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"Game-Based Art" 검색결과 61-80 / 109건

  • 미술과(미술교육) 미적체험활동학습, 미술과(미술교육) 감상중심학습, 미술과(미술교육) CAI(컴퓨터보조학습)와 DBAE(학문기초미술교육), 미술과(미술교육) 표현중심학습, 미술과교육 ICT(정보통신기술)활용학습
    DBAE란 무엇인가학문에 기초한 미술교육(Discipline-Based Art Education), 즉 DBAE는 그 동안의 작품제작에 중점을 둔 것과는 달리 미술의 통합적 이해에 ... 음악과 그림이 함께 들어 있는 멀티미디어 형태의 작품을 ‘사이버 아트’라 하는데, 게임도 정보도 아닌 순수한 감상용 작품을 CD-ROM 타이틀 형식에 담은 것을 말한다. ... CD-ROM 활용 학습2. 웹 활용 학습3. 응용 프로그램 활용 학습참고문헌Ⅰ. 미술과(미술교육) 미적체험활동학습1.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.27
  • [공학기술]애니메이션의 성공실패사례 영문
    ://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts" \o "Electronic Arts" Electronic Arts, which are based upon ... Animated_television_series" \o "Animated television series" animated television series featuring the HY4 - ... EnglishFollowed by HYPERLINK "http://en.wikipedia.org/wiki/Superman_II" \o "Superman II" Superman II (1980)Spider-Man
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 멀티미디어 저작도구
    디렉터(Macromedia Director)디렉터는 Macromedia사에서 내놓은 저작도구로서 멀티미디어 제품의 대표적인 형태인 CD-ROM 타이틀, 프리젠테이션, 게임 등을 만드는데 ... 1) 아이콘방식 (Icon based tools)- 특징아이콘 방식은 프로그램의 흐름을 아이콘 단위로 플로우차트 형태로 표현하여 플로우차트 방식이라고 불려지기도 한다. ... 이 밖에 한국교육개발원의 “새빛” 등이 있다.2) 페이지방식 (Page or Card based tools)- 특징각 페이지(page)마다 따로 따로 제작하고 서로 연결시 키는 명령을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.12
  • 일본 기업에 대한 영문, 일문 매체
    who may be about ready for reading glasses.출처:http://gadgetwise.blogs.nytimes.com/2010/02/24/nintendos-newest-portable-gaming-system ... 여름의 강한 일광을 창을 통해th, welfare, corporate efficiency based on firm risk control activities, thus ensuring ... These include Brain Age Express: Math; Brain Age Express: Arts & Letters; and Photo Clock.Some may call
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 사업계획서 -엔터테인먼트 ,마케팅(투자유치용)
    Company Profile회사 프로화일마케팅 관련 컨설팅 및 마케팅 용역 데이터 베이스 및 온라인 정보 제공업 영화, 방송 및 이벤트 산업 사업 및 무형 재산권 중개업 저작권, 초상권 ... MarkDogsCash CowsMedia Production시장진입성공PPL Agency시장진입성공Music Production시장 진입성공Event Production고정 수익 확보Arts ... Key Success Factors시장 성장성이 매우 큰 산업 분야에의 진출시너지 효과 창출이 가능한 사업 분야의 통합오프라인에 기반을 둔 확실한 수익 모델의 창출영화/게임 시장의
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.31
  • 소니 기업분석
    IntroductionThe Sony Corporation is a global organization based in Japan. ... computers and software, telecommunications equipment and electronic components) and entertainment (computer games ... Shutaro Mukai, a design professor at Musashino Art University and an expert on Japanese industrial design
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • 어린이 영어교사 자기소개서 (유치원, 초등학교)
    Also, I released three poems each year in the art festival hosted by my high school.I entered the English-language ... I will do my best based on my majors, Education and English language and literature, if a chance is given ... I used the various tools and games for the students, especially from 6 to 8 years old, who have difficulty
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.30
  • Shanda Interactive Entertainment
    based and focus on martial arts and combat based themes. ... (2)January 2004 무선게임개발업체 Beijing Digital-Red Software Application Technology Co., Ltd 및 온라인게임 서버 인프라스트럭처 ... 20% of casual game revenues through in-game advertising in 2008-2009.Coporate presentationEZ Contentsprovides
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.16
  • 국제관계학 기말고사 레포트
    Koreans are sort of hot-tempered and have ‘we’-based way of thinking which called ‘Jeong’. ... Though we have been preparing longer but Japan has lots of state-of-the-art armed force which is terrifying.Fifth ... has power, it’s easy to carry out what they’re planning to do because the world is all about power game
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.12
  • [예체능]넷 아트 분석‧조사 보고서
    비순차성-비선형성-일회성 등의 특징을 가지고 빠른 속도로 업그레이드되고 있는 컴퓨터의 위력에 힘입어 새로운 패러다임을 만들고 있다.2. ... 의도적으로 게임의 형식이나 게임의 문화를 끌어오는 형식의 미술이 아닐지라도 관객과 더불어 개입하고자 하는 동기로서 이러한 유희적 속성이 작품에 적용하게 되는 경우를 빈번하게 볼 수 ... based on web), 요컨대 웹 브라우저를 기본으로 하는 작품, 인터넷 안에서 생산되고 유통되는 영상과 소리의 이미지를 넷 아트라고 한다.3) 넷 아트에서의 커뮤니케이션인터넷을
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 테마카페 사업계획서
    판매, 보드게임, 미니 스튜디오주요사업Cheerfully - 즐겁게 게임을 즐길 수 있는 당신의 시간! ... - 새 책 200만 원 -헌 책 300만 원보드 게임 - 인터넷 구입 (약 100만원 예상)부재료 - 생과일 쥬스 - 홍차, 녹차류사진 스튜디오 - 디지털 카메라 - 일본 코스프레원두 ... Shop 을 통한 안정적 사업기t ① Based coffee(원두)와 Special coffee(라떼아트) ② 차(茶/tea) ③ 그 외 음료 ④ 샌드위치원.부자재 조달 계획책 종류
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [특허법]BM발명
    3항: 제5단계), 비독립적 게임(클라이언트-서버형 게임)의 경우에는 접속이 유지된 상태에서 통신서비스회사 서버를 통해 게임서버와 정보를 송수신하면서 게임을 실행하는 것(청구항 4항 ... 신청인은 피신청인들이 011(n-Top), 016(Persⓝet), 017(iTouch), 019(EZWeb)를 통해 실시하고 있는 이동통신 단말기를 이용한 게임서비스는 신청인 BM ... : 제5-1단계)을 주된 청구범위로 한다.(2) 당사자의 주장본 특허권침해금지 가처분 사건의 주요쟁점은 BM 특허의 유효성과, 피신청인들이 실시하고 있는 게임서비스의 내용이 BM 특허의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • 머니볼 : 불공정한 게임을 승리로 이끄는 과학, 영문 독후감입니다.
    “Moneyball: The Art of Winning an Unfair Game (2003)” is a book about innovation of management. ... Sometimes, So many companies have sought to sbased on lower expenses. ... selection is consciousness, which includes traits like being reliable, dependable, persevering and goal-oriented
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.11
  • 데이타 마이닝 - 신경망
    )인 경우에만 처리가 가능 자동학습 시스템 (autonomous learning system) 의 구축에 매우 적당 ART-2 네트워크 아날로그 입력 데이터도 처리가 가능 ART-3 ... 특징Unsupervised Learning 메커니즘 분류 기준의 엄밀도 조절 Stable-Plastic 네트워크6.4.4 ART 네트워크ART-1 네트워크 입력패턴이 이진수(binary ... 일관성 있는 (self-consistent) 방법으로 통합6.4.1 ART의 구조1sisix1xnsRnx1yjyny인식층비교층입력층..................bt6.4.2 ART
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [영작]영어일기 5편 5개 (2)
    So I drank ice-tea and ate ra-men without pay.We play on-line games. ... PLAYSaturday, November, 12, 2005.Today I went to An-san culture and arts center.Because there was a play.So ... Fist we play starcraft.This game is outmaneuver. So we had a thrill.Next we play kart-rider.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • 부천문화클러스터
    입주한 이유(단위 : 개,%)자금지원네트워크형성시설인프라제공기타총계10(43.5)5(21.7)4(17.4)4(17.4)23(100)주 : 기업설문조사결과, 2002.9, 괄호는 %작가-기획-제작-부품-유통 ... 네 번째로는 부천 만화정보센터가 있는데 국내외만화자료, 이론서, 만화역사관, 창작 실, 애니매이션 상영 등 만화와 관련된 많은 자료를 갖추고 이를 데이터베이스화한 국내유일의 만화박물관이다 ... 실적은 극히 미약하다.가치 사슬 상 부천소개 업체 현황작가기획제작부품유통출판만화32명6 개 업체 PCN은 기획전담없음(서울외주)없음(서울의존)애니메이션8개 업체없음없음(서울의존)게임1개
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [멀티미디어]멀티미디어의 정의, 환경, 속성과 멀티미디어의 영향력, 응용 및 멀티미디어의 교육적 활용, 멀티미디어 문화 심층 분석
    첫째, 미디어 구성요소들은 미디어 데이터베이스에 저장되어 있다. 둘째, 동일한 데이터로부터 많은 수의 인터페이스가 창출될 수 있다. ... 이와 달리 컴퓨터게임이나 가상현실에서 보는 바와 같이 개방형 상호작용성은 미디어의 구성요소나 객체들의 구조 모두를 자유롭게 변경할 수 있는 경우를 말하는데, 기술적으로 인공지능(AI ... 그리고 바그너는 오페라가 성악가들만의 공간이 아닌 보다 강력하고 완전한 경험을 제공하는, 즉 다양한 예술적 표현양식을 통합해내는 종합예술작품(Gesamtkunstwerk, Total Art
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 문화산업과 지역경제의 활성화 방안 - 지역 문화 클러스터를 중심으로
    AOL-타임워너 등 인프라와 콘텐츠의 합병, 소니ㆍMS의 게임시장 진출 등이 그 대표적인 예로, 이 중에서 소니는 콘텐츠부문이 이미 가전부문의 매출을 추월하고 있는 수준이다. ... 예를 들어, 게임산업의 경우 평균 부가가치율이 산업계 최고 수준인 60.3%이며(78억 원의 제작비를 들인 온라인 게임 ‘리니지’보인다. ... Lundvall은 지식기반경제(knowledge based economies)에서 기업의 혁신활동은 고객과 기업간, 기업과 연구소간 다양한 상호학습과정을 통하여 이루어지며, 이런 상호학습에서는
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 문화마케팅
    )한다는 측면에서 의의를 찾을 수 있음2) 문화마케팅의 등장배경ㅇ 국가의 경쟁력 패러다임이 문화기반경제(Culture based Economy)로 진입하고 있어 현재 세계 각국은 문화산업을 ... 사용 주체에 따른 분류ㅇ 문화산업 마케팅 : 연극, 공연예술, 영화, 게임 등과 같은 문화산업을 대상으로 하는 마케팅ㅇ 문화기반 마케팅 : 기업이 이미지 제고를 목적으로 문화나 예술 ... 및 양의 증대혁신적 창의력 증대네트워킹고객과의 관계증진조직문화 고양종업원의 만족도 증가소속기업에 대한 자긍심 형성자료 : AFCH & Arthur Anderson, Making arts
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.12
  • <논문>디지털산업의 저작물과 정보재의 가치 연구
    이와 같이 저작물의 ’내면적 형식‘을 저작권 보호에 포함시킴으로써,) 저작물 차작자의 고유한 특징을 나타내는 방법(eigenen charakteristis-chen Art)으로부터 ... 디지털 정보재의 추가적 생산과정에서, 생산량의 증가에도 불구하고 노동 및 자본의 투입이 거의 0에 가깝게 감소하기도 한다.최근 들어서 소프트웨어, 게임·음악 등과 같은 디지털콘텐츠와 ... 유저들은 Sony-vegas 또는 Adobe-Premiere, AfterEfect 와 같은 동영상 편집 프로그램을 통해 손쉽게 동영상을 편집하여 그들만의 문화를 공유하고 교류하는 수단으로
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대