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"한국게임시장" 검색결과 61-80 / 22,532건

  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    이점을 살리지 못하는 일이며, 따라서 대한민국의 미디어 시장 발달을 위해서는 대한민국이 앞장서 전 세계적인 미디어 시장의 다양화를 촉구해야 한다.특히, 단순히 KPOP 문화 뿐만 아니라 ... , 대한민국 시장에서 생산되는 문화의 대부분은 세계적인 주류 미디어와 차이점이 있음에도 불구하고 세계 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있다는 특성을 가지고 있다. ... 미디어 환경 특성 상 시장의 차원에서, 혹은 시장을 지원하는 국가의 정책적인 차원에서 적극적으로 미디어의 동질화를 추구한다면 이는 대한민국이 가지고 있는 특색 있는 문화와 환경의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    서론대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. ... 향후 발전을 위한 해결 과제향후 한국이 문화 콘텐츠 강국으로 성장을 하기 위해 세계 시장을 타깃으로 하여 한 고품질 콘텐츠를 개발을 하는 것이 매우 필요하다. ... 한류의 성공사례2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환 ... 답 : 1650백만 달러국제e스포츠 초대회장...답 : 김신배e스포츠 체육종목화...답 : 2015.1 대한체육회 인정단체시장에서 시장가격과 ? ... 답 : e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ? ... 답 : 1,1650백만 달러40번 국제e스포츠 초대회장답 : 김신배41번. e스포츠 체육종목화답 : 5번 2015.1 대한체육회 인정단체42번.시장에서 시장가격과 ? ... 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진, 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 ... 성인 콘각이 좋지 않은 대한민국의 현실에서 많은 위기가 발생할 수 있겠지만, 앞으로도 웹툰 시장의 선순환에 기여할 수 있는 기업이 되길 기대해 본다.Ⅲ. ... 소셜 커머스 쿠팡의 김범석 대표 이사현재 한국의 소셜 커머스는 삼국 시대라고 표현한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. ... 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. ... 특히 2021년 07월, 건전하고 교육적 기능을 갖는 10대 인기게임 ‘마인크래프트’가 셧다운제를 이유로 대한민국 청소년들은 이용하지 못하게 하면서 셧다운제의 문제점을 호소하는 의견이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오
    서론- COVID-19 이후로 대한민국 취업 시장은 그 전보다 매우 치열해졌다. ... 그러므로 대한민국의 공공기관이 시장에서 어떻게 방향성을 잡고 마케팅을 해야 하는지에 대해서 살펴보고자 한다.우선 현재 가장 뜨거운 감자로 조명받고 있는 한국전력의 문제의 원인은 무엇인지 ... 다시 말해 일반 시민들이 자신의 사진을 게시할 때 ‘#대한민국구석구석’을 태그하여 계정의 콘텐츠로 활용하는 기발한 아이디어를 통해서 대한민국의 관광지를 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 국제금융론 ) 금융위기 관련 한국, 유럽, 아시아, 미국의 금융위기에 대해서 보고서 작성
    본론2-1) 대한민국 금융위기 발생 배경2-2) 대한민국 금융위기의 전개2-3) 대한민국 금융위기 결과3. 결론4. 참고문헌1. ... 한편 IMF 원조 조건에는 고용시장 자유경쟁체제가 있었는데, 이 때문에 비정규직 근로자 규모가 증가하기도 했다. ... 금융위기 결과IMF 사태는 대한민국 사회에 다양한 변화를 가져왔다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    대한민국 장애인e스포츠의 원년은?A. 2008Q. e스포츠 활동의 기능이 아닌 것은?A. ChaosQ. ... 게임물Q. 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. ... 한국e스포츠협회의 초대회장은?A. 김영만Q. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?A. Tic-Tac-TocQ. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... , 한국 시작에서의 인기를 발판으로 2006년에는 중국, 2007에는 대만, 2008년에는 태국, 2009년에는 러시아 시장에 진출하였다.11월 들어 의 공세는 더욱 거세졌고, 12월에는 ... 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 메모리 반도체 시장 점유율 및 전망
    국가적 단위로 보면 대한민국은 전 세계 메모리 시장의 65% 정도를 점유하고 있다. 메모리 반도체 사업은 우리나라에 주기적으로 돈을 벌어다 주는 효자 수입원이다.2. ... DRAM의 경우, 대한민국 기업인 SK Hynix가 세계 시장 점유율 28.2%를 차지하며 세계 D램 시장점유율 2위를 달리고 있으며 그다음으로 미국의 Micron technology가 ... 일본 메모리 반도체 기업들은 미국 및 유럽의 메모리 반도체 기업들을 대상으로 치킨게임을 시작하면서 세계 메모리 시장의 80%를 장악하였다. 하지만, 미국의 반격이 시작되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • SK하이닉스 성공사례
    하지만, 1997년 IMF 외환위기가 겹치면서 대한민국 정부는 대기업들의 구조조정과 기업들 간의 외환위기가 겹치면서 대한민국 정부는 대기업들의 구조조정과 기업들 간의 합병을 권고하였다 ... ㈜현대전자산업은 한국 경제규모의 비약적 성장과 함께 급격하게 성장하면서 미국 시장에도 진출하였다. ... 등을 거치면서 매년 엄청난 적자를 기록하는 한국 경제를 갉아먹는 골칫덩어리 기업이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 대한민국은 현재 가상화폐 투자에 열풍이다. 가상화폐(암호화폐) 규제가 필요한가에 대한 찬반 토론을 진행하시오 (반대 입장)
    대한민국은 현재 가상화폐 투자에 열풍이다. 가상화폐(암호화폐) 규제가 필요한가에 대한 찬반 토론을 진행하시오 (반대 입장)? ... 가상화폐 시장의 등장은 한국만의 일이 아니다. 이것은 이미 전 세계적으로 일어나고 있는 추세의 일종이다.다만 한국만 규제하는 것은 시기적으로 맞지 않는다. ... 부자들만 부동산을 통해 수익을 내고, 주식도 초기 자금이 많아야 이길 수 있는 게임이 됐다이런 상황에서 누가 암호화폐 투자를 비난할 수 있겠는가.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ... 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유1) 문화산업정책 2) 정보통신의 발달 3) 글로벌 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 ... ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이다.초기 한류는 아시아 지역에서 주로 드라마를 통해 발현되었으며 이후 K-POP으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. ... 한국게임시장2018년 기준 한국게임 시장 규모는 14조 2902억 원에 달한다. ... 다양한 게임사들이 MOBA의 흥행성과 가능성에 주목하여, 지금도 다양한 게임들이 출시되고 있는데, 대한민국 게임 산업도 예외는 아니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 기업분석 CJ E&M
    , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 ... 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 ... CJ E M CHINA 한국 시장의 3 배 자체 콘텐츠능력 한계 국가 자부심이 높아 전통적 문화 콘텐츠 가 인기 한국의 감각적 부분 + 중국 전통한중합작 프로젝트 CJ E M CHINA
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • (시사경제해설 레포트) 경제상황분석과 20대 취업의 이야기
    하지만 불행히도 대한민국에는 이런 나라들이 가진 다양한 경제적 안정 장치와 비경제적 운용 장치들을 가지고 있지 못했다.? ... 대한민국의 20대를 관찰한다면 과연 어떠한 특징을 찾아낼 수 있을까? 가장 특징적인 것은 이들의 데뷔가 굉장히 늦다는 것이다. ... 이 단어는 특히 지난 수년동안의 대한민국 상황을 가장 잘 정의해주는 단어라 할 수 있다. 승자독식은 곧 ‘이기면 그만이다.’라고 표현할 수도 있겠다.?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.31
  • IT 기업 비교분석
    카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민의 95%가 사용하는 메신저 기업이 유통사 역할을 하게 된 것입니다. ... 대한민국 포털사이트 2위인 다음을 인수하고 이후 내비게이션 앱 김기사, 음원 사이트 멜론, 엔테테인먼트 기업인 로엔 등 다양한 분야의 기업들을 인수하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 ... 주요 허브 서비스인 카카오톡을 무료로 사용할 수 있게끔 하여 사용자들을 늘리고, 부가적인 서비스를 통하여 기업을 성장시키고 플랫폼을 구축시키는 수입구조를 통하여 대한민국 시가총액 10위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대중화를 이뤄오고 있다. ... 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... 이러한 변화를 나타내 듯, 최근 대한민국 신규 골프 입문자 중 20대, 30대, 및 40대가 전체 65%를 차지하고, 이들 중 MZ 세대라 불리는 2030세대들의 골프 인구는 약 115만명
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 넷플릭스 오징어게임 영화감상문, 서평(Squid game, 2021)
    대한민국에 살고 있는 우리 역시 태어난 순간부터 이미 자본주의라는 시스템에 반강제로 놓이게 된다. ... 황동혁 감독은 “과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다.“[2] 고 밝혔다. ... 오징어게임(Squid Game) 영화감상문연출 : 황동혁Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대