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"카카오게임즈 기업분석" 검색결과 61-80 / 83건

  • 컴투스 게임빌 재무분석
    -배틀그라운드의 퍼블리싱을 맡은 카카오게임즈, '기대와 우려' 공존-신작게임 10종 퍼블리싱!(3) 공통 해당사항-송병준 대표, 게임빌·컴투스 시너지 효과는 언제? ... 대표적인 예로 게임 퍼블리싱의 대표주자인 카카오게임즈는 베틀그라운드라는 대작을 퍼블리싱하여 성공가도를 달리고 있는 반면 2017년의 게임빌은 이렇다할 대작 게임을 선보이지 않았다. ... 기업간 비교분석1. 수익성비율최소의 비용으로 최대의 수익을 얻으려는 활동-매출액순이익률매출액순이익률은 두 회사 모두 비슷한 수준을 유지하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략목록 국가선정 기업소개 재품소개 Q A 8 해결방안 문제점 분석1. ... 팀 소개국가선정국가선정 중국 출처 : http://www.baidu.com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 ... 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 라이엇 게임즈 등웹사이트 공식 홈페이지 출처 : 문자 : 위키백과 2016 년 3 월 https://ko.wikipedia.org
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    기업소개1. 연혁넷마블게임즈는 2000년 넷마블로 시작 2004년에 CJ그룹으로 편입했으며 2011년 E&M통합에 따라 지금의 CJ E&M 넷마블게임즈로 거듭났다. ... 넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. ... 넷마블게임즈 기업 둔 것은 이례적이다.넷마블은 “올해 글로벌 시장 공략을 위해 현지화 개발 및 마케팅에 투자를 집중하고 있으며, 이에 따라 해외매출 비중도 58%까지 증가했다”며 “
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 혁신기업관련보고서
    텐센트1998년 설립된 중국의 텐센트는 우리나라로 치면 네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다. ... 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇게임즈는 100% 텐센트의 자회사다. 가장 핫한 게임인 포트나이트의 제작사인 에픽게임즈의 최대 주주가 바로 텐센트다. ... 2017년부터 IOC와 장기적 전략 파트너십을 맺어 올림픽의 디지털화에 적극적으로 나섰으며 지난 평창올림픽에서도 클라우드 컴퓨팅 등 빅데이터 기술을 적용해 입장권 판매 효율화, 관람 동향 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    그 이유로 대중국 수출 난항이 결과적으로 국내 게임사들이 인도, 동남아시아, 대만, 북미, 유럽 등 다양한 국가로 눈을 돌리며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석 ... 트위치에서 8월 기준 배틀그라운드 연간 누적 방송 시간이 1위 게임 ‘리그 오브 레전드’를 밀어내고 첫 1위를 달성하기도 함○ 블루홀은 올해 하반기에 정식 서비스 버전을 공개하고, 카카오를 ... 특히 대만 시장을 미래 중국 시장 진출의 교두보로 삼음- 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 6월 대만에 출시.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도를 가져가며 ... 과목명: 경영분석주제: 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성목차I ... 내가 선정한 기업II. 본론1. 최신 재무제표2. 업계 평균 비교3. 비율분석III. 결론IV. 출처I. 서론1.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    현재 스팀을 통해 서비스 중이며, 추후 대한민국 지역에서는 카카오 사가 퍼블리싱을 맡았다. 2017년 3월 24일에 얼리 액세스로 출시되었고 최근 카카오에서 2017년 11월 14일에 ... 한국은 IT 강국으로 떠오르고, 남녀노소 모두 게임을 하기 시작했다.스쳐 지나가는 사업 아이템 중 하나가 될 것이라는 분석에도 불구하고, PC방의 돌풍은 몇 년 째 지속되고 있다. ... 미국 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 2009년 10월부터 서비스가 시작됐고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다. 10명이 5명씩 팀을 이루어 상대팀과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 4대 메신져 비교 분석
    또한 반한 감정이 있는 일본인들이 사용하지 않을 것을 염려하여 철저하게 한국계 기업임을 숨기고 진출한 것역시 성공 요인으로 분석된다. ... WeChat/KaKaoTalk/LINE/WhatsApp비교 분석1. ... 다만 카카오톡은 유독 특별하게 한국에서만 90% 이상의 압도적인 점유율을 보유하고 있기에 이번 4대 메신져 비교 분석에 등장한 것 같다.일단 가장 이용자 수가 많은 WhatsApp은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. ... 넥슨은 지난 몇 년간 보스키프로덕션, 빅휴즈게임즈, 쉬버엔터테인먼트, 소셜스필 등 유명 개발자들이 합류한 기업에 투자를 진행한바 있다. ... 플랫폼 안에서 친구를 초대하거나 함께 게임을 플레이하면 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 다양한 부분으로 활용해 혜택을 얻을 수 있다.2) 카카오 게임하기하지만 카카오게임하기에 출시된
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존) : 핀테크 기술을 바탕으로 성장한 회사 레포트
    핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존)1. ... 그리고 카카오톡과 넥슨 등 많은 신생업체들과 성공가능성이 있는 기업들에 투자를 아낌없이 지원함으로써 미래 가치를 높게 본 것이 텐센트가 성공한 비결이다.3. ... 투자를 하고 있으며, 카카오톡에도 많은 투자를 했다.게임업체를 통한 투자 확대는 물론 자발적으로 게임을 생산할 수 있는 기업구조를 다 갖추었으며, 이제는 제휴전략을 넘어서서 텐센트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.25
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. ... 네오위즈 기업분할 통해 (주)네오위즈게임즈 설립Ⅱ. ... 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주요 제품 분석2. 마케팅 분석3. 인재상 및 사회공헌4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • [네오위즈게임즈 기업분석] 네오위즈게임즈 경영전략분석 보고서
    네오위즈게임즈 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4Ⅲ. 모바일 사업 강화 …………………………5Ⅳ. ... 그는 “단순히 카카오톡에 붙인다고 성공하는 시대는 지났다”고 했다.네오위즈게임즈는 온라인게임에 대한 강점을 바탕으로 하여 모바일게임에도 사업의 영역을 확대해 나가고 있다. ... 네오위즈게임즈는 지난 16년 동안 게임 운영과 개발 노하우를 꾸준히 쌓아온 회사인 만큼 곧 경쟁력을 회복할 수 있다고 봅니다.”네오위즈게임즈는 16년 동안 꾸준한 성장세를 나타낸 기업이다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
  • 중국의 상인, 광동상인
    인수 → 2010 년 러시아와 중국의 소셜 네트워크 기업 , 게임회사 인수 → 2011 년 미국 게임 개발사 ‘ 라이엇 게임즈 ’ 인수 → 2012 년 카카오톡 720 억원 투자 ( ... 광동의 성공 상인 – 마화텅과 텐센트주요 비즈니스 모델 분석 중국의 빌게이츠 , 마화텅 중국 IT 업계의 중심이자 광동을 대표하는 기업가 ( 신 중국부호 5 위 ) 인터넷 시장의 성장가능성을 ... 내다보고 학교 동창과 회사 설립 카카오톡을 비롯한 각국의 모바일 서비스를 과감히 중국에 도입 적극적인 인수합병 및 공격적인 투자 → 2008 년 인도 전자상거래 플랫폼 ‘MIH’
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Marketing Strategies project 《 기업 사례 분석 및 전략 도출 》2 Contents 1. What is Wemade ? 2. ... 집중도 = 높은 편 • Ex) 위메이드 , CJ E M, NHN 한게임 , 컴투스 , 게임빌 등 - 중소업체 , 신생업체 의 성공사례 많음 • Ex) 선데이토즈 – 애니팡 , 파티게임즈 ... - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 플랫폼을 잘 활용 하는 기업 - 흥행 모바일 게임 을 출시함으로 지속적
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    카카오기업분석및마케팅전략카카오기업소개(주) 카카오업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자직원수 : 2006년 20명 - 2012년 250명성장배경 ... 이를 위해 카카오는 엔씨소프트와 네오위즈게임즈, 일본 그리(GREE)를 파트너로 선정하기 위한 논의를 진행 중이다. ... 이를 위해 카카오는 인력과 자금력이 더 충원돼야 할 것으로 분석했다.
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 모의 투자 일지 & 분석
    써니전자는 기업분석, 주가분석도 모른 채 단순히 안철수 대통령 후보와 관련된 주식이기 때문에 주가가 큰폭으로 올라 매수를 결정하였던 종목이다. ... 아직 주식을 분석하는 방법에 대해 자세히 배우지 않았기 때문에 뉴스와 시세 그리고 기업 정보를 토대로 주식을 거래하기 위해 인터넷 검색을 하였다. ... 그리고 카카오톡의 게임과 관련한 주식은 ‘바른손 게임 수익률이 146%였는데 오늘은 44%로 떨어졌다. 그래도 마이너스가 아니라 안심했다.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    특히 모바일 게임에서는 카카오톡을 중심으로 이미 시장을 점유하고 있는 대형 회사가 독접하고 있기때문에 NC 소프트는 획기적인 모바일 아이템이 아니고선 현재로선 돌파하기 힘들 것으로 ... 많은 대기업이 게임 시장에 참여하고 있다는 리스크 요인이 있지만 , 시장의 잠재적 성장률과 거시적 환경으로 봤을 때 , 미국시장은 충분한 매력을 가지고 있다고 봄 . ② 새로운 수입원 ... 라이엇 게임즈는 자사가 개발 및 배급하는 세계적인 온라인 게임 LOL 의 플레이어들을 대상으로 매너 있는 플레이를 권장하는 캠페인을 실시 .
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 전자보안의과거,현재,미래
    마이크로소프트사가 베이직과 도스를 개발함1981 IBM사의 인텔8086 마이크로프로세서를 기초로 한 PC를 제작 판매1983 해커를 소재로 한 최초의 영화 워게임즈1985 프랙이라는 ... 정하고 이 규칙에 따라 송신하려는 메시지를 변조시켜 전달 혹은 보관인증 기술어떤 사실을 증명하거나 확인하기 위해 사용되는 기능으로 전자상거래의 경우 안전한 상거래의 보장, 개인 및 기업의 ... 되는 스마트폰-스마트폰은 공격 대상이 되기도 하지만 공격 도구로도 활용도가 매우 높아 스마트폰을 이용한 보안 사건의 범위가 점차 확대될 것으로 예상메신저 & SNS 피싱사례 급증-카카오톡이나
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    카카오 게임즈에서의 넥슨은 입지가 경쟁사보다 약한 편이었지만, 넥슨이 모바일 산업에서 가능성을 보게 된 계기가 되었다. ... 넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. ... 그들이 진행한 경영 전략과 활동에 대해 분석하고 이에 대한 객관적인 평가를 내리는 것이 본 보고서의 목적이다.II. 넥슨 기업소개1.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • NHN - 변화와 혁신
    착안점은 어디서 도출하였는가 혁신을 성공적으로 진행하기 위한 촉진요소 빠른 의사결정이 중요한 게임 사업에 적극적인 대응을 하기 위해 독립 추진 내부 발탁인사가 아닌 전 아이덴티티게임즈 ... Analysis - PEST 분석 환경요인 세부환경 ( 전 ) 세부환 ( 후 ) 분석 내용 사회적 요인 • PC 및 스마트기기의 주요 사용층은 50 대 이전의 젊은 층 • 청소년 ... 실시 • 게임 유저를 확보한 후 점차적 유료 서비스화 실시 • 위탁 유통 서비스 제공 Environment Analysis – 비즈니스 모델대체제의 위협 모바일 게임 비디오 게임 카카오
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대