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"SK스포엔터테인먼트" 검색결과 61-66 / 66건

  • [다음] 다음(Daum)에 관하여
    스페인의 믹스메일콤, 이탈리아의 포스타웹(1998년), 미국의 아시아링크사(1999년)을 비롯하여 미국과 대만, 중국, 일본 등에도 한메일 운영 서비스 수출을 추진하고 있으며, 이중 ... 워너뮤직코리아, e-현대백화점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트 ... , SK텔레콤중부지사, 에이아이넷, 에이텍엔지니어링, 엔드리스레인, 아이누리커뮤니케이션, 아이마스, 아이인터넷, 안철수 연구소, 에록코리아 , 엔트랜드, 엠브릿지, 오이뮤직, 옥시,
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.30
  • [다음기업분석] 다음 기업분석
    JYP엔터자보호원, 신한은행, 서울방송, 세나존, 소프트랜드, 스타식스코리아, 스티커즈, 스포츠러브, 스포츠소프트, 스포츠이즈닷컴, 씨메이커, 아이유캔, 에듀토피아, SK글로벌, SK텔레콤중부지사 ... 스페인의 믹스메일콤, 이탈리아의 포스타웹(1998년), 미국의 아시아링크사(1999년)을 비롯하여 미국과 대만, 중국, 일본 등에도 한메일 운영 서비스 수출을 추진하고 있으며, 이중 ... 워너뮤직코리아, e-현대백화점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • 다음(주)에 분석보고
    그 밖에 중견기업군으로 엠파스, 한미르, 네띠앙, 하나넷, 라이코스 등이, 후발기업에는 시장후발주인 두루넷과 PC 통신에서 출발한 네츠, 하이테르 웹피(유니텔) 등이 포진해 있다.시장구도가 ... 경우 사용자가 이동환경에서 작은 화면을 통해 이용하므로 적은 정보가 효과적으로 제공되어야 한다.마지막으로 TV의 경우 사용자가 비교적 원거리에서 큰 화면을 편한 자세로 이용하므로 엔터테인먼트 ... 금액규모로는 전년동기 대비 72%나 증가한 것으로 나타났다.SK텔레콤의 경우도 무선인터넷 매출이 전년동기 대비 131%나 성장한 것으로 조사되었다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [경영사례분석] 소니혁명
    다음은 소니가 추진하고 있는 사업들이다.① 컨텐츠소니 컴퓨터 엔터테인먼트 - 플레이 스테이션 게임소니 뮤직 엔터테인먼트 - 음악 부분소니 픽처스 엔터테인먼트 - 영화 부분② 플랫폼스카이 ... 사람들은 가상현실을 통해 자신이 원하는 스포 발전된 정보전달매체로서 자리잡기 위해서는 디지털 TV가 필요하며 이 디지털 TV 방송방식은 지금의 한 채널에 여러 개의 방송 프로그램을 ... 컴퓨터, 소프트 웨어 부분의 마이크로 소프트등도 이러한 현상을 대변해 주는 기업들이다.⑦ 삼성과 LG는 전자 및 화학을 중심으로 디지털, 바이오, 환경 등 신사업을 육성할 계획⑧ SK
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [기업연구]무선게임의 선두주자 모빌탑에 대하여
    ://www.anycallpclink.co.kr2000. 2수출용 PCLink 개발 (6개국 수출용)2000. 3모바일 Plug-in 관련 2건 특허출원2000. 4(주) 소프텍 엔터테인먼트와 ... 10PCLink 2000 개발 시작2000. 11(주) 한국통신프리텔, (주) 한국통신 엠닷컴 MAP Solution및 Contents 공급계약 체결2000. 1타겟 단말기 MAP 솔루션 포팅 ... 마리텔레콤은 이 게임을 SK텔레콤을 통해 서비스 할 예정이다. 또한 컴투스와 제휴 관계를 체결, 무선모바일 게임 시장을 선점 한다는 전략이다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    리니지는 작년 매출기준으로 시장의 33%를 차지하여 단일게임으로 온라인게임 1위를 기록하였다.창립기(1997)1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 5 MCIS 기반의 SK텔레콤 ... 1999)1998. 5 가톨릭 서울대교구 종합 정보시스템 구축 수주1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드 Game '리니지' 국내 상용화1998.11 대우전자 탱크포스트에 그룹웨어 콤포넌트 ... 대상수상도약기(2000- )2000. 7 MPOG '리니지' 300만 회원돌파2000. 7 코스닥 거래 시작2000. 7 대만 감마니아 서비스 시작2000. 8 (주)아이스크림 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대