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"TV 에듀테인먼트 애니메이션" 검색결과 61-80 / 95건

  • 문화콘텐츠 기획서
    그러면 도대체 에듀테인먼트는 무엇인가? 에듀테인먼트 콘텐츠란 교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램. ... 놀이와 공부를 함께 떠올리는 것이 불가능했던 부모 세대들도 이러한 트렌드를 따라 자녀들에게 에듀테인먼트 교육 콘텐츠를 권하고 있다. 따라서 에듀테인먼트의 성장 가능성은 충분하다. ... 첫째올렸다.② 에듀테인먼트 콘텐츠란 무엇이며, 어떤 가능성이 있는가? with 시장상황최근 여기저기 매체에서 에듀테인먼트란 말이 속속들이 흘러나오고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    [먼나라 이웃나라]는 분명 성공한 에듀테인먼트의 전형이다. ... 멀티미디어적 학습이 가능해지면서 에듀테인먼트도 새로운 가능성을 보였는데, 그것은 특히 컴퓨터를 이용한 에듀테인먼트 소프트웨어나 인터넷 사이트를 산출하였다. ... 정보와 같은 어렵고 무거운 대상도 쉽고 재미있게 전달하는 도구가 될 수 있다는 점에서 효과적인 에듀테인먼트의 타깃이 된다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • [|A+|멀티미디와 교육]교육에 있어 멀티미디어 활용사례 분석
    해나가는 듯이, 즐기고 나면 교육적인 효과가 생기도록 하는 교육적인 면과 오락적인 면이 동시에 버물어진 에듀테인먼트(Edutainment)적인 많은 교육자료 만들어 지고 배포되어 ... 773억원에서 올해는 1225억원에 이르고 앞으로 3년간 평균 50%안팎의 성장세를 유지하며 오는 2010년에는 4,262억원에 이를 것으로 보고있다.현 작성자는 발전되고 있는 에듀테인먼트의 ... 미디어적인 발달로 매체를 이용한 받아들임이 커지게 되었다이로 인해 다소 금전적인 이야기 요소지만은 멀티미디어의 에듀테인턴트는 하나의 산업적인 요소로 성장해 21세기 경제성장 동력인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    출판29,255210,08421,052,9368,972,76142.62만화10,18010,709723,286283,60039.21음악37,63775,6482,602,076946,63536.38게임29,29342,7305,604,7002,808,00050.10영화4,89319,9082,954,625357,81112.11애니메이션2763,924404,7601,956,37638.37에듀테인먼트2692,465240,28795,20239.62합계118,578446,92958,951,13923,219,97339.39 ... 케이블 TV인 국회방송에서 찬반을 두고 토론을 하는 장면을 우연히 보게 되었는데, 찬성측 발언에서 ‘셧다운 제도로 인해서 우리나라 게임 수출에 크게 타격을 받을 것이다.’라는 말을 ... 이는 매출액과 부가가치의 기준만을 가지고 비교했을 때 같은 문화산업인 영화, 음악, 애니메이션에 비해서 훨씬 높은 수준의 산업이다.우리나라의 이 같은 게임 산업 중 가장 높은 비율을
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    있다.교육과 오락이 결합하여 '에듀테인먼트'가 등장하고, 과학과 예술이 결합하여'디지털 아트'가 새로운 예술로 등장하고, 서커스와 연극이 결합하여 '퀴담'과같은 공연콘텐츠가 나타나기도 ... 하드웨어 측면에서 네트워크의 융합도 주목할 만하다.음성망과 방송망이 데이터망의 융합이 추진 중이며,디지털 단말기 영역에서도 모바일과 TV, PC의 융합은 새로운 디지털 콘텐츠의 생산과 ... 아날로그 방식에 비해 정밀도가 높고, 먼 거리까지 데이터의 변형없이 전송이 가능하다는 장점을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    , 에듀테인먼트 분야에서는 흑자를 이루어냈으나, 나머지 출판, 영화, 캐릭터 분야에서는 적자를 면치 못했다. ... 첫째, 한국정부의 국책으로 문화콘텐츠의 수출정책, 즉 진흥, 원조, 장려가 있었던 것인데 영화진흥법가 같은 법적 정비, 영화제나 영화상의 설정, 영화·드라마·애니메이션 등의 제작자금의 ... 결론※ 참고자료1.주제선정 동기최근 TV, 뉴스에서는 자주 한류 열풍에 대해 이야기 해오고 있다. 드라마, 음악, 게임뿐 아니라 음식에 이르기까지…….
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 작업기억용량과 부화, 용량처리능력에 따른 컴퓨터분류, DRAM(디램)의 용량과 발전, 공유캐시에 따른 버스사용량연구, 용량측정기구의 사용 방법 분석(작업기억용량, 용량처리능력, 버스사용량, 용량측정기구, 용량)
    오늘날 미국의 경우 오락과 교육을 합친 에듀테인먼트(edutainment) 소프트웨어가 멀티미디어 시장의 주역으로 떠오르고 있는 이유는 무엇일까? ... 이러한 초고밀도 메모리 칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV 등과 기타 미래의 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용될 것으로 생각된다.단지 몇 개의 칩 속에 브리테니카 ... 지금까지 우리의 주위에서 가장 발전된 영상매체라면 TV나 VCR을 들 수 있으나 시간과 공간의 제한성, 단방향의 전달체제 등으로 인해 점점 입지를 잃어갈 것이며 대신 인터넷을 기반으로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 2010동두천 락페스티벌
    홍보와 홈페이지, 농수산물 유통 홍보대사를 통한 On-line, Off-line의 다각적인 홍보 방안을 설정전문 매니아를 위한 어울림 프로그램락 컨텐츠에듀테인먼트적인 체험프로그램 운영전국적인 ... UN 16개국 대사관을 이용한 자국 내 유명 락 그룹 초청공연 추후협의 인터넷TV를 통해 전세계로 방영구 분A planB plan비 고수입보조금도, 시 지원비300,000,000수익각 ... 古Rock사전 Boom Up 및 호기심 유발古락에 대한 이해 및 지역경제활성화 계기마련세계평화, 인류행복을 위한 락을 통한 만남의장 포지셔닝BLOGFLASHUCC 블러그 링크 홍보애니메이션으로
    리포트 | 54페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.04.19
  • EBS 교육방송에 대해서
    EBS 교육방송 프로그램 1) 유아 · 어린이 · 청소년 프로그램 오락적 요소와 교육적 요소를 적절하게 조화시킨 에듀테인먼트 프로그램을 통해 상상력과 창의력을 계발4. ... Prize TV 어린이 부문 대상 아이들이 사는 성 - 2006 안시 국제 애니메이션 페스티벌 교육 부문 대상 아빠랑 나랑 부비부비 빠빠 - 2006 ABU Prize TV 어린이 ... EBS 의 문제점과 해결책 (3) 근무 환경 불만족 총 185 명의 유효 응답자 중 , 51.3% 인 93 명이 ‘ 대체로 만족 ’, 반면에 ‘ 만족한다 ’ 는 견해는 15.1% 인
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.20
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    관련된 산업, ② 음악ㆍ게임과 관련된 산업, ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업, ④ 방송영상물과 관련된 산업, ⑤ 문화재와 관련된 산업, ⑥만화ㆍ캐릭터ㆍ애니메이션에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인 ... 보여준다.표 1구분디지털 콘텐츠(유선 인터넷 콘텐츠 중심)모바일 콘텐츠대표적콘텐츠TV프로그램, PC용 프로그램, 유선인터넷 콘텐츠무선 인터넷 콘텐츠 및 핸드폰, PDA용 콘텐츠기본적인 ... 이번 기회에 모바일 콘텐츠의 정확한 개념과 특성 등을 알아보고 스마트폰의 어플리케이션에 관해서도 조사해 볼 계획이다.Ⅱ. 본 론가.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 중국의 한류 사례
    만화에서 출발해 애니메이션, 각종 캐릭터상품, 뮤지컬, 에듀테인먼트 상품 등으로 진화했고, 최근에는 미용실, 한의원, 포장마차 등으로 라이선스 영역이 계속 확장되고 있으며 불과 5- ... 게다가 화오위성TV에서 방송한 한국 드라마는 외과의사 봉달희, 커피프린스 1호점 두편 이었다. ... 중국의 후난TV에서는 매달 한국드라마를 선정하여 한국명성극장이라는 한국에서 인기리에 방영된 드라마를 더빙하여 방영하졌다.또한 수출이라고는 할 수 없지만 중국의 각 UCC사이트에서는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.11
  • 문화콘텐츠
    박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록이나, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어나는 것을 예로 ... 문화콘텐츠라고 부르고 있다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 ... 특히 인터넷과 디지털 시대에 다양한 플랫폼(TV, 가전, 게임기, 휴대폰, 컴퓨터, PDA 등)에 탑재돼 소비자에게 광범위하게 유통됨으로써 고부가가치를 생산할 수 있는 콘텐츠를 일컬어
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • CT란
    중 인터넷모바일콘텐츠와 에듀테인먼트콘텐츠를 제외하면 모두 옛날부터 있어온 것들이다. ... 문화콘텐츠란 통상 '만화', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '공연', '방송영상', '게임', '영화', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트콘텐츠' 등을 가리키는데 이들 ... TV에 연결할 수 있는 전용 게임을 기반으로 다양한 게임을 CD나? DVD 형태로 제공하는 게임온라인게임?
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트컨텐츠, 캐릭터 등으로 새롭게 태어나는 것이다.특히 인터넷과 디지털 ... 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷컨텐츠 ... 에듀테인먼트, 광고 등으로 구성되어 있다.우리나라의 문화컨텐츠진흥원에서는 이 중에서 영화, 애니메이션과 캐릭터, 게임,방송 4가지 컨텐츠가 발전하기 위한 지원을 중점적으로 해주고
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    만화로 시작해서 애니메이션, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 캐릭터 상품 등에서 최근에는 미용실, 한의원 까지 그 영역을 계속 확장하고 있다. ... 한류열풍을 몰고 온 드라마 ‘겨울연가’는 드라마 판권의 수출부터 DVD, VCD, 소설 발간, OST, 테마여행 그리고 이번엔 애니메이션으로도 제작될 계획이라고 한다. ... 그럼에도 외주제작사들은 울며 겨자 먹기로 방송국과 계약을 하고 있다.KBS(자체 브랜드 기업)KBS는 현재 KBS 1TV와 KBS 2TV 그리고 KBS World 등 3개의 TV채널과
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. ... 온게임넷/MBC게임, 게임TV)으로 게임문화 대중화중국에서 세계 최고 동시접속자수 기록(70만명) 미르의 전설2 도입 운영회사 샨다(盛大)그룹의 창업자인 천티엔챠오(陳天橋)회장 중국 ... Industry), 영국(Creative Industry), 일본(Content Industry)전통 자원문화 예술생활 양식이야기창의성상상력감성스타일문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [일본]한류와 문화콘텐츠
    ‘문화적 요소’가 바로 소설로, 영화로, 만화로, 게임으로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. ... >>문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, ... ‘삼성’전자는 이미 국내에서 TV, PC기기, 비디오 등등 그 외의 많은 가전제품에서 우수성을 인정받았고, 이제는 헐리우드 스타들의 손에 삼성이라는 브랜드가 찍힌 휴대폰을 들게 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [경영전략]에버랜드의 서비스와 발전방향
    또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다. ... 단지 등 다양한 제품들이 늘어나면서 대체품의 위협은 더 커질 것으로 보인다.2008년 문화산업 통계조사에 따르면 2007년 우리나라의 출판, 방송, 영화, 광고, 게임, 음반, 애니메이션 ... 캐리비안 베이 할인 쿠폰을 제공함으로써 고객의 수요를 비수기로 전환시키고 있다.- 수요의 재고화 전략놀이시설 이용 시, 에버랜드의 광고, 홍보물, 스포츠 하이라이트 모음 등을 상영하는 TV
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    먼저 우리나라는 문화콘텐츠산업에 영화, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등을 포함시키고 있다. ... 이런 상황은 이미 정상적인 경쟁이 될 수 없으며, TV뉴스나 신문지상에서는 이런 사례가 심심치 않게 보도된다.위와 같은 사례의 한 가지 예로서, 올해 1월 19일 개봉한 영화 '홀리데이가 ... 그리고 이윤추구를 목적으로 문화와 예술을 상품화하여 시장에서 거래하는 것2) 국내 문화산업의 분류(1) 문화산업 : 게임, 영화, 음반, 출판, 공연, 방송, 캐릭터, 애니메이션 등을
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    비디오 게임을 교육적인 목적으로 개발하고, 아이들이 게임을 즐기면서 그 뒤에 숨은 교육적인 컨텐츠와 테크놀로지를 발견해 내는 것은 에듀테인먼트 산업의 일부분으로서 매우 중요한 분야이다 ... 방송과 애니메이션 등이 교육적인 방향으로 제작되는 경우는 많이 있지만, 게임 분야에서 그런 사례가 별로 없다는 것에 전문가들은 우려를 표하고 있으며 이런 상황을 개선하기 위해 노력중이다 ... 아이들의 공격성은 그들이 TV보다 비디오 게임을 하는데 더 많은 시간을 보내면서 증가할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대