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"OSMU 마케팅" 검색결과 61-80 / 381건

  • 2019 2학기 한양대학교 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사
    OSMU는 4가지 방법으로 부가가치를 증대시킨다. 그 원천콘텐츠를 활용하는 4가지 방법을 모두 쓰시오정답 - 창구화, 장르전환, 상품전환, 브랜드화17. ... 다음중 의 마케팅 성공 이유가 아닌 것은? ... ‘마케팅 믹스’ 라는 표현을 처음 사용한 사람은 누구인가?
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.05
  • (공연예술의이해와감상) 공연예술의 이해와 감상] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    뮤지컬은 OSMU를 활용하고 하나의 콘텐츠로 다양한 플랫폼과 여러 문화산업에서 서비스가 나온다는 것이다. 부가가치를 높이는 마케팅 기법이라고도 할 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    전략OSMU가 성공하려면 ? ... Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 수익까지 부가가치를 극대화하는 마케팅 ... 회수하지 못하는 제작비용창구효과 (window effect): 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략적 배포방식OSMU
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 국제마케팅
    일종의 OSMU의 기원이 된 셈이다. 하츠네미쿠는 규칙 범위 내에서라면 누구라도 자신의 창작물을 만들 수 있도록 했다. ... 국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램국가브랜드를 올리기 위한 정부 차원에서의 프로그램일본에서는 전범국가라는 이미지를 벗어버리고 빠른 산업화 시기 제품 중심 이미지를 가지고 있었던 점을 ... 콘텐츠 종주국이라고 주목받던 일본의 전통 콘텐츠들은 힘을 쓰지 못하는 모습이며 새로운 콘텐츠들도 다른 국가의 콘텐츠에 밀려서 주목을 받지 못하고 있다.국가 브랜드를 이용한 기업의 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호하는 방식으로 제작장점영상오디오-높은 주목도-빠른 확산력-임팩트강한 메시지-다양한 플랫폼을 통한 콘텐츠 활용-시청각 효과를 통한 이해증진-OSMU ... 모델- 콘텐츠는 주요 마케팅 도구로 활용하여 고객의 관심을 이끌어내고 최종적으로 기업의 브랜딩을 극대화하는 장기적인 마케팅 전략- 기존의 마케팅 커뮤니케이션 + 혁신적인 마케팅 접근법 ... 수행을 위한 5가지브랜드 저널리즘에 입각한 장기적인 마케팅 기획- 브랜드 저널리즘기존의 마케팅 커뮤니케이션과 혁신적인 마케팅 접근법테크놀로지 지식이 조합된 새로운 비즈니스 커뮤니케이션
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    1) 프레임 바이 프레임형식으로 직접 움직임의 환상을 만들어간다.2) 실험 애니메이션은 전통적이고 마케팅적 이해에 의해 규정된다.3) 실재에 대한 인식을 반전시키며, 세계에 대한 탐구와 ... 다음은 OSMU(One Source Multi Use)와 Transmedia Storytelling의 차이점을 비교한 표이다. 알맞지 않은 것은 무엇인가? ... 최근 제작 규모의 대형화에 따라 리스크헷지(Risk Hedge) 전략의 강화이며 후광효과(Halo Effect)로 활용도 되며 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화를
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2022.09.13
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    종합예술이기에 뮤지컬의 산업화는 구성요소별 장르와 각각 상호작용이 가능해 문화산업의 특징인 ‘OSMU(One-SourceM품에서는 문화적 향유의 욕구를 능동적으로 추구하는 소비자인 ... 갖게 하며 문화상품 소비에 정당성을 부여한다.최근의 뮤지컬은 문화상품 생산의 불확실성을 줄이고 진입장벽을 낮추고 수익을 보장하기 위해 전문적인 뮤지컬 배우를 캐스팅하는 것 보다 스타마케팅
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    송요셉, 「웹툰의현황및특성과웹툰기반osmu 활성화방안」, 코카포커스, 2012.3. 채희상, 「웹툰의 매체전환 과정에 관한 연구」, 한국애니메이션학회, 20020. ... 바꿔 말하자면 웹툰을 원작으로 제작되어지는 영화와 드라마 역시 요즘의 젊은이들이 선호하는 트렌드에 가까운 서사라고 할 수 있다.인기 있는 웹툰의 경우 드라마 홍보와 마케팅 측면에서 ... 웹툰 원작 드라마나 영화의 경우엔 영상화 자체로 이슈가 되기도 하지만 웹툰의 캐릭터와 싱크로율이 가장 비슷한 배우를 캐스팅하거나 하면서 이슈가 되어서 마케팅 측면에서도 강점을 가지고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    다음 중 OSMU(One Source Multi Use) 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 부여하다”라는 의미의 라틴어 ‘Animare’에서 유래하였다.3) 실재에 대한 인식을 반전시키며 세계에 대한 탐구와 실존에 대한 성찰을 강화한다.4) 실험 애니메이션은 전통적이고 마케팅적 ... 최근 제작 규모의 대형화에 따라 리스크헷지(Risk Hedge) 전략의 강화이며 후광효과(Halo effect)로 활용도 되며 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화를
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 지역문화자산을 활용한 관광스토리텔링<로미오와 줄리엣의 도시, 이탈리아 베로나>_문화콘텐츠레포트
    그런 의미에서 관광 스토리텔링은 단순한 장소에 대한 해설이 아닌 일종의 관광마케팅 전략으로서 역할을 수행한다. ... 이야기로 공감대를 형성하고 설득한다는 점에서 문화콘텐츠산업의 핵심적인 특징, OSMU(One Source Multi Use)를 위한 전략적 기술로서 문화산업을 확장시키는 역할을 하고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.12
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    of scope ( 범위의 경제 ) - Not only broadcasting but also game, movie, and music - One Source Multi Use(OSMU
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    하지만 K/DA는 게임 LOL의 유명 캐릭터들과 유명 가수들을 접목시켰고, 에스파는 실제 멤버들과 ae들이 서로 닮아있다는 설정을 이용했다.아이돌 마케팅에서 가장 중요한 것은 멤버들 ... 가상 아이돌은 기존의 아이돌보다 더 자유롭고 간단하게 OSMU로써의 활용이 가능하고, 개인의 사생활 문제로 인한 논란으로부터도 자유롭다.이러한 장점들로 가상 아이돌이 주목받았지만,
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    최근 제작 규모의 대형화에 따라 리스크헷지(Risk Hedge) 전략의 강화이며 후광효과(Halo Effect)로 활용도 되며 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화를 ... 1) 시장요소-배급사, 마케팅, 개봉시기2) 외적요소-제작사, 수익구성, 제작비3) 내적요소-시나리오, 감독, 제작비4) 외적요소-시나리오, 제작비, 감독6. ... 1) 실재에 대한 인식을 반전시키며, 세계에 대한 탐구와 실존에 대한 성찰을 강화한다2) 실험 애니메이션은 전통적이고 마케팅적 이해에 의해 규정된다3) 애니메이션은 “생명을 부여하다
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    OSMU(One Source MultiUse)측면의 콘텐츠 활용? 높은 공감도? 간편한 제작? 낮은 제작 비용? 높은 충성도? ... 최근, PPL 콘텐츠를 인플루언서 마케팅과 연계하고 있음? ... 콘텐츠 마케팅>새로운 시대의 주류>콘텐츠가 갖고 있는 특성(특히 언론 및 매체에 의해 제공되는)을 최대한 살린비즈니스적 활동을 의미함?
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II. 2.1 사업개요2.2 사업 내용 및 전략2.2.1 콘텐츠 개발 계획2.2.2 경쟁 콘텐츠와 차별점2.2.3 판매 유통 및 마케팅 ... 위 표의 게임들은 2020년 글로벌 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에서 상위랭킹을 차지한 게임들로, OSMU, 미션, 슈팅, 액션, 크리처(좀비) 등을 다룬다는 점에서 과
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    제주도가 바야흐로 세계적인 관광지로 인정받고 있는 추세에 발맞춰 관광업계에서도 제주도를 국내외 잠재 관광객들에게 제주를 각인시키기 위한 마케팅에 주력하고 있다. ... 문화콘텐츠의 부가가치는 윈도우 효과(window effect)와 OSMU(one source multi-use)에 의해 달성할 수 있는데, 의 지적재산권이 넷플릭스에 있어 국내 창작자가
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    이후 신한류(K-컬처)가 지녔으나, 정부와 기업을 중심으로 산업 브랜드와 국가마케팅 관점에서 재조명됨에 따라 문화 브랜드라는 거대한 개념으로 성장하였다. ... “드라마를 중심으로 시작되었던 한류는 OSMU의 차원을 넘어, 예능프로그램과 K-Pop, 화장품이나 의상과 같은 패션, 한식 등과 같이 다양한 유형의 콘텐츠들에서 독자적인 흐름을 이끌고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    소재탐색과 활용방안을 알기창작소재를 찾고 해석해야 함좋은 창작소재를 찾아 영화,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 ... 산업사회와 달리무한하게 상상할 수 있는 창조적 무한 상상력이 사용되는 문화콘텐츠 산업은가장 경쟁력이 있다.2) 고부가가치 산업하나의 소재로 여러 개의 다양한 장르에 사용이 가능하다.OSMU ... 되지 않음영화/드라마=영상기반 콘텐츠 > 제한된 공간/음악 중심 > 무대적 상상력 표현 가능한 재창작 작업*무대에 올려질 때마다 업그레이드가 가능한 장르적 특성*해외 판타지 소설의 OSMU
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원-초기비용 ... 문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동하는 기존 원소스 멀티 유즈(OSMU) 사례와 달리 기획과 투자 단계부터 하나의 IP를 이용하여 콘텐츠를 다각화하는 전략으로 발전해 단순한 ... 다양한 층위를 가진 캐릭터가 등장하여, 기존 사회 규범을 일방적으로 따르기보다 더욱 자유롭고 다채로운 해결 방식이 등장하고 있다는 것은 산업적 장점이다.애니메이션 산업은 크게 제작- 마케팅
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
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2024년 09월 15일 일요일
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3:43 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대