011년 서비스 시작한 모바일 메신저로 월 사용자 수 11억5000만명, 메시지 전송 건수는 1일 450억건이다 ... 실제로 중국에서는 위챗으로 병원 예약, 택시 호출, 대금 결제 등 모든 것이 가능하다.PC기반의 다른 모바일 메신저들이 변화에 적응하지 못하고 몰락하는 가운데, 위챗을 우뚝 서게 한 ... "한국은 (모바일 메신저 등 디지털 영역에서) 높은 수준에 있습니다. 우리는 한국을 벤치마킹하고 있습니다."
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 중국의이동통신서비스시장,중국의휴대폰시장
    유니콤이 서비스시장 과점중국의 이동통신서비스는 차이나모바일(China Mobile)과 차이나유니콤(ChinaUnicom)이 과점하고 있다. ... 차이나모바일중국 이동통신시장의 1위사업자로서 1999년 유선사업자인 차이나텔레콤(China Telecom)의 이동전화사업부문이 분리되어 설립되었다. ... 차이나모바일은 2002년 6월부터 GPRS방식의 전국적인 네트워크를 개통하는 등, 최근에는 무선인터넷, MMS등의 무선데이타 통신부문 역량을 강화하고 있다.차이나유니준이 되고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 알리바바의 전자상거래 성공요인 분석
    활성화된 사용자는 3억 명에 달해 중국결제시장의 47.5%, 모바일 결제시장의 72.9%를 달성할 만큼 성장하였다. ... 이처럼 상호 간 신뢰가 낮은 중국 사회의 안전한 거래를 보증하여 온라인 거래의 폭발적인 성장을 주도해 나갔다.또한 알리바바는 스마트폰이 등장하자 신속하게 모바일 결제를 제공하며 온라인과 ... 이러한 혁신은 최근에 신유통을 통해 인터넷과 모바일뿐만 아니라 오프라인 매장에서 까지 연동시키며 이어지고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.29
  • 비즈니스모델 분석
    가자 ( 나라별 ) 일본 ( 제품 ) 생필품 과자 화장품 이외 중국 2. ... 투자자 클라우드 서비스 제공자 여행사 인건비 클라우드 인프라 대여로 ② 사용자들에게 지급할 대행 수수료 모바일 플랫폼 운영 및 관리비혹시 … 질문 있으신가요 ? ... 플랫폼 의뢰자 구매대행 수수료 (① 사용자 ) 무료 (② 사용자 ) 의뢰 편리성 물건 / 서비스에 대한 다양한 정보 마케팅 비용 절감 및 고객 확보 모바일 ( 앱 ) 플랫폼 관리
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.06
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 ... 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者? ... 耀)와 화평정영(和平精英)을 출시한 텐센트는 2018년 중국 모바일 게임시장 상위 10대 기업 중 1위를 차지할 만큼, 두 게임이 중국 내에서 엄청난 인기로 많은 이용자 수를 기록한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:17 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대