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"창구효과 OSMU" 검색결과 61-80 / 109건

  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    일반문방구 등 소매점까지 배포 , 캐릭터 프랜자이즈업 포함 상품의 온라인 / 오프라인 유통문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화콘텐츠 산업의 비즈니스 수익모델 “ 만화 / 영화 ” - 창구효과 ... 부가가치 창출 ; 기술과 매체의 전환을 거쳐 다른 상품으로서 활용이 지속되어 가치가 증대 만화문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화콘텐츠 산업의 비즈니스 수익모델 “ 만화 / 영화 ” - 창구효과 ... 기술을 통해 콘텐츠로 재구성되어 유통되면서 부가가치를 갖는 상품으로 전환 되는 산업문화콘텐츠 산업 “ 문화콘텐츠 산업 ” 의 특징 문화콘텐츠 산업의 특징 고성장 산업 고부가가치 산업 OSMU
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 영화 '광해'의 OSMU 사례 분석
    관객들의 다양한 입맛 요구 작품의 다양한 재해석 영화 마케팅효과 장기적인 멀티 수입 출판계의 불황 해소03. ... 불확실한 시장상황에 대응하기 위해서 , 다양한 창구로 영화배급 시행 . 4. 동일한 상품이 존재하지 않음 . - 상품 간 가격경쟁 불가능 . 5. ... 영화 광해 의 OSMU 유비쿼터스 시대의 출판 및 기획영화 광해 의 OSMU 01 영화 산업 02 영화 시장 내 OSMU 03 영화 광해 04 소설 광해 05 ‘ 광해 ’ 의 OSMU
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.06
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    영화는 이러한 창구화 과정에서 가장 처음으로 이용되는 영상물이며, 최초 상영에서의 그 흥행 여부가 후속 창구(window)의 성과에 직접적인 영향을 미치게 됩니다. ... CJ E&M SWOT 분석(1) Strength1) 기업의 수직적 통합으로 강력한 시너지 효과 발생ex)영화 사업 부문: 영화를 직접 제작·배급을 담당→전국적인 체인망을 가진 CGV와 ... 부문음악 사업부문에서는 다양한 장르 및 분야의 음악에 투자/유통을 통해 국내 음악 시장 트렌드를 주도하며 08년 이후 현재까지 음악유통 우위 사업자 지위를 유지하고 있습니다높음 → OSMU
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • KPOP의 세계 시장 진출
    OSMU 창구효과One Source Multi Use..PAGE:16High Risk, High Return1. OSMU 창구효과영화 ‘Star Wars. ... BOA’ 1997년 SM발탁2002년 앨범 ‘Valenti’일본 오리콘차트 1위일본 시장 개척 5년..PAGE:14High Risk, High ReturnHigh RETURNOSMU 창구효과제조업과 ... 2,100만 달러캐릭터 수익 27억 달러, 비디오 8억 6,000만 달러, 극장수익 7억 3,000만 달러 (2번 Q에 대한 이유)16두번째 이유는, 일반 제조업의 경우 규모의 경제 효과
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [서평] 문화산업의 이해
    특징문화 산업의 특징이다.다른 산업과 다른 점이라는 말이다.(1) 창구효과(window effect)라는 게 있다.영화를 하나 만들면 극장, 케이블 텔레비전, 지상파, 수출. ... 동일한 맥락의 말로 OSMU(원 소스 멀티 유스), 한계비용 제로, 자연독점(natural monopoly), 승자독식(winner takes all) 같은 단어가 있다.한계비용이란 ... 네트워크 효과라는 것은 사용하는 사람이 많을수록 가치가 증가한다. 메신저의 예를 들면 이해가 쉽겠다. 주변의 너도나도 카톡을 쓰면 나도 카톡을 써야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    OSMU Vs IMC> OSMU : 하나의 콘텐츠가 다양한 경로로 수익창출> 통합마케팅(커뮤니케이션) : 다양한 창구를 통해 하나의 콘텐츠를 위한 마케팅 커뮤니케이션 지원퀴즈1. ... 하나의 콘텐츠를 창구화, 장르변환, 상품화, 브랜드화 하여 부가가치를 생산하는 활동?= OSMU2. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)에 대한 설명 중 올바르지 않은 것은? ... TV 시청시간의 감소-> 대중매체 광고효과의 감소 ( 광고비 효율 감소 ) ( 광고비 부담 증가 )> IMC, Tie-in Promotion, 엔터테인먼트 마케팅 효과1) Entertainment
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    이렇다 보니 기업들도 SNS나 유튜브에 자신들의 대화 채널(창구)를 만들고 소비자, 사용시대에서 긍정적인 개인 브랜드를 정립할 수 있도록 해주는 도구로는 '소셜미디어'를 이용한 '콘텐츠'만한 ... 이 작품은 이후 출판 만화, 영화, 연극, 무빙 카툰 등으로 재탄생해 당시 단일 웹툰으로는 가장 많은 OSMU에 성공하며 원천 콘텐츠로서의 가능성을 보여줬다. ... 그 해 10월부터 2004년 4월까지 연재된 강풀 작가의 ‘순정만화’는 웹툰의 OSMU(One Source Multi Use)의 가능성을 확인한 효시격인 작품이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망
    다양한 한류컨텐츠와 부문간 시너지를 무기로 국내/외 컨텐츠 시장을 선점하겠다는 기업 의지가 담겨있으며, 그 중 '방송 컨텐츠'는 음악, 게임, 영화 등 모든 장르를 컴팩트하게 담아서 효과적으로
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    창의성을 바탕으로 높은 고부가가치를 창출하는 고속성장산업으로, 특히 하나의 성공한 원작을 통해 다양한 장르로 재창조가 가능하며, 다양한 창구효과를 통해 무한한 수요를 창출할 수 있다 ... 또한 여러 계열의 회사가 하나의 콘텐츠에 공동으로 투자하기 때문에 제작비의 부담과 홍보효과를 극대화시킬 수 있다.단점으로는 OSMU의 오남용이 우려된다는 점. ... 「폭풍의 언덕」과 「문학소녀」- OSMU, 고전소설과 라이트노벨1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    수요가 발생하면 하나의 게임을 통해서 큰 수입을 얻는 것이 가능하지만, 게임에 대한 이용자의 수요가 없을 때는 제작 비용마저 회수할 수 없는 지경에 이르는 높은 위험을 안고 있다.③ 창구효과 ... OSMU란 하나의 원천 상품에서 다양한 상품이 파생된다는 뜻이다. ... : 게임 산업의 대표적인 특징 중의 하나는 OSMU가 가능하다는 것.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • OSMU와 한류, 그리고 혐한류와 신한류
    [방송과 뉴미디어의 이해 2012]한, 중, 일의 OSMU와 한류한, 중, 일의 방송제도 및 구조OSMU의 정의와 사례한류의 시작과 역사한류의 현황혐한류혐한류의 원인한류가 나아가야 ... -일본일본에서 인기를 얻고 있는 아이 번째는 수출과 수입에 관련된 구조적인 측면, 두 번째는 문화 상품의 콘텐츠 측면, 세 번째는 상품의 제작 및 생산 측면이다.구조적 측면OSMU ... 하지만 실질적으로 이로 인해 한국이 벌어들이는 외화의 량은 겨울연가의 경제적 효과에 비해 극히 미비하다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    →하나의 원천 상품에서 다양한 상품이 파생되는 것→OSMU(one source multi use) 가능· 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어남· 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 ... 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능→창구효과의 예 : 카트라이더※복합적 혁신체계→“게임=소프트웨어+하드웨어”→게임기술의 혁신적 진화과정은 컴퓨터 기기의 혁신을 가져오기도 함2)게임의 ... 고수익 고위험→게임이용자의 추가적 수요가 발생하면 하나의 게임으로 수입의 크기는 무한대까지 가능→게임 이용자의 추가적 수요가 없으면 게임 제작 비용마저 회수할 수 없는 지경에 이름※창구효과
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징 - 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -
    창출해내기도 했다.)그러나 이러한 미디어 믹스 방식이나 창구효과를 통한 고부가가치 효과를 이루기 위해서는 초기 투자비용이 상당히 소요되며, 그만큼의 위험부담이 크다는 점을 간과해서는 ... 영화의 경우 영화 제작 전후에 각 창구별 순차적 단계로 발표하여 부가기치를 높이는데 반해, 애니메이션의 경우 하나의 콘텐츠를 여러 형태의 매체에 중첩시켜 상승효과를 가져오게 할 수도 ... 애니메이션 산업의 특징과 믹스로 인한 시너지 효과를 들 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    매출액은 전년대비 약 6.7% 증가한 110.9억불을 달성했다(한국콘텐츠진흥원, 2020.12.17).콘텐츠 시장의 비약적인 성장, 그와 더불어 소셜 미디어가 사람들의 기본 소통창구로 ... (매일경제, 2021.05.14) 웹툰· 웹소설은 원소스멀티유즈(One Source Multi Use·OSMU) 콘텐츠로 활용할 수 있는데, 이는 웹툰 안의 스토리 및 세계관을 바탕으로 ... 이를 통해 웹툰 업계의 SNS 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 활용 현황과 그 효과에 대해서 알게 되었다.
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • 경북대학교 신문방송학개설 중간 필기 및 족보
    추구 : 콘텐츠를 하나 제작- 다른 창구를 통해 나가면서 이익 극대화 (ex. one source multi use - OSMU 전형적인 예전의 예시는 영화. ... 수신자에게어떤 효과를 나타내는가?Wilbur Schramm - 정보나 생각, 태도 등의 공유를 의도하는 것.∴ 커뮤니케이션이란 송? ... (ex.알파고)(3) 대중문화의 다양화 : 취향의 획일화 x 디지털 환경으로 바뀌면서 변화.디지털 컨버전스 현상 발생 /(1) 미디어간 경계 무너짐.(2) 창구다원화전략으로 최대 수익
    시험자료 | 26페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.08 | 수정일 2016.12.17
  • 문화콘텐츠 경영전략
    OSMU 1) 전략 (1) OSMU 는 일거다득 하나의 원작 (source) 이 다양한 분야나 장르에서 활용 되면서 고부가가치를 만들어내는 비즈니스 구조를 일컬으며 , 창구효과 (Windows ... OSMU 1) 전략 (3) 분야별 OSMU 의 활용 ‘TV 프로그램 ’ – 창구의 확장 과거에는 2 차 이용이 적은 분야 . 공중파 방송 단으로 판촉에 이용하는 경우 . ... 인터넷은 구전의 전파범위가 매우 넓어 파급효과가 매우 크고 , 짧은 시간 내에 많은 구전 정보를 전파 할 수 있다 .
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    (창구효과)3. 한 문화콘텐츠가 다른 조건의 문화시장에 접근했을 때 어느 정도의 가치가 떨어지는 현상 즉, 언어, 관습, 선호장르의 차이 등으로 문화적 장벽이 생기는 현상은? ... ) OSMU(One Source Multi-Use)2) OBMU(One-Brand Multi-Use)3) Promotion4) Positioning1-21. ... 답: 문화적 할인1-31. 1980년대 브라이언 아서에 의해 제안된 이론으로 많은 사람이 상품을 시용하면 할수록 상품의 가치가 증대되는 효과는 무엇인가? (네트워크 외부효과)2.
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    영향력이 퍼져나가는 윈도우(Window)효과원소스멀티유즈왜 문화콘텐츠인가? ... 자금조달 부문에서의 인터넷 사용컴퓨터를 이용한 디지털 방식의 도입 6mm 디지털 카메라로 촬영한 뒤 디지털 편집을 거쳐 인터넷을 통해 배급되는 저예산 디지털 영화 등장새로운 영화 유통창구로서 ... 이동문화가 제작하는 다양한 정보를 수집하여 가공함으로써 그 정보를 쓸모있게 제작영화 산업은 대표적인 문화 contents의영역으로 문화 contents가 갖는 특징들을 수반 -융합현상, OSMU
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    문화산업의 특성과 효과1) 문화산업의 특성(1) 창구 효과(2) OSMU-"One Source Multi-Use"(3) OBMU0"One-Brand Multi-Use"(4) 시장적 ... 효과가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있다.(1) 창구 효과(Window Effect)문화산업의 대표적인 특징은 창구 효과(Window Effect)이다. ... 이외에도 영화 은 50억 달러의 시장을 만들었으며, 은 사운드 트랙만 10만장 이상을 판매하였다.창구효과의 단점으로는 원 소스의 흥행 적부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간과제 - 향유에 성공한 문화콘텐츠 분석
    이러한 텍스트의 부분적 변형은 창구효과의 측면에서 이해할 수 있다. 또한 이러한 거점콘텐츠로의 변형은 이후의 지속적인 Multi Use를 용이하게 하였다. ... 이는 만화책으로 원작이 출시된 뒤 애니메이션, 캐릭터 상품, 영화화 등 OSMU가 잘 이루어진 좋은 사례이기 때문이다. ... 애니메이션의 듣기 좋은 OST를 듣고 그 가수를 알게 되기도 하고, 반대로 OST를 부른 가수만을 알던 사람은 그 가수의 OST를 통하여 원천콘텐츠인 ‘강철의 연금술사’를 알게 되는 효과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.15
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대