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"ncsoft 마케팅 경영" 검색결과 61-80 / 104건

  • NC소프트의 중국진출
    AS-IS중국 정부는 PC방을 청소년 탈선의 장소로 인식 온라인 게임업체에 대한 부정적인 인식 – 사회기여 활동을 등한시 하는 기업So건전한 기업이라는 브랜드 인지도 제고를 위한 문화마케팅 ... 월평균 로열티는 8.3억 원 (연간 99.2억 원) 로열티는 매출액의 25%로 추정 Source: 대신경제연구소. 2004. 3NC Soft의 자체 구조조정 – NC-Shina 경영진 ... 1/2)AS-IS중국 최대의 포털 업체인 Shina와 조인트 벤처 계약 체결  NC-Shina 합작법인 설립 Lineage 1, 2 서비스 중 Lineage3 개발 중But문화 경영
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [기업조사] 엔씨소프트
    그래서 저도 같이 그만 두고 함께 회사를 만든 거 죠( NCsoft China) 설립 2007.07. - 소니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... 회원 확보 국내 온라인게임산업이 GDP 에서 차지하는 비중 (by 한국은행 ) ★ 2007 년 (28.1%) – 2008 년 (31.5%) - 2009 년 (36.2%) 최초 디자인경영
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    GameSpot ( WWW.gamespot.com ) 동영상 경제투데이 (www.eto.co.kr) 신문기사 베타뉴스 (www.betanews.net) 조선일보 게임뉴스 도서 국제경영 ... NC soft 의 개선방향세계를 지배한 NC soft 아이온웹사이트 엔씨소프트 ( www.ncsoft.co.kr ), 팍스넷 (www.faxnet.co.kr) 삼성경제연구소 ( www.seri.org ... 상징하는 8 을 이용하여 4 월 8 일 8 시에 서비스 실시 세계에서 4 번째로 높은 88 층 금무빌딩에 서 조명 이용 광고 공동 마케팅 코카콜라사와 공동마케팅 실시로 게임 내 각종
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    200224223647849.3%200325938364259.6%200431162793866.8%2005*3959611,35670.8%20065689301,49862e)엔씨소프트(49%)트루(51%)유럽NCsoft ... '리니지'를 개발하고 서비스를 시작하면서 게임 개발 및 퍼블리싱) 업체로 변신하였다(이상훈·김형진·이호근, 2008; 이수희·정진섭, 2009).엔씨소프트의 완성도 높은 기술력과 마케팅을 ... 세계경영위원회는 연 2~3차례 비정기적 모임을 통해 세계화 전략에 대한 조정과 의사결정이 이루어졌다.최고경영진 뿐만 아니라 각 세부 분야별로 해외지사와 본사의 팀장들 역시 정기적 혹은
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • E비즈니스모델
    국외 통신사들의 경우 협력관계에 있다.연합뉴스의 가치활동분석지원활동기본활동물류 사옥 편집장비 통신장비 전산장비경영방침편집활동마케팅 판 매 국내뉴스 시장 진출 국외업체 국외언혼사 전략적제휴서비스 ... BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 2-6 마케팅전략 3. ... 개발자 31명 참여업체 : MyGameTV, Inven, Gamechosun 협력업체 : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    성공비결발 빠른 시장 진입PC방 붐의 적절한 결합최고경영자의 능력과 우수한 인력확보불법복제 불가능탁월한 마케팅전략N C S O F T의 성 공 비 결Ncsoft의 문제점매출의 90% ... SWOT 분석온라인 게임이 확산하는 시장환경의 변화 마케팅전략의 성공 기술력 및 경험있는 경영자SStrenghts고객불만족 축적 등급심의제 10대 청소년 이용자층 매출 감소 우려 ... SWOT 분석T온라인 게임이 확산하는 시장환경의 변화 ․마케팅전략의 성공 ․기술력 및 경험있는 경영자SWOThreat고객불만족 축적 등급심의제 10대 청소년 이용자층 매출 감소 우려
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 ... 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 ... 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정 04 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시 07 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립 07 유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기기업 디지털대상 대통령상 수상12리니지II ’2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)2004 ... 마케팅을 위해 해외시장 사정에 밝은 현지 업체와 제휴하여 해당 시장의 마케팅을 일임하고 있다. ... Europe) 설립10중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립11리니지 슈퍼브랜드 선정11시티오브히어로 美 빌보드 '올해의 게임' 선정2005???
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • 장수기업의 생존전략
    경영학원론 레포트농업경제학과65320 이성철● 목차1. 국내기업1) CJ CGV2) 엔씨소프트3) 현대자동차2. ... 사업을 운용하고 있으며, 2009년부터 '관광사업 및 부대사업'을 목적사업에 추가하였다.(2) 핵심역량- 현대차의 핵심역량은 신차 개발 능력과 더불어 세계시장을 성공적으로 점유한 경영능력이다 ... 그리고 제도화 되지 않은 것들을 추상적으로 설명하자면 TIme, Age, Area 마케팅이다. 먼저 Time마케팅은 방학시즌, 연말연시, 명절등을 감안한 플랜.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    탄탄한 재정, 높은 수익성 캐릭터, 애니메이션 등 다양한 수익모델 추구 가능 여러 인기 있는 캐주얼 캐릭터 다양한 업체와의 제휴 E-sports에서의 넥슨게임 위상 증가W체계적인 경영체제의 ... 비디오아케이드모바일온라인PCRPG스포츠웹보드캐주얼시뮬액션Micro Environment AnalysisBlizzard Electronic Arts Microsoft Games Capcom Ncsoft ... 전세계적인 초고속 인터넷 망 증가추세 E-sports의 대중화 핸드폰 보급률 증가 모바일 게임의 증가추세TRPG게임에 비해 낮은 캐주얼 게임의 충성도 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁 심화 마케팅투자
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [경영]ncsoft
    게임 비즈니스와 마케팅 이제까지 대부분의 사람들은 게임과 비즈니스를 별개의 영역으로 구분. 게임을 여가 활동이나 어린이들의 놀이라고 여김. ... 대기업 진출 방식개별 게임 프로젝트에 대한 투자 자본과 인프라를 앞세운 퍼블리싱 게임업계 경영권 인수(그룹차원에서 차세대 성장동력으로 삼음)2-3-4. ... NCsoft의 제품(MMOG)2-1-7. Ncsoft의 제품 ( 미드코어/캐주얼 온라인)2-2. NCsoft의 성장 전략1.
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    고객에게 새로운 경험 제공 · 인간존중 경영 : 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 자원 제공. ... 기업소개개요 · 16피트 초기 작품인 한메타자의 베네치아 게임에서 시작터넷 비즈니스 : 온라인 게임에 대한 첨단 기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천하는 지식경영 추구. ... 직능분석 - 인사/조직 - 생산 - 재무 - 마케팅 - 국제 4. 산업의 경쟁구도 분석 5. 생존전략 or 핵심전략 6. 향후 추진 전략1.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    본부 사업개발 게임마케팅 게임운영 웹 마케팅홍보 사업개발 게임운영 게임마케팅마케팅홍보 게임디렉터 게임기획 게임그래픽 웹디자인 게임프로그래머 네트워크운영 서버운영 시스템개발 법 ... NHN 넥 슨 네오위즈 CCR 웹젠 벤처회사의 신규게임 CJ 인터넷 수익성 Positioning애착도 현실감 넥슨 게임 이미지 Positioning MAP NHN R2 웹젠 뮤 Ncsoft ... SWOT 분석 - STP 분석 - 정리 및 향후전략Ⅰ 기업분석온라인 게임개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    회사 설립 후 청량음료로서 코카콜라 판매를 시작했으며, 2차 세계대전 때 미 국방성의 후원으로 대폭적인 매출증가를 이루게 된다.국외의 회사에 대해서는 경영, 자본, 인사채용 등에 있어서 ... 등과 연관된 새롭고 다양한 각종 유무선 컨텐츠를 서비스하고 있으며, 단순히 웹사이트에서 뿐만이 아니라 NC소프트(www.ncsoft.net)의 ‘리니지2’, 넥슨(www.nexon.com ... , 이후 카트라이더와의 제휴마케팅을 진행하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • [A+ 게임분석]리니지와 WOW의 성공요인
    배너광고를 내어 개인고객유치에 전력을 기울인다. ncsoft의 경우 온라인게임 최초로 pc방 마케팅에서의 성공을 거두었던 업체로 유명하다고 한다. ... 이러한 표적시장의 확대에 따른 마케팅 전략과 경영전략을 확대하고 있는 추세로 분석되어 진다.(기에 클로즈베타서비스 신청에만 이미 수십만명 이상의 예비고객이 몰리게 되었다고 한다. ... 되면서 개인마케팅도 되는 이중마케팅을 사용하고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다. ━━━ 03. ... 온라인 게임 변화 양상개발 비용 30억 이상의 대작 온라인게임 속속 출시 마케팅 및 부대 비용 증가 추세 온라인게임 자체가 High Risk – High Return의 흥행 아이템화 ... 저비용 고수익 프로젝트 진행고객중심의 플랫폼별 콘텐츠 강화소프트 맥스특정게임의 높은 의존도 웹기반 취약플랫폼별 국내/해외업체와의 강력한 파트너쉽을 통한 안정적인 제품 공급 효율적인 마케팅
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    참고문헌도서 문화콘텐츠 마케팅 (김유리), 한국문화사(08) 디지털 경제에서의 전략경영, 법문사(02) 보고서 HIT상품을 통해서 본 경제가치, 대구디지털산업진흥원 중소서비스업 해외투자 ... 전략연구, 대외경제정책연구원 기업분석 (현대증권, 삼성증권, 서울증권, SK증권) 웹사이트 엔씨소프트 (www.ncsoft.co.kr) 삼성경제연구소 (www.seri.org) 팍스넷 ... 유 통을 제공 야후 매거진을 통한 마케팅 SBMM (SOFTBANK Media Marketing Corp)은 엔씨 소프트와 자사의 마케팅 접목을 시도 PC방 업체의 리니지 서비스
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    경영진 소개6. ... 마케팅과임 내에서의 게임사용자 지원(24시간) 최고 수준의 게임 마스터 오프라인 이벤트를 통한 마케팅 게임 마케팅을 위한 캐릭터 산업63,74710,90713835,22117,0793Q ... 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 기업활동에 폭 넓게 반영됩니다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 엔씨소프트(NCsoft) 마케팅 서류합격 자기소개서
    엔씨소프트(NCsoft) 마케팅 서류합격 자기소개서예술을 좋아했던 나는 경영을 마지못해 공부하였고 그 속에서 또 다른 예술을 보았다. ... 그것은 마케팅이었고 그 속에서 나의 또 다른 삶의 비전을 발견 할 수 있었다. 사람의 마음을 읽고 사랑하며 인간적인 관계를 만들 수 있는 마케터가 되고 싶다는 생각이 간절했다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.19
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    '서비스의 규모와 부가가치 창출력' - 온라인 게임 산업의 가치와 미래의 수익성경영학과 2004053772 임기웅Report preview온라인 게임 산업 선정 동기정보화 사회의 흐름에 ... 거의 들지 않기 때문에 경기의 흐름이 영향을 받지 않음 컴퓨터 사용자의 증가 연령에 관계없이 다양한 계층의 이용32145687온라인 게임 산업의 당면 과제해외 진출을 위한 활발한 마케팅 ... www.gamek.or.kr - 게임산업종합정보시스템 : http://www.gitiss.org - 전자공 시스템 : http://dart.fss.or.kr - (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대