• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(82)
  • 리포트(77)
  • 자기소개서(2)
  • 방송통신대(2)
  • 시험자료(1)

"퍼즐벤처스" 검색결과 61-80 / 82건

  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    .- 게임의 폭력적인 내용을 현실에서 재에 대한 중요성 감각을 상실케 한다.4) 온라인 게임의 종류- 단순게임- 어드벤처게임 : 주어진 퍼즐을 해결하여 이야기를 진행시키는 형태를 취하는 ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타 산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [경영 경제]YES24의 기업분석 및 e-비즈니스
    서비스이며 고객 및 출판사의 반응도 매우 좋아 앞으로 주요 홈쇼핑에 동영상 콘텐츠를 판매할 계획이다.(5) 고객라운지① 고객추천 게시판 모음독자추천/ 만화/ 컴퓨터책/ 외국어교재/ 퍼즐 ... WebFox 서비스 개시1999 법인명 및 URL 변경(예스이십사 주식회사, www.yes24.com)제1회 조선일보 인터넷대상 전자상거래 부분 대상 및 인기상 수상2000 UTC벤처 ... ㈜로부터 자본금 60억원 투자유치(2月)벤처기업지정(중소기업청) - 지정기준 : 기술평가기업멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위2001
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    게임의 수요자도 다양하게 변화하고 있으며, 최근 변화되고 있는 게임의 유형과 그 양상은 다음과 같다.1) 게임의 유형과 발전 동향1 아케이드게임 분야슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 ... .- 재능과 기술을 겸비한 인재들이 대규모 기업으로부터 소규모 벤처기업으로의 이동현상과 분산 현상이 가중되고 있다.- 새로운 기업이 구성되고 있으며, 대규모 게임개발자들의 스튜디오 ... 직업정신으로부터게임을 개발하고 있다.- 소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.- 이러한 벤처기업들의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [미생물유전체]미생물 유전체
    게놈 염기서열 해독 (genome sequencing)은 퍼즐을 만들어 맞추는 것과 유사하다. ... 현재 이외에도 국내 여러 연구기관 및 바이오 벤처 회사 등에서 다수의 미생물의 게놈 프로젝트가 진행 중이다 [표 1].표 1. 국내의 미생물 유전체 분석 현황.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [통계분석] 연령에 따른 인터넷의 활용목적(카이검증)
    ), 액션(action)ㆍ아케이드(arcade), 롤플레잉(role playing), 스포츠(sport)ㆍ경주(racing) 머그(MUG)ㆍ머드(MUD), 슈팅(shooting) 벤처 ... , 퍼즐, 퀴즈게임 등을 들 수 있다.3) 인터넷게임의 영향부정적인 영향으로는 VDT 증후군을 들 수 있는데 이것은 게임 뿐 아니라 컴퓨터 작업을 오래할 경우에 발생되는 건강상의 문제들을
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • e-biz 사례
    ,플레이키즈,카드메일보내기,퀴즈학습게임등 다양한 컨탠츠-일석삼조 키즈퍼즐=퍼즐도 풀고, 육아상식도 배우고, 상품도 받는 일석삼조의 퍼즐 게임-키즈학습게임 =키즈 학습게임"은 키즈에서 ... www.kids.co.kr) 오픈1999. 5 전국 지사망 구축 [전국 12개 지사]1999. 5 ‘KIDS CAM’(인터넷 실시간 자녀관찰시스템) 사업 개시1999. 8 나래이동통신 이 벤처 ... 코너-공동구매=공동구매 할 수 있는 코너선물검색,장바구니,배송확인,(Q&A),제품활용기, 등 상품구입에 도움이 되는 컨텐츠도 활용한다② 키즈 학습 놀이방어린이영어교실,일석삼조퀴즈퍼즐
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [관광과문화]함평나비축제와 관광의 중요성
    특히, 지역균형발전을 목표로 하는 정부의 특화발전특구 전략에 따라 나비응용산업특구 지정을 활용해 나비의 이미지산업 뿐 아니라 나비농장, 생물벤처산업 육성 등 직접 생산방식에 투입되어 ... 적극적으로 활용하여 보리 보다 자운영 파종에 군정역시회, 정크아트작품전시, 전통자수와 매듭전, 나비, 곤충엑스포홍보관나비축제자료전시, 나비, 곤충조형물전시◈관광객 특별체험마당나비모자이크 퍼즐
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.29 | 수정일 2022.03.12
  • [무역학] 디지털 시대에 대응한 무역정책방향
    초기단계시스템통합개발도상국 국가기간산업으로 진 출가능성 높음.게 임업종 : PC 및 온라인용 게 임저렴한 개발비, 인터넷인구의 급 증, 선진국과 기술수준 근접분야 : 스포츠, 시뮬레이 션, 롤플레잉, 퍼즐세계적인 ... 중소벤처기업의 수출산업화 ------------------------21바. 디지털 시대의 전략수출상품 발굴 ------------------------23사. ... 게 수출관련 정보가 원활하게 공급되도록 하는 것이 필요함.다) 벤처기업들은 일반적으로 사이버 무역에 대한 인식이 높고 이를 활용할 능 력도 갖추고 있으나, 해외 유명 거래사이트와의
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    글로벌게임을 즐길 수 있는 환경으로 발전하고 있다.비디오게임 분야2D그래픽 배경, 2등신 캐릭터, 슈팅게임, 격투게임, 퍼즐 및 보드게임 등 단순한 게임에서 3D그래픽 및 8등신 캐릭터 ... 직업정신 으로부터 게임을 개발하고 있다.소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없 어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.이러한 벤처기업들의 ... 자금이 게임개발에 투입되고 있다.게임산업 및 게임시장 규모의 급성장하고 있다.기업의 자연스런 다운사이징 현상을 초래하고 있다.재능과 기술을 겸비한 인재들이 대규모 기업으로부터 소규모 벤처기업으로의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    회사개요네이버컴(주)은 삼성SDS 사내벤처로 탄생한 인터넷 전문기업이다. ... 슈팅이나 퍼즐맞추기 등 캐주얼게임 7종으로 구성된 이 게임에는 하루에 7만명이 이용할 정도로 인기를 모으고 있다.회사는 이처럼 아동용 게임이 반향을 얻자 지난해 말 선보인 아동용 게임 ... 기술 개발에 주력네이버는 사내벤처에서 출발하였지만 막상 대기업에서 분리돼 포탈시장을 독자적으로 개척해야 했을 때 큰 어려움을 겪기도 했다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [패션마케팅] 지오다노의 마케팅 전략
    15% 가까이 낸다.ㄷ) 회사 소개(주)지오다노는 일신창업투자와 홍콩 지오다노 인터내셔널이 각각 50%씩 공동 출자하여 1994년 4월 30일에 50억원의 자본금으로 설립된 패션 벤처기업으로 ... 상품이 창고나 매장에 묶여있지 않겠다는 하기도 하며, 홈페이지에는 항상 게임과 퍼즐 등을 마련해 두어 소비자의 사이트 방문을 유도하고 있다.4) PRICE지오다노의 강력한 경쟁력 중
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.06
  • [게임이론]게임산업
    벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다.몰입도로 ... 게임의 수요자도 다양하게 변화하고 있으며, 최근 변화되고 있는 게임의 유형과 그 양상은 다음과 같다.1게임의 유형과 발전 동향아케이드게임 분야슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 비디오게임에서
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영학원론] 나를 바꾸는 80/20 프로젝트
    된다.나를 바꾸는80/20 PROJECT..PAGE:23다른 회사에서 도움을 얻는 4가지 원칙시장에서 결여된 부분을 찾아라성숙한 기업은 종종 10분의 9에 해당하는 조각을 갖고 있지만 퍼즐의 ... 최종적으로 남은 아이디어를 소비자 견해 수렴과 벤처자본가에게 보여줌으로써 테스트한다.조파니 호텔직접 경영 구조, 객실 중심, 저렴한 개발비 등 고급 호텔과 다른 산업의 수많은 유용한 ... , 재정적 비용은 절반 이하로 줄일수 있다.이전의 없었던 새로운 가치가 창출되고 그가치에 대한 지분을 소유할 수만 있다면 혼합 솔루션은 기존의 기업에게도 유리하다.더 많은 새로운 벤처기업들이
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.21
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    게임으로 발전하게 될 것이며, 지구촌의 어느 곳에서나 누구와도 글로벌게임을 즐길 수 있는 환경으로 발전하고 있다.비디오게임 분야2D그래픽 배경, 2등신 캐릭터, 슈팅게임, 격투게임, 퍼즐 ... 직업정신 으로부터 게임을 개발하고 있다.소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없 어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.이러한 벤처기업들의 ... 자금이 게임개발에 투입되고 있다.게임산업 및 게임시장 규모의 급성장하고 있다.기업의 자연스런 다운사이징 현상을 초래하고 있다.재능과 기술을 겸비한 인재들이 대규모 기업으로부터 소규모 벤처기업으로의
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [경영정보시스템] MIS측면에서 YES24.com를 대상으로한 사례분석
    서비스이며 고객 및 출판사의 반응도 매우 좋아 앞으로 주요 홈쇼핑에 동영상 콘텐츠를 판매할 계획이다5) 고객라운지① 고객추천 게시판 모음- 독자추천/ 만화/ 컴퓨터책/ 외국어교재/ 퍼즐 ... 서점 WebFox 서비스 개시- 제1회 조선일보 인터넷대상 전자상거래 부분 대상 및 인기상 수상- 법인명 및 URL 변경(예스이십사 주식회사, www.yes24.com)- UTC벤처 ... ㈜로부터 자본금 60억원 투자유치(2月)- 벤처기업지정03. 2 한국 전자상거래 및 통신판매 협회 회원사2) Wowbook.com- 매출 순위 및 업계 점유율 2위권- 온라인서점 분야
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [기업연구]무선게임의 선두주자 모빌탑에 대하여
    - 지구의 급격한 환경오염의 주범으로 밝혀진, 외계의 적들을 지구 밖으로 몰아내는 최신예 Fire Hawk Saver 전투기들쑥날쑥 12지캐릭터의 출현 순서를 맞추어 찾아 나가는 퍼즐 ... 평상시 화면 LG텔레콤을 통해 서비스하고 있는 ‘코스모노바’의 경우 최근 회원이 1만명을 넘어서는 등 시장 선점에 성공했다고 보고 사내벤처인 ‘m-HANDs’를 통해 무선인터넷게임을 ... Solution및 Contents 공급계약 체결2000. 1타겟 단말기 MAP 솔루션 포팅 완료 (삼성전자 X-1000)2001. 42001 서울 모바일 엑스포 참가2001. 4(주) 모빌탑 벤처기업등록
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    초두용실업, 빅컴, 유니코 등이 업소용 게임 개발 수출 활동1991년 걸프 스톰두용실업에서 개발 유럽 및 전세계로 수출 막대한 이익극초호권국내 최초의 대전 액션게임1995년 국내 게임 벤처 ... 네트워크 게임모바일 게임모바일 : 움기이기 쉬운, 이동성이라는 뜻PDA, 포켓 PC, 핸드폰 등에서 이용용도별 분류..PAGE:24아케이드 장르(Arcade genre)액션, 슈팅, 퍼즐
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [인사관리] 21세기 신 인재상
    그리고 요즘 들어 각광을 받고 있는 우리 나라의 많은 젊은 벤처기업가들 역시 대학을 나오지 않은 사람들이 많다. ... 그는 대학문턱에도 가본 적이 없지만 컴퓨터 실력만큼은 이미 고등학교 때부터 ‘미스퍼즐’과 ‘초롱이의 모험’ 같은 게임을 개발할 만큼 말 그대로 탁월한 실력을 발휘했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [조직행동]조직행동
    자신이 원하는 바를 실제로 이루기 위해서는 무엇을 준비해야 하는지도 이번 기회에 알아보고자 이런 사례에 적용시켜서 팀프로젝트를 시작하게 된 것입니다.저희 조가 실제로 적용시킨 사례는 벤처 ... 쉽게 숙지한다.별명단어 똑똑이직업시인, 작가, 기자, 저널리스트, 연사, 변호사, 좌담프로 진행자, 정치가,주요 문화적 산물소설, 비소설, 연설문, 신화, 시, 매뉴얼, 농담, 단어퍼즐
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [사회] 온라인 게임산업
    올렸다고 응답하였다.한편 국내 업체들의 동향은 대기업과 인터넷 서비스업체 그리고 외국게임업체들이 국내 게임시장 진출하고 있는 것과 게임업체들이 자본금 확보를 위해 코스닥 등록과 벤처자금 ... 언더리언새론소프트SS{임진록HQ팀SS{카운터블로우시노조익SS{세균전X막고야P※ R : 롤플레잉, A : 액션, SS : 전략시뮬레이션, AD : 어드벤쳐,SP : 스포츠, P : 퍼즐이러한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대