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"nintendo" 검색결과 61-80 / 456건

  • 닌텐도 마케팅 분석
    NintendoⒸ마케팅 전략 분석전개 방향I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌I. 기업 소개(1) “닌텐도”란?현재 주력 비지니스는 비디오 게임비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스I...
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 닌텐도마케팅
    1. 기업 선택1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 과거의 영광을 재현하고 있다.닌텐도는 지난 회계연도(2006.4~2007.3)에 ..
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 경영전략-닌텐도
    NINTENDO Strategic Management 2013 Spring TEAM 4Index INTRODUCTION ANALYSIS SOLUTIONsINTRODUCTION ANALYSIS SOLUTIONs HANAFUDA TRUMP GAME WATCH FAMILY ..
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    '나이키의 상대는 닌텐도다.' 처음 책의 제목을 접했을 때 왜 나이키의 상대가 아디다스나 퓨마, 리복이 아니라 닌텐도일까라는 의문을 가졌었다. 하지만 그 의문에 대한 답은 책의 초반 부분에 일찍 나오게 된다. 나이키의 주 타깃은 바로 청소년들이다. 만약 이들이 닌텐도게..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.30 | 수정일 2019.06.12
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTSNINTENDO Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창..
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    닌텐도”기업사례분석 보고서< 목차 >1. 닌텐도 기업개요2. 닌텐도의 사업분야3. 닌텐도 핵심역량분석4. 닌텐도 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threats)5. 닌텐도 STP..
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더..
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 전자상거래학과 1135030 성 범 찬CONTENTS Nintendo 제품소개 Nintendo 과거 전략 Nintendo 향 후 전략 Nintendo 소개Nintendo_ 제품소개Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임 앤드 워치 1980 년 닌텐..
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 닌텐도 마케팅 사례분석
    휴대용 게임기 게임 앤드 워치 (1982년)게임보이 (1989년)게임보이 어드밴스 (2001년)닌텐도 DS (2004년)닌텐도 3DS (2011년)기존 콘솔게임기와 다른 휴대성혁신적인 기술을 이용하여 유행 선도전세계적으로 유명한 캐릭터두꺼운 매니아층100년 게임역사로 ..
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 닌텐도
    - 닌텐도 -1. 개요1) 설립일자 : 1947년 11월 20일2) 닌텐도란? 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체3) 과정 : 1990년에 선보인 슈퍼패미콤을 통해 전 세계 게임시장을 지배4) 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오 브라더스는 비디오 게임의 상..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 닌텐도_마케팅전략
    Nintendo's Marketing StrategyContentsIntroduction Crisis of Nintendo Market Environment analysis SWOT analysis STP strategy 4P mix Strategic Products ..
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 석권 . 2006 년 ’ 닌텐도 Wii ' 를 출시하여 가정용 게임기 시장석권 . 이러한 ..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 닌텐도 Wii 수정
    닌텐도Ⅰ. 서론경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다.기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭..
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 최종판
    닌텐도최근에 이명박 대통령은 “우리는 왜 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 면서 탄식했다고 한다. 그래서 국내에서 제작된 게임기를 명텐도라고 부르며, 이것이 특허청에 이미 상표등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라..
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 마케팅원론_닌텐도
    11. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS ..
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    닌텐도 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Ac..
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • Nintendo 경영전략
    Contents History Success of Nintendo Key Success Factors Marketing Strategies Financial Achievement Analysis Strategy of NintendoHistory1889 Started a..
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 닌텐도 이와타 사토루
    기술과 경영 산업정보시스템 공학부 200521696 공윤철1. Introduction 게임이 가진 큰 가능성을 세계 닌텐도와 관련된 모든 사람들에게 미소로 연결하겠다 . -- 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    1. 닌텐도 소개닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년층까지도 이름을 널리 들어왔고 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 기술제품 마케팅 nintendo ds
    Observational Research-Nintendo DS LiteObservational ResearchContents서론바탕 이론본론(1)Nintendo DS Lite, 선정 배경(2)실험방법(3)각 피실험자별 실험결과(4)추가 실험 결과결론서론User의 nee..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대