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"e-스포츠" 검색결과 61-80 / 9,414건

  • e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안
    e-스포츠의 현재와 미래e-스포츠의 개념과 의의e- 스포츠의 개념e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭‘e-스포츠’는 국내에서 만들어진 신조어로, 99년 말부터 ... 등으로 구성된 프로부문을 포함e-스포츠의 현재e-스포츠는 큰 인기를 모으며 젊은 세대의 신문화로 자리 매김하였다.국내 e-스포츠인구는 1,700만 명에 이를 것으로 추산되고 있으며 ... 마찬가지로 e-스포츠의 장르와 종목은 매우 다양-일반 스포츠가 축구, 야구, 육상 등 다양한 종목을 포함하는 것처럼, e-스포츠도 다양한 플랫폼 및 다양한 장르의 게임을 포함플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란? ... 경영, 20051차2차3차4차런칭 기간, 연령과 상관없는 메스마케팅, 지명 유통 광고 등Target 마케팅, 대학생 대상 마케팅, 이벤트등신규테마, Target 층을 확대, e-sports ... 석스포츠 경영, 2005캐주얼게임 노하우-카트라이더 블루오션 정책-1995년 바람의나라 -1999년 퀴즈퀴즈 -2001년 크레이지 아케이드 10대시장중심의 경쟁적우위내부 상황 분석온라인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [정보와 사회]정보화 사회와 e-스포츠
    사람들은 e-스포츠에 열광하는 것일까 ? ... 부른다.현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야를 통칭해서 e-스포츠라고 일반적으로 부른다.2) e-스포츠의 인기요인『스타크래프트의 게임성 + ... 새롭게 떠오르는 e-스포츠1) e-스포츠에 대한 개념과 정의좁은 의미 : 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미넓은 의미 : 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.03
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    의의Ⅱ. e-스포츠성장과정1.성장과정2.성장요인Ⅲ. e-스포츠산업의 현황분석1.국내e-스포츠산업의 현황2.구성별 현황Ⅳ. e-스포츠산업의 과제와 발전방안1.국내 e-스포츠 산업의 문제점2 ... 목 차Ⅰ. e-스포츠의 개념1. 개념2. ... 같이 e-스포츠를 보는 게임으로써의 가치를 부여하였고, 이로 인해 다양한 계층의 사람들-저관심 계층인 여성 및 장년층-이 e-스포츠 인구로 편입되었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    E-Sports문화I N D E X1. 이스포츠 종목의 특성가. 게임의 장르와 이스포츠나. 이스포츠 종목의 특성(1) 구조적 특성 (2) 내용적 특성다. ... 분류체계로써 공인종목새로운 문화 E-Sports1. 이스포츠 종목의 특성가. 게임의 장르와 이스포츠스포츠에 관한 대표적 오해중 하나가 게임과의 동일시다. ... 이스포츠 종목과 문화적 배경(1) 워크래프트 3 (2) 레이싱 게임2. 이스포츠 공인종목가. 이스포츠 공인종목 현황나. 이스포츠 공인종목 선정 기준 및 절차다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • [스포츠]E-sports 의 현재와 미래에 대한 조사 발표자료
    정착 아마추어 정규 리그를 도입하고 e-스포츠 전국 체전, 지자체별 e-스포츠 대회 등 청소년 대회도 활성화 하여 프로 e-스포츠 의 발전 기반을 마련2.효율적인 프로 e-스포츠 ... 성장기반 조성전용 경기장을 조속히 건립하고 , e-스포츠를 정식 스포츠로 인정하는등 법적 제도적 기반을 마련 e-스포츠에 대한 사회적 인식을 개선하고, 건전한 여가 문화로서 e-스포츠를 ... 속성을 띠게 되었고, 여기서 발전하여 일반 스포츠와 같은 형식의 게임 대회가 정착.국내 e-스포츠의 발달 과정1.스타크레프트의 확산과 함께 e-스포츠가 시작*1990년대 후반 스타크래프트의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    트위터 인스타그램 15 분 주요앱 하루 이용시간트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports)스포츠화 E-sports 수익구조E-sports ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 게임시장 트렌드 키워드 경영학과 2015410030 이다정트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 ... 선수, e스포츠 매니아 및 아마추어의 e스포츠 플레이어를 단순한 여가나 취미가 안인 새롭게 생성되는 노동의 형태로써 연구될 필요교육적 가치의 개요[e스포츠의 교육적 가치]· 디지털리터러시 ... 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5.)- 선수 : 뽑힌사람- 글로벌 : Gamer- 독일 : esports spieler- 북미 : esports player(예,
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠 세계 기말고사 수업+문제 정리(7~14주차)
    1. e스포츠 선수의 개념선수의 정의- “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률, 2020.9.10.) ... (e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라 이스포츠선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람을 말함) - 경기단체에 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5)① 선수( ... 선수가 더 적절선수의 의미- Are professional gamers really athletes?
    시험자료 | 68페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), ... 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime,Anywhere - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다.- e스포츠 : 건전성, 대중성 ... , 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 컴퓨터게임은 sports인가
    ‘e-sports’는 스포츠인가? ... 스포츠의 정의e-sports의 정의e-sports가 스포츠인 이유스포츠의 정의정의-일정한 규칙에 따라 겨루기 위한 활동으로 신체 활동을 비롯하여 도구 혹은 동물의 힘을 빌려 하는 여러 ... 위의 정의, 개념, 어원을 보면 e-sports가 스포츠가 될 수 없는 이유를 설명하려 할 수 없었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    e스포츠 문화에서 나타나는여성 혐오에 대한 고찰제출일과목명교수명전공학번이름과 발전 방향-목 차-Ⅰ. ... 자카르타-팔렘방 아시안게임’에서 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되며, 2022년 중국 항저우 아시안게임에서는 정식 종목으로 채택될 것이라고 한다. ... 오늘날 게임은 단순 오락수단이 아닌 스포츠로 인정받으며, 이제는 ‘e스포츠’라는 명칭이 어색하지 않게 되었다.e스포츠는 남녀노소가 즐기고 넓은 연령대가 누리는 한 문화로 자리 잡았다
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망1. e스포츠의 개념2. e스포츠 주요 종목3. 국내 e스포츠의 역사4. 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망5. ... 하지만, e스포츠 시장에 전 세계적으로 커짐에 따라 이를 스포츠의 한 범주로 넣자는 주장이 힘껏 제기되고 있는 실정이다.2. e스포츠 주요 종목최근에 인기를 끌고 있는 e스포츠 종목들은 ... 국내 e스포츠 시장 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 아시아 e스포츠의 발달
    아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. ... 동남아시아 e스포츠 발달1. e스포츠의 발달e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 ... 중국 e스포츠 발달e스포츠 시장에서 중국을 빼놓을 수는 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 개념2. 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6. ... 동남아시아 국가들의 e스포츠 발전7. 유럽의 e스포츠 발전8. 북미에서의 e스포츠 발전9. 남미에서의 e스포츠 발전10. 아프리카, 오세아니아에서의 e스포츠 발전11. ... 스포츠로서 e스포츠의 적절성과 당위성1. e스포츠의 개념e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠의 역사와 발전
    e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 발전 배경2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴3. e스포츠의 파급력1. e스포츠의 발전 배경e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국에서 비디오 ... 이러한 승부조작은 e스포츠계에서도 발생하면서 e스포츠 전체가 무너질 뻔 했다. ... 사람들은 e스포츠계에서의 승부조작 사건을 계기로 e스포츠에 대한 부정적인 인식을 가지게 되었으며 이 과정에서 스타크래프트1 리그가 종료되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 네트워크 ... 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등이 사이버 문화를 통틀어 e스포츠 활동으로 보고 있다.2. e스포츠의 발전최초의 e스포츠 대회는 1972년 ... 이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    한국 e스포츠 발전의 역사1. 한국 e스포츠의 탄생과 발전2. 한국 e스포츠의 쇠락3. 한국 e스포츠의 회생4. 한국 e스포츠의 파급력1. ... 또한 2018년에 자카르타ㆍ팔렘방 아시안 게임에 e스포츠가 시범 종목으로 채택되면서 e스포츠의 인기가 더욱 치솟게 되었다. ... 육성을 위한 e스포츠라는 단어가 탄생하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 코로나 이후 (post covid) 주요 변화 및 트렌드 분석
    - 배경: COVID19 발발로 사회적 거리 두기 및 전세계 폐쇄, 제한적 운영 장기화(재택근무/원격학습 외 스포츠 리그 중단, 디즈니랜드 폐쇄 등 전반적 위축 발생)이로 인한 소비자의 ... 등4) 업무 몰입도 및 생산성 향상 관련 재택근무 시장 확대 예상5) E-콘서트/ E전시회 등 가상화 및 원격진료 확대: 감염 및 바이러스 전파 리스크 줄이기 위한대면 접촉 감소6 ... ) Social media 이용 급증: 트위치/ 틱톡 등 젊은층 위주로 대화형 서비스 크게 성장온택트 시대: 온라인 + 언택트)7) E-learning 확대로 온라인 교육 플랫폼 수요
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 삐도리의 PPT 탬플릿 각종 스포츠
    {nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대