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컨텐츠 독후감 - 컨텐츠 관련 독후감 1건 제공

"컨텐츠" 검색결과 61-80 / 5,782건

  • 카카오 콘텐츠개발직 합격자소서
    1.자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. [필수입력사항, 한글 1300자, 영문 3900자 이내]저는 초등학교 6학년 때 HTML에 대해 처음 배우게 되었습니다. HTML을 배우면서 흥미를 느끼게 된 저는 제 개인 홈페이지를 만들어서 웹에 출판 해야겠다는 목표를..
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    디지털 콘텐츠 사례- 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례목 차Ⅰ. 서론 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례 - - - - - - - - - - 51. 게임 - - - - - - - - -..
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 그리스로마신화와 콘텐츠
    그리스 로마 신화와 콘텐츠Ⅰ.서론1.그리스 로마 신화와 현대사회 관계Ⅱ.본론1.그리스 로마 신화와 현재1)신화의 정의 2)그리스 로마 신화의 의의와 특성3)그리스 로마 신화와 현재 4)현대에 녹아 있는 그리스 로마 신화2.그리스 로마 신화와 미신3.그리스 로마 신화와 ..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 문화컨텐츠와 창의성 레포트
    문화콘텐츠와 창의성- 문화관련 주제 중심 창의적 인물조사 -문화관련 주제 중심 창의적 인물조사-덕업일치 마켓 컬리 김슬아대표-2020년 올해 가장 큰 이슈는 코로나바이러스감염증-19일 것이다. 이 바이러스로 인해 우리는 사회는 크게 변하였다. 마치 군대에서 하는 팔 벌..
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축은 여러 측면에서 필요하다. 정책적인 측면에서 한국은 S자 도약을 위해 문화콘텐츠산업을 새로운 성..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    우리는 1990년대 중반 이후 급속도 발전한 디지털 기술로 인해 일상생활의 모든 것들이 디지털화된 시대를 살게 되었다. 기존의 문화와 관습, 가치 등은 디지털에 의해 놀랄 만큼 빠르고 뛰어나게 변화시켰다. 이러한 것을 농업혁명, 산업혁명과 더불어 하나의 디지털 혁명이라..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 문화콘텐츠입문 과제
    문화콘텐츠 입문이름/학번스낵컬처에 대해 분석 비평하라.스낵 컬처란 스낵을 먹는 짧은 시간 안에 문화 콘텐츠를 즐길 수 있는 문화를 의미한다. 일반적으로 길이가 짧고 단 기간 내에 즐길 수 있는 콘텐츠를 지칭한다. 스낵컬처는 오프라인에서 PC, PC에서 스마트폰으로 발전..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 국내 CCM 영상 콘텐츠의 특성 분석 - 2010년대 이후 유튜브 콘텐츠를 중심으로 -
    대중음악콘텐츠학회 임성규, 홍성규
    논문 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.12.18
  • 영상 콘텐츠 제안서
    폴리스파이 Who are you? 누구냐 넌 !CONTENTS 1 2 3 4 기획 의도 작품 특징 등장인물 줄거리 5 결론기획 의도 1 기획 배경 작품의 성공 가능성  1 기획 의도 기획 배경 시위 막는 의경들의 생활은 어떨까 ? 에서 시작 고위직 자녀 들이 의경을..
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2019.11.08
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    I. 서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서 저작권뿐만 아니라 상표(드라마 제목 등)디자인(굿즈 디자인) 등도 중요해지고 있다. 콘텐츠 ..
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 유튜브 컨텐츠 기획서 양식
    온라인 컨텐츠 제작(유튜브)학번이름개요콘텐츠명타겟업로드일시컨셒(장르)콘텐츠 메시지(전달하고자 하는 메시지)콘텐츠 구성처음(인트로)중간끝(아웃트로)향후 발전을 위한 계획학번이름개요콘텐츠명타겟업로드일시컨셒 ... 메세지제목( )처음(도입)중간끝3회차 메세지3회차제목( )처음(도입)중간끝4회차 메세지제목( )처음(도입)중간끝5회차 메세지5회차제목( )처음(도입)중간끝향후 발전을 위한 계획온라인 컨텐츠
    서식 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2023.01.15
  • 사회문화콘텐츠 레포트
    스포츠를 사회적측면에서 다양한 방면을 알아보기 위해 9월 2일에 열린 한화이글스와 KT위즈의 경기를 방송으로 보았다.먼저 우리나라 프로스포츠중에 가장 인기가 많고 사회적으로 유명한 스포츠인 야구는 일제강점기때를 시작으로 우리나라에 도입되었고 그 이후 많은 야구인들의 노..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.12
  • VR 콘텐츠 활용 사례
    VR 정의VR이란, Virtual Reality의 약자로 ‘가상현실’이라는 뜻이다. 쉽게 말하여, 만들어 놓은 가상 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 말한다. 이렇게 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적,..
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.04.02
  • [서평] 팔리는 콘텐츠의 비밀
    [서평] 팔리는 콘텐츠의 비밀(ft.스토리텔링)김정석 저. 생각정거장. 2019년 8월 30일 발행1. 스토리 텔링저자는 스토리 텔링을 이야기를 재미있게 하는 것이라 했다. 스토리는 이야기이고, 텔링은 방식이다. 저자는 텔링을 꾸미는 장치라 설명했다. 어떤 방식이든 설..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 콘텐츠 제휴 계약서
    콘텐츠 제휴 계약서20 년 월 일(갑) ㈜(을) ㈜주식회사 (이하 “갑”이라 한다.)와 주식회사 (이하 “을”이라 한다)은 상호신뢰와 존중을 바탕으로 다음과 같이 계약을 체결한다.제 1 조 (목적)본 계약은 “갑”의 “서비스”에 “을”의 “콘텐츠”를 공급함에 있어서 필..
    서식 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II. 2.1 사업개요2.2 사업 내용 및 전략2.2.1 콘텐츠 개발 계획2.2.2 경쟁 콘텐츠..
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 지역문화 콘텐츠 논문요약
    지역문화콘텐츠로서 역사문화자원의 활용사례 연구- 군산근대문화유산거리와 전주한옥마을을 중심으로 -1. 머리말-21세기 지역발전 정책 키워드는 ‘문화’.-2001년 문화재보호법 개정으로 등록문화재제도 도입=> 근대문화유산의 보존과 활용의 중요성 부각.-2000년대 후반 도..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.10 | 수정일 2023.12.12
  • K-콘텐츠에 대한 분석 : 거대 OTT 서비스 플랫 폼의 킬러콘텐츠로서의 K-drama를 중심으로
    한국국회학회 김현정
    논문 | 22페이지 | 5,800원 | 등록일 2023.12.18
  • 무애무의 공연예술 콘텐츠화 방안에 관한 연구
    본 연구는 신라 시대 원효에 의해 만들어진 무애무의 공연 예술 콘텐츠화 방안에 관한 연구이다. 파한집과 삼국유사의 기 록을 통하여 1300년 전부터 전해져 내려온 무애무의 성립에 대 하여 알아보았으며, 신라에서부터 고려와 조선으로의 시대적 상황과 역사의 흐름에 따라 무..
    논문 | 38페이지 | 8,700원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.10.01
  • [콘텐츠커머스제안서] 한골만 넣자_축구 콘텐츠 기획
    한 골만 넣자 ! 축구 콘텐츠 스폰서쉽 제안서지금은 콘텐츠 커머스 전성시대 ! 콘텐츠 커머스란 ? 콘텐츠와 쇼핑 ( 상거래 ) 가 결합한 새로운 형태의 비즈니스로 콘텐츠 소비자를 자연스럽게 상품 구매로 유도시키는 구조 콘텐츠 커머스가 주목받는 이유 뒷광고 논란 탈피 !..
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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