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Space Odyssey 독후감 - Space Odyssey 관련 독후감 1건 제공

"Space Odyssey" 검색결과 61-70 / 70건

  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    이 게임기는 마그나복스사와의 계약을 통해 1972년 오디세이(Odyssey)란 이름으로 판매되었다. ... 세계 최초의 컴퓨터 게임은 MIT의 TMRC(Tech Model Railroad Club) 회원이었던 스티브 러셀(Steve Russell)이 1962년에 만든 우주선 결투 게임인 스페이스
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 미국문학과 SF 영화
    스탠리 큐브릭 감독은 아서 클락과 스페이스 오디세이의 대본을 함께 집필하였고, 이 대본을 기초로 아서 클락은 소설 2001.A space odyssey를 집필하였다. ... 영화에서는 암시와 영상처리에 의존하였던 많은 것들이 소설에서는 나레이션을 제공한다.< 2001: A Space Odyssey >는 네 가지의 이야기 단계로 이루어져 있다.첫 번째는 ... SF 영화의 시대적 흐름Ⅲ. 3대 SF 영화 - 2001 스페이스 오디세이, 스타워즈, 블 레이드 러너Ⅳ.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • [영화] 영화 장르에 있어서 공상과학영화
    odyssey)나 스필버그(Steven Spielburg)의 (Close Encounters of the Third Kind '77)에서 처럼 알레고리 화된 형태로 시도되는 등 새로운 ... Odyssey)(68)은 특수 효과와 지적인 탐험심을 결합시켜 SF영화의 저력을 과시했고 흥행에서도 대성공을 거둔다.를 더욱 발전시킨 것이 조지 루카스 감독의 (Star Wars) ... 02)이었고, 그후 랑(Fritz Lang)의 (Metropolis '27)는 이 장르를 사회적 비평으로 확대시켰으며 오늘날에도 큐브릭(Stanley Kubrick)의 (2001: Space
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.08
  • [미래공학] 비젼2003
    to Superstrings)」(1988), 「양자장 이론: 현대적인 개론(Quantum Field Theory: A Modern Introduction)」(1993), 「하이퍼스페이스 ... : 평행우주, 시간의 꼬임 그리고 10차원을 통한 과학 유랑(Hyperspace: A Scientific Odyssey Through Parallel Universes, Time Warps
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.08 | 수정일 2015.01.08
  • [우주공학]테라포밍(Terraforming) 프로젝트에 대한 행성 환경 개조 공학
    또한 지구로부터 떨어진 곳에 정착하여 문명의 새로운 줄기를 설립하는 것은 여러가지 우주 탐사 사업의 궁극적인 목표가 될 것이다(National Commission on Space, ... 발견하지 못하였다.최근(1997년)에는 '마르스 패스파인더'와 '마르스 글로벌 서베이어호'가 화성에 도착해 탐사활동을 펼치고 있으며, 2001년 4월 미국 화성탐사선 '오디세이(Odyssey
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [감독론] 명감독 스탠리 큐브릭의 모든것
    Odyssey》는 인류가 달에 착륙하기 1년 전에 만들어졌고, 일반에게 공개되자 엄청난 반향을 일으켰다. ... 시작한 사진의 세계에 깊이 빠져들게 된다. 16살에 당시 대통령이었던 프랭클린 루스벨트의 죽음을 다룬 세트사진이 《LOOK》지에 실렸고 17세부터 이 잡지의 견습기자로 활동1:A Space
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [영화] SF영화
    SF 영화의 대표작2001년 우주여행 (A SPACE ODYSSEY) 스타워즈 (STAR WARS) 블레이드 러너 (BLADE RUNNER) 브라질 (BRAZIL) 터미네이터 (TERMINATOR ... the Moon) 을 시작으로 영화에서도 이 장르가 형성되기 시작하였습니다.60년대 이전의 SF영화는 공포영화적 요소와 결합된 경향이 강했는데, 60년대에 들어서면서 2001 : 스페이스
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [영화] 스페이스 오딧세이&스탠리 큐브릭
    Odyssey'. ... Strangelove'의 성공이후 큐브릭은 총망받는 공상과학소설가 Arthur C.Clarke를 기용하여 '지능의 치외법권과 인간의 조우를 다룬 오리지널 시나리오를 각색한다. '2001: A Space
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [정보화사회의이해] 정보화 사회의 위성통신 활용방안 에대하여
    -학생간의 관계학교교육제한적제한적일방향/쌍방향(화상교육)계획적·제한적교과서,컴퓨터비디오,오디오제한적교사 중심온라인교육어디서나언제든지쌍방향계획적·제한적컴퓨터통신제한적교사-학생사이버 스페이스의 ... 위한 데이터 통신 및 광대역 멀티미디어 서비스 제공에 치중서비스 종류 - 전화, 화상회의, 원격진료 등서비스 지역 - 지구상의 모든 사람들에게 전분야에 걸친 통신 서비스 제공⑥ Odyssey고도
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.01
  • alien 시리즈의 분석
    Odyssey"에 비견되기도 한다명은 항상 자신들이 소외된 공간에서 작업한다는 불만을 가진다. ... 발탁되게된다.미술을 전공하고 세트디자이너를 거쳐 CF감독이 된 경력으로 인해 에일리언에서는 그의 이러한 탁월한 비주얼적인 성향을 유감없이 드러내며, 때때로 스탠리 큐브릭의 "2001 : A Space
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대