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"GVM" 검색결과 61-80 / 109건

  • [공학]무선인터넷개요
    등 이동에 따른 컨텐츠 제공무선 인터넷 서비스의 구분다운로드 서비스 벨소리, 캐릭터, 스탠드얼론 게임 등 망 사용료, 정보 이용료 부과 다운로드 시간 동안 만 요금부과 Java, GVM
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [사회학] 인간관계와 의사소통 (의사소통갈등의 유형과 분석.. 그리고 해결방안)
    하는 실익을 챙겼다.이 같은 합의에 따라 무선인터넷 플랫폼 시장은 모든 콘텐츠가 일단 위피 규격에 맞춰 개발되지만 이를 구동하는 엔진은 당분간 위피, 퀄컴의 브루, SK텔레콤의 GVM ... 등이 함께 사용된다.현재 KTF가 2년 전부터 채택한 퀄컴의 브루를 사용하는 이용자는 650만, SK텔레콤의 GVM 사용자는 1천400만 명으로 추산되고 있어 이 같은 상호공존 상태는
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.16
  • 가족만화를 통해서 본 캐릭터 성격과 이미지캐릭터 구성 (심슨가족,짱구는 못말려,검정고무신)
    올해 캐릭터 라이센스를 통한 모바일 게임 서비스 주력으로 짱구는 못말려 시리즈 게임만 10여 종을 선보인다는 계획 `짱구는 못말려 는 GVM(Game Virtual Machine)
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.14
  • [멀티미디어 통신] LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
    구현 기술 분석⑴ 플랫폼 비교플랫폼개발사개발언어제공방식채택업자서비스개시일KVM썬마이크로시스템즈자바바이트코드LG텔레콤2000.9GVM신지소프트Mobile C스크립트방식SK텔레콤2000.10MAP모빌탑C언어바이너리KTF2001.3XVM ... XCE자바스크립트SK텔레콤2001.7BREM퀄컴C언어바이너리KTF시범서비스중표 VM기술변 비교와 서비스 현황(출처 : 소프트뱅크리서치)⑵ 각 통신사 구현 기술 비교LG텔레콤SK텔레콤KT프리텔플랫폼EZ-java(Kitty Hawk),MIDP(KVM)GVM
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [무선인터넷] 무선인터넷
    핵심기술로 동영상과 같은 멀티미디어 파일을 다운로드의형태로 받아보는 것이 아니라, 실시간으로 파일을 전송해 오면서 동시에볼 수 있는 기술4.2.1 다운로드 서비스 개요▶KVM, GVM ... ▶KVM (Kilobyte java Virtual Machine) - Java (019)▶GVM (Game Virtual Machine) - C (011)▶MAP (Mobile Application
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • [네트워크] Mobile IP 동향
    서론1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경2) BREW, GVM
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • [무선인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방안
    (Text, 그림친구, 일부 게임서비스 등) 및 네이트를 경유한 인터넷접속서비스- 소용량 멀티미디어 서비스 : 음성, 화상, 문자, 데이터 중 2개 이상의 미디어를 결합하 여, GVM ... 레귤러9,900원3,500패킷35%레귤러 플러스15,000원7,500패킷50%프리미엄29,000원22,000패킷75%VIP50,000원100,000패킷90% 패킷선택요금제구 분요금텍스트6.5원소용량멀티미디어(GVM
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [컴퓨터공학]무선인터넷
    이러한 문제점들은 무선단말기와 연결되는 프로토콜 기술(WAP, ME 등)의 발달과 무선단말기에서 동작하는 플랫폼(BREW, GVM, KVM 등)의 개발에 따른 빠른 동작속도로 인하여
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [전자상거래] LG Telecom의 구현 기술 분석 및 나아가야 할 방향
    비교시범서비스중KTF바이너리C언어퀄컴BREM2001.7SKT스크립트자바XCEXVM(SKVM)2001.3KTF바이너리C언어모빌탑MAP2000.10SKT스크립트방식Mobile C신지소프트GVM2000.9LGT바이트코드자바썬마이크로시스템즈KVM서비스개시일채택업자제공방식개발언어개발사플랫폼
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [SK]SK 그룹의 성장과 발전
    마이벨,e-book,학습,Adult Club등 기존 n.TOP의 주제별 분류체계는 유지하면서 전략/핵심 컨텐츠들을 가장 상위 메뉴로 옮겼고, 또한 고객 선호도에 따른 메뉴 순서 조정,GVM
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [국제경영]기업의 국제화현상-선마이크로시스템스사
    (XEC), GVM(신지소프트), WITOP(SKT), KTF가 MAP(모빌탑), BREW(퀄컴)을 이용하고 있으며 이동통신사 3사가 함께 단일체제로 WIPI(아로마소프트 외)를 이용하고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.08
  • [경영]MP3회사의 사업계획
    Delphi 프로그래밍- 네트워크 프로그래밍- 오디오/비디오 관련 알고리즘 개발- Html, ASP, Java Script 프로그래밍- 데이터베이스 연동 웹 서비스 구축- WML, GVM
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [PR론] 스피드011PR성공사례
    -‘네이트’에 접속, 이동전화에 저장해놓고 단말기 버튼만으로 패스·태클·드리블·슈팅·드로인 등 다양한 축구기술을 구사할 수 있으며 실감나는 그래픽과 사운드를 채용한 GVM용 게임 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • [PDA] PDA와 웹 브라우져
    구현한 플랫폼, 느린 속도와 많은 단말 자원사용- MAP : Java 계열보다는 향상된 속도, 안정성과 기능 확장성에 대한 입증의 어려움, 단말별로 새로 porting 하여야 함- GVM
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [소비자와 정보] 핸드폰구매에 따른 소비자와 정보
    뿐만아니라 SKVM 지원 기능(NATE 마법사)을 지원하여 게임/네트워크 게임, 뉴스/날씨, 위치정보,증권/은행, 노래방, 채팅/커뮤니티,기능 지원DD-600은 GVM기능 뿐만아니라 ... 멜로디를 수신 벨소리로 사용할 수 있어 더욱더 생생한 소리로 나만의 개성을 표현할 수 있습니다.게임은 물론 다양한 응용프로그램까지 모두 즐긴다 - NATE 마법사 지원SCH-V300은 GVM기능
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 게임 산업에 대하여
    단말기에 다운로드 받은 후 이용 향상된 그래픽과 사용자 인터페이스 제공KVM 방식메모리 확장이나 HW의 개선 없이 단말기의 SW만 수정하여 탑재 가능 다이나믹한 네트워크 게임 가능GVM
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [경영정보기술] 무선 인터넷
    타입의 모바일 게임 서비스 시작 (LG텔레콤) 2000. 2 SK텔레콤 WAP게임 서비스 시작 2000. 7 SK텔레콤 모바일 게임 콘텐츠 과금 시작 2000. 10 SK텔레콤 GVM서비스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [기업분석] SK Telecom 기업분석
    마이벨,e-book,학습,Adult Club등 기존 n.TOP의 주제별 분류체계는 유지하면서 전략/핵심 컨텐츠들을 가장 상위 메뉴로 옮겼고, 또한 고객 선호도에 따른 메뉴 순서 조정,GVM
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [네트워크]위피(WIPI)
    모바일 콘텐츠업체(CP)이동통신 3사의 각기 다른 플랫폼을 WIPI로 통합하려 했지만, ‘브루’에 문호를 열어줌으로써 GVM(신지소프트)과 SKVM(KCE) 등 기존 플랫폼들도 다시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.27
  • 모바일 게임
    콘텐츠, 기획력 적기 개발 및 서비스 능력경쟁우위모바일 게임 시장의 문제점제한된 전송속도 부담스러운 요금제도 업체수의 증가와 컨텐츠의 수준 통일되지 않은 플랫폼011, 017 (GVM
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대