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"체스게임" 검색결과 61-80 / 1,167건

  • 인공지능의 특이점과 인간 본성 -「로봇시대, 인간의 일(구본권 저, 어크로스)」을 읽고 쓴 서평
    한 수 한 수에 대한 복기와 순간의 판단 능력으로 승패가 좌우되는 체스 게임에서 딥 블루는 사람의 마음을 읽지 않고도 순간의 판단 능력에 의존해 승리를 거두었다. ... 여러 가지 인공지능에 대해 알아보며 우리의 미래에 대해 생각해보자.컴퓨터, 체스의 신을 꺾다.1997년 뉴욕 맨해튼에서는 세기의 체스 대결이 이루어진다. ... 세계 체스 챔피언인 카스파로프와 체스만을 위해 프로그래밍된 슈퍼컴퓨터인 딥 블루의 대결이었다. 전문가들조차 이번에도 인간이 이길 것이라 판단했지만, 결과는 딥 블루의 승리였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 깔끔하고 심플한 이력서 양식 (한 페이지에 해심내용만)
    우수상회장 겸 설립자, 컴퓨터 클럽학생회장토론팀 부회장수학 팀의 구성원체스 팀의 구성원 ... 효율성을 최적화하도록 기존 소프트웨어 수정작성된 상세 보고서교육한국 과학 대학교2014년 소프트웨어 엔지니어링 학사회장, 컴퓨터 및 기술 기구부회장, 프로그래밍 클럽회원, 비디오 게임
    이력서 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.06
  • 영미시의 사조 - 엘리엇의 황무지
    여기서는 의미없이 체스 게임을 하고 있는 삶과 런던의 환락가의 비천한 삶을 대조적으로 나타내고 있다. ... 체스 게임, 천둥, 황무지 모두 이러한 객관적 상관물에 해당한다고 볼 수 있다.마지막으로 엘리엇은 시인은 역사 의식을 가지고 있어야 한다고 했다. ... 이 작품은 1차세계대전 이후 작성되었는데 전쟁 이후 모든 삶의 환경이 피폐해진 환경을 황무지에 묘사하면서 그 당시의 폐허적인 모습을 나타내고 있다.제 2부는 ‘A Game of Chess
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 인공지능의 학습과 강한 인공지능의 등장 가능성
    보상 학습을 통해 인공지능에게 체스를 가르친다고 할 때, 사람은 인공지능에게 체스의 개별적 수를 입력하는 대신 인공지능이 승리라는 최종 결과를 얻을 수 있도록 체스판의 각 위치를 전체적으로 ... 보상 학습이 이루어질 때 인공지능은 수행한 행동의 정합도를 간접적으로 표시하는 평가치를 받게 된다.보상 학습의 대표적인 사례로는 각종 보드 게임들이 있다. ... 되며, 이 작업을 반복함으로써 체스 실력을 향상시켜 나갈 수 있게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.04
  • 취미와예술] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    같은 보드게임바둑, 장기, 체스와 같은 보드게임은 사람과 사람이 직접 대면하지 않고 온라인으로 다른 사람들과 쉽게 즐길 수 있다. ... 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 각광 받게 될 취미활동1) 홈루덴스 관련 취미활동2) 게임3) 요리4) 바둑, 장기, 체스와 같은 보드게임5) 나홀로 스포츠6) 원예활동7 ... 바둑, 장기, 체스와 같은 보드게임은 어린이들의 지능발달과 집중력 향상에 긍정적인 영향을 주는 것으로 알려져 있어, 컴퓨터 게임의 대안으로 부모들이 자녀들에게 장려할 가능성이 크다.5
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2021.09.16
  • 뷰티풀마인드 사례분석 레포트(5페이지)
    또한 맥락과 맞지 않은 말을 하며 상대방을 어처구니 없게 만든다.괴이한 행동▶내쉬가 체스 게임에서 졌는데 “네가 이길 수는 없었어, 내가 먼저 뒀고, 완벽하게 계산했다고, 게임은 속임수야 ... ”라고 말하며 당차고 나오며, 본인에 의해 체스가 다 떨어졌는데도 그냥 온다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.07.28
  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    년간 , 시범종목으로 1 년만 참가했던 바둑이 드디어 스포츠로 정식 인정받은 것이다 . 2016 년 3 월 11 일 이세돌 vs Alph GO 현재 세계적 추세는 바둑을 비롯해 체스 ... 하나의 스포츠 게임으로 자리 잡게 되었다 .‘ 슈사쿠 포석’이라는 근대 포석의 기초를 마련한 , 만화 『 고스트 바둑왕 』 에서 ‘ 사이’가 히카루 이전에 머물렀던 기사 슈사쿠 등 ... 두뇌 스포츠란 몸을 격하게 움직이거나 땀을 흘리지 않고도 뇌를 활용해 상대와 수 싸움을 할 수 있는 게임을 말합니다 .E スポーツ 바둑 바둑이라는 스포츠는 이제 세계를 넘어 한국에서는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • 스마트기술을 활용한 유지관리 인공지능, 머신러닝, 딥러닝 기술의 차이점을
    딥블루는 새로운 방법론과 강력한 병렬 처리 컴퓨터 능력을 갖추고 있어 방대한 게임트리를 깊이 탐색하여 좋은 성과를 낼 수 있었다.3)2011년 왓슨IBM이 개발한 왓슨은 2011년에 ... 바둑이 체스보다 경우의 수가 훨씬 많기 때문에 인간을 능가하는 바둑 프로그램이 등장하려면 훨씬 오래 걸릴거라고 예측했다. ... 꺼내 간단한 의사소통이 이루어졌다.2)1997년 딥블루컴퓨터 시스템의 성능이 크게 발전하면서 인공지능 기술에서 혁신적인 변화가 일어났다. 1997년 IBM이 개발한 딥블루는 세계 체스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 해리포터와 마법사의 돌 독후감 (초등용/편지글형식)
    나에게도 좋은 친구들이 많은데, 우리는 마법사체스를 하지는 않고 인터넷 게임을 해.그리고 네가 최연소 퀴디치 선수가 된 건 정말로 너에게 엄청난 재능이 있어서야. ... 마법의 체스판에선 체스를 잘 두는 론이 도와주었고, 마법의 약 수수께끼는 똑똑한 헤르미온느가 풀었잖아.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 열려라 뇌 독후감(대회 입상)
    그러므로 이 게임은 컴퓨터가 유리하다고 볼 수 있다. 그렇지만 컴퓨터가 더 뛰어난 것은 아니다. 인간이 여러 가지를 연산할 때 컴퓨터는 몇 개 밖에 하지 못하니 말이다. ... 그러므로 체스대결에서 컴퓨터와 인간이 비겼다고 보면 된다. 그럼 인간과 컴퓨터는 지능이 같을까? 아니다. ... 그 때는 인간이 체스대결에서 이겼었다. 그러나 다음 더 발전한 컴퓨터가 나왔을 때는 인간이 졌다고 한다. 그리고 더 발전한 컴퓨터가 나왔을 땐 비겼다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.23
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 형태이다툼레이더, 미스트, 페르시아 왕자 등⑩ 보드 게임판 위에서 퍼즐을 맞추거나 그림을 찾아가는 등의 간단한 조작을 통해 이용할 수 있는 게임테트리스, 바둑, 오목, 체스, 장기, ... 슈팅 게임슈팅게임(슈터게임)은 액션게임의 하위장르로, 총과 같은 원거리 무기를 사용해 적을 제거하는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 제4차산업혁명과 통계학
    제4차 산업혁명과 통계학서양의 체스와 달리 동양의 바둑은 하나의 게임에서 고려할 수 있는 경우의 수가 매우 많아서 프로그램 개발이 불가능하거나 가능하더라도 먼 미래의 일로 받아들여졌다
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    대표적으로 체스 게임, 바둑, 장기, 고스톱 등이 있다. 머드게임은 멀티 유저 던전의 약자로 네트워크를 통하여 텍스트를 기반으로 즐기는 게임이다. ... 컴퓨터 게임은 아케이드, 가정용 홈 게임으로 하는 전통적 의미의 비디오 게임, 컴퓨터를 이용한 게임을 포괄적으로 의미하는 것이다.컴퓨터 게임의 용어 사전에는 첫 번째로는 체스, 바둑 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • AI 이후의 세계 독후감
    구글 딥마인드가 개발한 알파제로는 체스에서 특이한 전술을 선보였는데, 이는 우리 뇌가 감당할 수 없는 방대한 수의 경우를 조사해 패턴을 인식한 결과다. ... AI가 단순히 결과를 제시할 뿐 인간이 공감하고 이해할 수 있도록 왜 (어떻게) 도달했는지 설명하지 않는다는 얘기다.보드게임에서 AI의 도움을 받는 것은 큰 문제가 되지 않겠지만,
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.27
  • 창업계획서 (카페창업계획서)
    무료 로 이용 가능 체스 , 장기 , 젠가 , 오목 , 할리갈리 등 쉽게 할 수 있는 보드게임 위주 옛날 느낌의 인테리어 , 추억의 노래를 통해 노년층으로 하여금 추억을 회상할 수 ... 노년층 타겟 카페에서 치매 예방을 위한 차 , 보드게임 제공비전 / 임무 1. 치매 예방 차를 통해 치매 예방 2. 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 보드게임을 통해 치매 예방 3. ... 되는 천마국화차 , 검은콩차 , 미강차 , 커피 판매 커피를 통해 건강차를 즐겨 마시지 않는 노년층도 유입 가능 ( 커피에도 치매예방 효과가 있다고 알려짐 ) 차를 주문하면 보드게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 독후감)꼭 알고 싶은 수용-전념 치료의 모든 것, 소감, 느낀점
    관련기법으로는 체스 게임 비유가 있다. 체스판에서 이루어지는 게임은 승패가 매번 변하지만 체스판은 그 자리에 그대로 있다는 것이다. ... 그처럼 우리는 여러 가지 생각이나 감정 등에 휘말릴 수 있지만 체스판처럼 우리는 그대로 있다.같은 맥락으로 우리 개개인은 모두 결함이 있기 마련이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 대기행렬이론과 게임이론
    것으로 바둑, 장기, 체스게임이 이 같은 원리를 바탕으로 하고 있다. ... 게임이론(theory of games)게임이론은 1921년 보렐(Emile Borel)에 의해 창안 되어 1944년 폰 노이만과 모르겐스텐(John-von Neuwmann and Oskar ... 경쟁자의 수에 따라 2인 게임, 다수게임, 단독게임으로 분류해볼 수 있는데, 2인 게임은 한쪽 경쟁자의 전략선택에 따른 이익이 상대 경쟁자의 손실을 유발하는 직접적인 경제상황을 나타내는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 인공지능에 대하여
    컴퓨터인 딥 블루는 체스 게임에서 우승하고 군림하는 세계 챔피언과 대결한 최초의 시스템이 되었다.1998년: 아이들을 위한 최초의 ‘펫’ 장난감 로봇인 퍼비가 발명되었다.2000년: ... 하는 법을 배운 최초의 기계이다.1959년: 사무엘은 그 프로그램을 쓴 사람보다 체스 게임을 더 잘하도록 컴퓨터를 프로그래밍하는 것에 대해 말할 때 “기계 학습”이란 용어를 만들었다 ... 와봇의 시작은 휴머노이드들이 사람들과 의사소통을 할 수 있게 해주었고 스스로 계이름을 읽고 전자 오르간에서 음악을 연주할 수 있게 해주었다.1997년: IBM이 개발한 체스 플레이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.06
  • 2001년 영화 '해리포터와 마법사의 돌' 감상문
    그래서 지하실에 있던 체스 게임 관문에서 큰 활약을 펼치고 자기 스스로를 희생하기도 했다. ... 이렇게만 보면 론의 활약이 없는 것 아닌가 싶기도 하지만 론에게도 뛰어난 점이 있다면 체스 실력이 상당하다. ... 약간의 복선이 있다면 퀴디치 게임 때 스네이프가 반대 주문을 외울 때 그는 눈이 움직이지 않고 손을 조금 떨면서 주문을 외우고 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.05.29
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    예를 들어, 초기 AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. ... 이러한 알고리즘은 단순한 논리 연산과 규칙 기반 시스템을 기반으로 하여, 예를 들어 체스 게임에서의 다음 수 결정, 기본적인 데이터 분석 등에 적용되었습니다.이러한 초기 단계의 AI ... 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:15 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대