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"Emotional Game" 검색결과 61-80 / 805건

  • 인지심리학 판단, 결정, 추리 기제 총정리 (40장 분량의 설명 및 실험 )
    우발적인 정서 (Incidental emotions) 결정을 해야 하는 데서 비롯되지 않은 정서 1) 그 사람의 전반적인 성향이나 그날 일어났던 일 , 게임 쇼의 배경 음악이나 게임 ... 성적의 영향력 관계 맑은 날 보다 흐린 날 지원자들의 학업 성적이 더 비중이 크게 고려되었다 .4_ 결정 : 대안들 중에서 선택하기 실험 1 우발적인 정서 (Incidental emotions ... 더 많은 액수를 제안하면 경기자는 조심스러워져서 제안을 일찍 받아들임 2) 액수가 많은 가방이 계속 열려 진행자가 제안하는 액수가 작아지면 , 경기자들은 점점 더 모험을 추구하며 게임
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • [A+ 레포트][영어 레포트][마케팅] 마케팅 관리론 영어 PPT
    Heart Loyal: emotional attachment to a brand Heart loyal customers have emotional bond with the brand ... *Our Suggestion : Promote the products with sports games Heart Loyals are the customers who share similar
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • (영문)게임중독 및 대인관계문제가 있는 자녀를 둔 가족 분석 과제
    Family roles, professions and emotional bonds may also be included when necessary. ... Therefore it was symptomized by his behavior, internet game addiction. ... Family Case AnalysisFAMILY DESCRIPTIONFamily with child who has internet game addiction problem.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.01
  • Who is the Winner of the Game Misogyny on “The Hitchhiking Game
    horror at the thought that she never known such pleasure” (Sturdivant 133) after “love making without emotion ... Dec. 21th. 2014.Who is the Winner of the Game? ... : Misogyny on “The Hitchhiking Game”by Milan KunderaAmong the works of Milan Kundera, Laughable Loves
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.04 | 수정일 2020.04.06
  • 영어발표 토론 PPT 과제 (제목 - 언어와 성별) English Presentation (Title - Language and Gender)
    possibly maybe suppose probably might partially partly sometimes hardly : to prevent from exploding emotions ... Differentiation is measured by relative closeness Their group has a leader Intimacy is the most important thing Games
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    전혀 받지 않는다’면 1점, ‘많이 받는다’면 4점으로 점수가 높을수록 스트레스를 더 많이 받음을 의미한다.정서표현척도 - King과 Emmons(1990)이 개발한 정서표현설문지(Emotional ... 신체증상과의 관계는 인터넷 중독으로 폭력적이고 공격적인 게임을 즐김으로서 게임 속 행동을 모방하거나 폭력을 문제 해결 수단으로 사용하는 경향이 높다고 한다. ... 인터넷 게임중독은 행위중독의 하나로 아동들이 학업에 대한 스트레스나 가정과 학교 그리고 친구들의 환경에서 오는 스트레스, 아동이라는 특성으로 인해 아동들이 인터넷 게임에 더 몰두하게
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새 MSE
    intact■, impaired□short intact■, impaired□(4) Concentration & attention: intact■, impaired□Comment: 농구게임을 ... Insight: Emotional awareness of the motives and feelings within, of the underlying meaning of symptoms ... irrational feelings or disturbances; without applying that knowledge to future experiences.Ⅵ■ True Emotional
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 입원아동을 위한 놀이 적용
    장난감으로 숨바꼭질하는 것 또한 같은 효과를 보이는 게임 중 하나이다. ... 모양에 관한 개념을 이해하며 이들 관계에 대해 배워나간다.3) 정서발달 (emotional development)정서적으로 불안한 상태에 있는 아동에게 역할놀이는 놀이가 정서적 갈등을 ... 다라서 아동은 어떤 일반적인 개념을 배우면, 그 개념에 대한 계속적인 경험을 통해서 초기의 지식이 확장하면서 인지가 발달하는 것이다.아동의 경우에는 퍼즐과 같은 게임을 통해서 문제해결능력을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
  • Three Reasons Why Electronic Devices Should Be Avoided to Young Children
    Children are emotionally sensitive, and their idgressive behaviors, thoughts, and feelings, as well as ... plays 14 hours of video games per week (“Video Game Addiction: 81% of American Youth Play; 8.5% are ... children have access to internet through the devices, where contains a plenty of violent images and games
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20
  • 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    :첫째, 소비자들의 감성에 호소: 다품종 소량생산 시대에 소비자들이 이성/합리보다는 감성에 의지하여 제품을 구입하는 경향이 강해진 바, 소비자들의 감성을 공략하는 “감성 마케팅(Emotional ... PC 게임이 만들어져 배포되었으며, 해리포터 촬영지에서 해리포터 컨셉으로 여행을 하는 등의 관광 상품 역시 지속적으로 관광객을 모을 수 있게 되었다.또한 소설의 프리퀄로서 역시 ... 특성을 모두 갖고 있기 때문에 소비자와 기업이 모두 각자의 효용을 달성할 수 있다는 장점이 있다.한편 콘텐츠는 예전과 달리 영화나 드라마 등 영상화된 스토리 콘텐츠에 국한되지 않고 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 초등학교 3학년 영어 공개수업지도안
    sActivities◆ Today's objectives andactivitiesT: Today, we’re going to learn about how to express our emotions ... Students standing till the last will be the winners of this game. ... 번의 연습을 반복한 후에 책을 만드는 활동을 하게 되면 아이들이 배운 표현을 사용하여 자신만의 창작물인 ‘Feeling Book’을 만들 수 있으므로 Chicken Reading Game
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.28
  • Krashen 강의 요약 및 감상
    In class, learners become emotionally anxious of making mistakes and seeming ridiculous to others. ... concentrating on the inputs or just thinking of something else like the menu of today’s lunch, computer games
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 감성정부론 전범위(1~15주차) 정리본
    인간은 복수하는 존재A반응자B 반응자 : App의 결과를 수용 또는 거부 가능-App의 결과 수용 :.1) 감성지능(Emotional Intelligence)의 배경압제 받는 집단의 ... 인간은 복수하는 존재최후통첩 게임(3)A반응자B 반응자 : 게임주관자의 제안을 수용 또는 거부 가능-게임 주관자의 제안 수용 : A는 9만원, B는 1만원 받음-게임 주관자의 제안 ... 인간은 남을 배려하는 존재A분배자 B 수용자B와의 10만원 분배 비율 결정 게임주관자가 A에게 준 비용을 모름분배 게임(2)Q 당신이 A(분배자)라면 어떤 결정을 내리겠는가?
    시험자료 | 126페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 인생 선배의 꿀팁 모음 2
    게임에서 이기려면 좋은 패를 쥐는 것보다 운영을 잘 하는 게 더 중요하다”라는 말이 있지요.인생에서 성공과 실패를 결정짓는 한끗차이는 얼마나 많이 가졌는지가 아니라자신이 가진 것들을 ... 그래서 나는 열 배 더 많은 일을 했다.- 조지 버나드 쇼You have to attach some sort of emotional reason to any big goal youre
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 물질관련 및 중독 장애 개념 총정리 (임상심리학 대학원 자료)
    심리적 의존 (Emotional Dependency) 자각적인 즐거움 뿐 아니라 사용자에게 사용을 지속하게 하는 정서적인 강박적 충동1_ 물질 사용 장애 (Substance use ... , 가정 및 대인관계에 부정적인 영향을 미치고 현실세계와 가상 게임세계를 구분하지 못하는 등 심각한 손상 유발 (6) 스마트폰 게임중독은 스마트폰 중독의 요소와 게임중독의 요소가 ... 그 자체가 하나의 습관으로 자리잡음 (3) 내성 더 자극적이거나 더 오랜 시간 게임사용을 하지 않으면 만족하지 못 함 (4) 금단증상 게임사용을 중단할 경우 불안과 초조감 같은 정서
    리포트 | 163페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.06.23 | 수정일 2022.06.05
  • Persuasive Essay <인터넷이 아이들에게 도움이 될까>에 대한 찬성 에세이
    properly.Bibliographn(2004), The Effect of Theme-Oriented Internet: Searching Activities on Young Children's Social and Emotional ... peers and family members in free timea) ex.chatting with his friend who lives far away2) play online games ... In addition to talking in the internet, kids can also play online games together with their friends when
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.11
  • [A+ 정신간호] 정신질환자 비약물 치료법 5가지
    사후 검사를 제외한 총 12회기 집단미술치료 프로그램 실시-정서인식, 정서표현을 알아보기 위해 정서인식 검사(Trait Meta-Mood Scale: TMMS)와 정서표현 검사(Emotional ... -집단게임 놀이 프로그램: 별칭 게임, 지정단어 찾기, 청기 백기 게임, 눈치 게임, 텀블링 몽키, 숲속의 음악대, 할리갈리 익스트림, 우노 보드게임, 게스 후, 다빈치 코드 등결과 ... 또한 게임의 승패에 따라 감정변화가 나타나기도 하였으며 인지적 이완과 집중하는 태도, 억제력, 자기조절의 노력들이 요구됨.: 게임이 어려워지면서 게임을 포기하거나 소극적 태도를 보이는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    좋은 이미지(무/유형 가치)를 소비자에게 인식시키는 과정오리온 초코파이 情 / 맑고 깨끗한 칠성 사이다 / 피로회복제, 박카스 / 불꽃, 한화게임요소승리조건경쟁초점품질 (Fact)필요조건제품이미지 ... 만들어진 것Symbolic, Intangible value, Customer-oriented, Differentiation제품보다 브랜드가 큰 개념 (Product < Brand) / Emotional ... 패션양말소속감을 느끼려는 욕구 (Sense of belonging): 할리데이비슨, 롯데자이언츠(봉다리), LG트윈스(유광잠바) / Emomation (Information + Emotion
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 정신건강간호학 영화 '뷰티풀마인드' 사례 보고서
    어느 날, 주인공은 마틴 핸슨과 게임을 한다. 천재로 불리는 존은 게임에서 지자 분노하며 자리를 뜬다.존은 교수님한테 추천서를 써달라고 하지만 거절당한다. ... 찾지 못하자 당황해하는 모습.정서상태(Emotional State)- 기분(Mood) : 주관적으로 잘 표현하지 않음.- 정동(Affect) : 의사와 대화 시 항상 무표정한 얼굴과
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.05 | 수정일 2023.12.07
  • [조직행동론] 영화속의 조직행동 분석 - 쇼생크탈출(영문)
    guards and other prisoners (oraln of self-concept ☞ Developing negative aspect of personalities and emotions ... Order–Obedience Relationships ☞ Prisoner-Guard Hierarchy ☞ Prisoner-Prisoner Hierarchy (The result of power game
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.16
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대