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"pc 게임" 검색결과 61-80 / 90건

  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    세계 게임산업의 미래와 우리의 역할목 차1. 미래지향적 게임의 개요1.1 게임의 특성1.2 세계 게임산업의 동향1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업2. 게임제작 정보기술개발 동향2.1 게임의 유형과 발전 동향2.2 게임제작 기술에 필요한 정보..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [게임] 온라인 게임과 패키지 게임의 비교 연구
    온라인 게임과 패키지 게임의비교 연구副題 : 현재 우리나라 PC 게임시장의 현황고려대학교재료화공생명공학부Ⅰ. 序論게임하면 흔히 고정관념속에서 어린애들이 하는 놀이의 일종 이라는 생각이 많이 잡혀 있다. 하지만 게임은 이제 엄연한 범국민적인 여가선용 중 하나로써 자리 매..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    ▶우리나라 게임의 역사우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년 일본으로부터 《인베이더》《자동차게임》《벽돌깨기》 등의 게임이 전자 오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디어산업, 소프트웨어산업..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • 온라인 게임의 현황과 발전가능성
    온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 유저 스킬업을 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.현재 온라인 게임은 IT산업..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [경영]복합 게임 공간 `프리존` 마케팅 전략 기획서
    (1).서론1.팀명&팀원소개2.Free_Zone의 간략설명(2).본론(A)Free_Zone의 상황분석1.여가 문화의 환경 분석ㄱ.사회적-문화적 환경ㄴ.인구 통계적 환경2.Free_Zone의 O.T분석ㄱ.시장분석ㄴ.자사분석ㄷ.고객분석(현재고객(남), 잠재고객(여))3.F..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet MarketingIntroductionExecutive SummaryOnline Game국내 1조 2000억 이상 시장규모!..
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [경영]ncsoft
    이름칸~목 차1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략1-1. 온라..
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [사업계획서]pc방 창업 계획서
    ..PAGE:1목 차A. 계획 사업의 개요A.1 PC방의 특성A.2 컨셉트B. 금촌2동 주변 상권 분석B.1 상권의 우래 및 개괄B.2 상권의 구분B.3 급지 구분B.4 점포 평균 임대시세B.5 유동인구B.6 시간대별/ 성별 유동인구B.7 교통 노선B.8 지점 선정C...
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.09
  • [미디어]한국의 pc방 문화
    대한민국의 PC방 문화주제 : 우리 사회에서 새로운 문화 공간으로 자리 잡은 PC방에 대해알아보고, 그 속에 숨어있는 미디어 전달체로서의 특징을 살펴본다.개 요1. PC방의 기원 ------------------------------------------------ P..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [창업계획서]창업계획서 - PC
    창업계획서(경성 게임방)학과: 국제 무역학과학번:이름:◎ 목 차칠원면 소개Ⅰ. 사업개요Ⅱ. 선정배경Ⅲ. 전망Ⅳ. 경성게임방의 영업전략Ⅴ. PC방 시장 현황1. PC방 시장 성장 전망분석2. 경쟁업체 개요3. 매출액 규모 및 수익성4. 경쟁업체의 강?약점 분석5. 잠재 ..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.06
  • [심리학]청소년의 인터넷 중독- 게임중독을 중심으로
    청소년의 인터넷 중독- 온라인 게임 중독을 중심으로1990년대 중반부터 시작된 가상공간에서의 새로운 문화는 한국사회의 문화지도를 바꾸고 있다. 가상공간의 등장은 아날로그적 문화를 디지털 문화로 재편하고 있으며, 문화를 이끄는 세대 또한 점차 그 연령이 낮아져 오늘날에는..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2014.02.02
  • [마케팅론] PC방 이용실태
    Ⅰ. 조사 목적요즘은 컴퓨터의 보급과 인터넷의 활성화로 많이 이들이 컴퓨터를 사용하고 있다. 상당히 고가의 물품에도 불구하고 우리 나라에는 현재 많은 보급이 되어 있고 세계에서 상위권에 드는 인터넷 사용국가이다. 컴퓨터 보급 면에서도 세계 어느 나라에도 뒤쳐지지 않는다..
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    한국의 게임산업에 관한 연구목 차들어가는 말 ..............................................................................................3Ⅰ. 서론...........................
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [사업계획서] 사업계획서 (한글+ppt)
    ..FILE:PC방창업사업계획서.ppt..PAGE:1PC방 창업 사업 계획서산업공학과 2학년98116033 이 무 혁..PAGE:2목 차사업의 개요차별화 전략사업 전망시장 분석초기 창업비용예상 수익성 분석추가 보완할 사항1/12..PAGE:3사업의 개요 (1/3)단순 ..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.28 | 수정일 2019.12.05
  • [게임산업] 게임산업
    게 임 산 업Loding file게 임 산 업저희 조는 2조입니다..Loding file게 임 산 업김선혁, 박정현, 이창진 이렇게 3명이죠~Loding file게 임 산 업Loding file저흰 모두 ROTC랍니다.쓸테없는 말이었죠??ㅡ.ㅡ;;Loding file게..
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [정보문화] 정보화사회와 게임문화
    정보화 사회에서의 게임PC방--------------------------------얼마 전 신문에서 온라인 게임인 '리니지'에 관한 기사를 읽은 적 있다. '리니지'로 대표되는 온라인 게임의 중독성이 사회 문제가 되고 있다는 내용이었다. 통계가 나와있는 것은 아니..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    < 문화 인류학 과제 >한국의 전자 놀이 문화 연구< 차례 >CHAPTER 0. 서론0.1. Starcraft & Starcraft : Brood WarCHAPTER 1. 스타크래프트로 본 한국적, 미국적, 세계적 문화 양상1.1. 블리자드 (미국적 문화 양상)1.2...
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • 미래 첨단 게임의 흐름
    {미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game요 약 : 본 논문은 미래의 첨단 Game 산업의 세 가지 측면인 Interface, Architecture, Scenario 중에서 Architecture 측면에 대한 고찰을 통해, Game의 Architecture가..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.02.15
  • [게임산업]인간의 심리 및 문화 그리고 게임산업의 관계
    인간의 심리 및 문화그리고 게임산업의 관계작성일자 : 2001. 5. 8.. 서 론·············2. 주제설정의 당위성·················2. 문화의 정의와 특색·················3. 놀이와 게임····················5. ..
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • [사업계획서] pc방 창업계획서
    NET 게임방"의 사업계획서Ⅰ. 사업개요95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.23
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대