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"청소년게임몰입" 검색결과 61-80 / 2,170건

  • 소년지도사 청소년게임중독
    게임중독을 겪는 청소년은 무언가에 지나치게 몰입하는 과몰입의 경향을 가지고 있기 때문에 이를 해소하기 위하여 게임 플레이 시간이 장기간으로 연속되지 않도록 지도해야 하며 중간중간에 ... 게임중독 청소년들의 경우 게임 이외에는 마땅한 여가를 가지고 있지 않는 것이 특징이다. ... 게임중독 청소년 중 대다수는 과도한 공격성을 보이기 때문에 이러한 공격성을 억제하기 위해 가정에서 적극적으로 관심을 가지고 지도하여야 하며 자극적인 게임 플레이를 지양할 수 있도록
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 게임을 유해한 것
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. ... 청소년의 여가를 활용하기 위해 인터넷 게임이 스트레스를 해결하는 가장 쉬운 도구로 꼽히지만 청소년게임중독은 더욱 심각한 문제이다.중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 ... 청소년기와 게임중독청소년기에는 심리적, 정서적 변화와 빠른 신체발달이 나타나고 대인관계의 변화가 동시에 나타나고, 특히 가족관계의 중심이 되는 시기에는 친구와 교사관계로 대인관계의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    이는 컴퓨터 게임몰입을 염려하여 청소년들의 게임 플레이에 제한을 두는 제도이다. ... 방지하기 위한 제도로 실효성이 적고 게임에 대한 부정적 낙인효과를 가져와 게임 산업을 위축시킨다”고 주장한다.현재 셧다운제는 게임몰입소년이 적은데도 16세 미만 모든 청소년을 ... 없다. 2014년 일부 16세 미만 청소년, 학부모, 게임업계의 반발로 셧다운제에 대한 헌법소원이 제기됐으나 헌법재판소는 합헌으로 결정했다.게임 셧다운제 반대자들은 “게임몰입
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • [청소년복지론] 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 의견
    게임 내에서의 공격적이거나 폭력적인 경향성은 일시적일 경우, 이에 대한 몰입을 통해 스트레스를 해소하는 일종의 돌파구가 될 수 있지만, 청소년게임 내에서의 공격적이거나 폭력적인 ... 이러한 결과들은 신체 발달이 이루어져야 하는 청소년 시기에 청소년의 신체 발달을 저해하는 요인이 될 수 있다.근거 두 번째로는 청소년에게 있어 게임이 폭력이나 공격적인 성향을 조장할 ... 또한, 청소년게임을 하게 되는 장소는 집이나 피시방으로, 이러한 장소에서 게임에만 집중하기 때문에 다른 사람과의 접촉이 줄어들 수밖에 없으며, 이는 결국 청소년이 사회적 기능을
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.05.05
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. ... 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제지난 2011년 11월, 청소년 인터넷게임 중독 예방을 목적으로 시간을 제한하겠나. ... 게임에 얼마나 시간을 소비하든지 간에 부정적인 결과를 낳는다는 의미다.게임 셧다운제에 대해서는 청소년의 자기결정권을 무시하고, 심야는 청소년이 온라인 게임을 절대로 해서는 안 된다는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • <청소년문화> 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언
    실제로 청소년들이 건전한 여가활동을 할 수 있는 사회적지지 체계가 조성되지 않은 상황 속에서 우리 청소년들은 스마트폰 과다사용을 통한 게임 중독, SNS과몰입을 통해 가상현실 세계로 ... 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언1. 서론2. 청소년 SNS문화 현상과 원인3. 청소년 SNS문화의 전문가 견해와 긍정적 측면 및 부정적 측면3-1. ... 그러나 청소년의 SNS 사용증가는 개인정보의 도용, 비방 및 욕설, 사진 및 동영상 유포, 음란물의 접속, SNS 왕따, 게임아이템 금전거래와 같은 사이버상 문제행동이 증가되고 있으며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 소년게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    과목 : 청소년 문화주제 : 청소년게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차Ⅰ. 서론청소년 게임중독 상황Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. ... 청소년 게임 중독의 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보기술의 급격한 발달로 인해 인터넷 사용이 보편화되면서 아동과 청소년들의 인터넷 이용 시간도 같이 증가하고 있다. ... 고생 12만 6898명 대상으로 조사한 결과 전체의 2.5%가 게임몰입군 또는 과몰입 위험군에 해당되는 것으로 보고되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    소년의 사이버 문화청소년은 사이버 문화에 몰입하고 있는데 그 이유로 첫 번째는 놀이문화의 대안적 공간을 확보할 수 있기 때문에다. ... 사이버공간에서는 클릭만으로도 자신이 원하는 많은 것들을 할 수 있다.다섯 번째는 온라인 게임으로 많은 청소년들은 사이버공간안에서 이루어지는 온라인게임에 관심을 가지고 있으며 우리나라는 ... 또한 청소년은 수직적 관계의 정보수용이 아닌 수평적 관점으로 정보 생산자이자 소비자로 역할을 하면서 능동적이고 적극적 자세를 보이면서 사이버 문화에 몰입하게 되는 것이다.두 번째는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 레포트-청소년 인터넷 중독
    소년 인터넷 중독의 문제점지나치게 인터넷에 몰입할 경있다. ... 청소년 인터넷 중독의 종류Young은 인터넷 중독의 하위 유형을 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과 몰입, 컴퓨터 중독과 같은 다섯 가지로 구분하여 제시하고 ... 청소년만 이용불가’ 게임이나 사행성 게임 등 유해 사이트에 접속했을 경우 청소년들은 호기심으로 인해 해당 사이트에 다시 접근하는 경향이 있다.특히, 폭력성이나 음란물의 내용을 담은
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
  • 경영통계학 텀프로젝트 부모의 게임 이용 빈도와 자녀의 게임몰입의 상관관계 분석
    또한 청소년게임 중독을 부모의 게임 이용 빈도와 연관하는 경우는 보지 못하였기에 관계가 있을지 궁금하여 해당 주제를 선정하였다.1.2 주제 문제 서술‘게임몰입’이란 게임 중독이라고도 ... 모집단을 대표하는 표본을 임의 추출한 데이터로 전국 청소년의 응답과 유사할 것이다. ⅱ. 통계 데이터는 정규분포를 따른다.2. ... 불리는 개념으로 게임을 너무 오랜 시간동안 하거나 이를 현실이라고 믿는 등 심하게 과몰입하는 경우를 일컫는다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    이루는 것으로 나타났다.또한 컴퓨터 게임몰입과 즐거움은 이러한 상호 작용적 커뮤니케이션을 통해 이루어지는 것임을 실제로 게임 문화에 참여하고 있는 청소년 수용자들로부터 확인할 ... 이들은 자신과 같은 인간적 상대자와 게임을 하고 있다는 것으로서 긴장하고 몰입하며, 게임이 제공하는 다양한 인물로의 정체성 구현을 통해 현실적 억압을 잠시 나마 벗어나는 경험을 하고 ... 청소년들이가장 많이 컴퓨터를 이용하는 경우는 컴퓨터 게임(네트워크 온라인 게임)에 참여하는 경우이다.첫째로, 청소년들의 컴퓨터 게임 문화는 수용의 과정에서 상호작용성 이라는 특성으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하여 주세요 (정신건강론)
    현실에서, 내성적인 사람들조차도 그들의 실제 성격과 반대되는 인터넷 세계에서 행동할 수 있다.4)인터넷 중독의 유형(1) 게임 중독인터넷 게임에 지나치게 몰입해 학교 가정과 대인관계에 ... 본론1) 우리나라 청소년 인터넷 중독 현황미래창조과학부 조사에 따르면 10~19세 청소년 5명 중 1명은 인터넷에 중독된 것으로 나타났고, 인터넷 중독 청소년은 하루 평균 7시간 이상을 ... 충족시키는 성적 행동이다.5) 사회복지사로서의 인터넷 중독 청소년을 위한 해결책(1) 청소년상담 활성화청소년의 인터넷 중독을 예방하고 치료하는 가장 효과적이고 적극적인 방법은 상담활동을
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화
    게임중독이 사회문제가 되면서 게임몰입하는 자녀와 이를 제한하려는 부모 간의 다툼은 청소년기 자녀가 있는 가정에서 주요한 불화 원인이 되고 있다. ... 현대사회의 청소년들은 인터넷의 주 사용자이자, 사이버 문화의 주류로 자리하게 된 것이다. ... 이 과정에서 게임중독은 ‘게임사용 장애(Gaming disorder)’라는 질병으로 분류됐다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    또한, 청소년에게 인터넷 게임은 성취감, 자신감, 새로운 흥미나 쾌감을 통해 자기 만족감을 가지게 하기 때문에 중독이나 몰입의 현상이 나타난다.2) 증상청소년 인터넷 게임중독은 중독 ... 하지만 인터넷 게임이 청소년들의 자아 정체감 발달에 별 도움이 못되며, 게임몰입할 경우 현실상 부적절감이 더욱 강해져서 부정적인 자아개념을 갖게 되고, 자아 정체감 형성에 오히려 ... 온라인 게임몰입하거나 집착하게 되는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    몰입하는 특징이 있고 사이버 공간은 청소년들이 상시로 접근하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다.인터넷 게임은 현재 단순한 ... 과몰입하는 청소년을 지도하는 방안을 기술하도록 하겠다.Ⅱ. ... 청소년 사이버 문화의 문제점3. 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향4. 사이버문화 과몰입소년의 지도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것
    특히나 젊은 학생 및 청소년의 경우 과도한 인터넷 사용으로 여러 문제들이 발생하게 되었다.성장기에 속한 청소년의 경우 인터넷에 몰입함으로써 공부에 대한 관심이 줄고 가상세계에서 자기중심적으로 ... 이 게임에 빠진 청소년은 학업성적이 떨어지고 친구들과의 생활에 흥미를 잃는다. ... 특히나 아동과 청소년 대상으로 빈번히 나타나는 중독 유형으로는 인터넷 게임이 부각되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 소년문제와보호) 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    학교를 마치고 집으로 오면 곧바로 방안에 틀어박혀 게임몰입했다. 밤샘 게임을 하면서 늦잠으로 이어졌다. ... 이 때문에 평소 자던 시간에 잠에 들지 않고 게임몰입하게 되어 학교에 결석 또는 지각하게 되고, 학교 벌점이 쌓여 학업에 영향을 끼치게 된 것이다.사례2) 우울증, 불안, 불면증 ... (웰리스뉴스, 빈희정, 2020.06)밤샘 게임에 결석도…인터넷·스마트폰 중독 청소년 19만여명 (중앙일보, 정종훈, 2018.06)스마트폰 중독, 뇌가 위험하다 (사이언스타임즈,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    본론1) 인터넷게임이 청소년기 미치는 영향인터넷 게임의 역기능첫 번째로 게임의 과다이용으로 인한 게임몰입자의 사회적 문제화이다. ... 그러나 이러한 인터넷 게임의 활용이 청소년들에게 여가 활용의 수준을 넘어서서 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나게 되며 심리적 문제뿐 아니라 충동성 증가, 학교 및 사회에 부적응하게 ... 청소년 게임중독은 청소년들의 건강한 발달을 저해하는 하나의 요인으로 작용하기 때문에 신체적 및 정신적으로 청소년들이 건강하게 성장하기 위해서는 청소년 중독 문제를 해결해야 할 필요성이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    즉, 긴 학습시간이 청소년들에게 여가시간을 거의 주지 못하고 있으며, 경쟁적인 교육환경이 청소년들을 게임몰입하게 만드는 것입니다. ... 우리가 청소년들이 계속해서 심야시간 게임몰입하도록 방치하는 것은 청소년들이 건강하게 자랄 수 있도록 해야 하는 사회의 의무를 저버리는 것입니다. ... 반대측 : 청소년 게임 중독으로 인한 범죄를 이야기하셨는데, 게임중독으로 인한 범죄의 비율은 청소년들보다 성인이 더 높습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    특히 고등학생도 아닌 초등학교 및 중학교 학생은 아직 미성숙한 청소년이기에 과도한 게임몰입 등으로 인한 신체 리듬 불균형 등의 영향이 더 크기에 이에 대한 이 규제는 적절한 조치라 ... 청소년들의 수면권을 보장하고 게임 중독을 방지하는 차원으로 도입되었고 16세 미만 청소년이 자정부터 그 다음날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 강제로 규제하는 제도라 ... 하는 일종의 게임 속 규제를 진행하고 있다.이처럼 게임 셧다운제는 청소년의 수면권 보장 및 게임 중독 예방이라는 큰 2가지 틀에서 시작되었고 헌법재판소의 합헌 결정 이후 제도의 방향성은
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대