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"스테이션 학습" 검색결과 821-840 / 852건

  • [체육교수학습법] 제 3 장 학습환경
    교수의 준비는 총체적인 연간계획이나 학습단위의 관점, 또는 구체적인 일일계획의 관점에서 고찰할 수 있다.2) 용구의 취급{고려할 점제 안용구의 설치및 해체교사들은 가끔 교수 스테이션 ... 학습성과를 보장하는 효과적인 학습환경의 개발은 교사의 수업조직능력과 학습경험의 계획 능력에 달려있다.- 학습 분위기는 효과적인 학습을 위한 고려사항1 학습활동은 학생들이 편안함을 느끼도록 ... 효과적인 학습환경이 중요한 이유는 대부분 교사와 학습자 활동이 주어진 운동기능의 학습에 기여할 때에만 학습의 최대 성과가 보장되기 때문이다.- 학습환경은 하나의 연속선상에서 설명될
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.03
  • [학습지도안] 배구 학습지도안
    (로테이션 하면서 시행)-자신의 동작과 시범을 비교하여 개선점 파악-개개인의 능력과 특성에 맞추어 지도한다.-타이밍과 폼을 신경 쓰지 않으면 상해의 위험이 있다. ... 이때, 공의 높낮이에 상관없이 반드시 얼굴 앞에서 토 스하는 것이 중요하다.(2) 머리 위 토스세터가 자기 가까이에 있는 공격자에게 주는 토스, 퀵이나 센터 공격에 사용된다. ... 내용학습 활동유의사항비고교 사학 생도 입인원 파악학습주제 제시 및준비운동보조 운동집 합정열상태 점검인원보고와 청취출석부기재단원제시와 학습주제 제시, 체육관(배구장)5바퀴 구령과 함께
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.12
  • [교육학과] 7차 교육과정에 따른 공업계 고등학교 교과목의 비교분석
    측량이며, 거리 측량이 정확하게 측량되었더라도 각과 거리의 정확도가 균형이 맞지 않는다면 목적하는 바를 이룰 수 없으므로 수평각 측정, 연직각 측정, 각 측량의 오차 조정, 토털 스테이션의 ... 사회에 창의적 적응, 자아 실현 및 진로 개척 능력 육성공업 분야의 기초 기능·기술 습득공업 분야 직무 수행에 필요한기술적 사고력· 문제 해결력 육성공업의 관련 분야에서 자기 주도적 학습 ... 교과서도 또한 이에 대한 설명이 잘 되어 있지 않다.공학에서 가장 중요시되며 가장 기초가 되는 것이기 때문에 정확한 용어 설명이 필요로 하다.예를 들어 측량 교과목의 거리측량을 보면 학습목표가
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 유머광고와 섹스어필
    어쨌거나, 블랙유머는 유용하게만 쓰면 확실한 주목률을 얻을 수 있으므로 제품이나 서비스에 따라서 때로는 시도해 보아도 좋을 것이다.{ 플레이 스테이션4. ... 하는데 () ,{ Miller lite이는 허위와 위선이 넘쳐대는 이 사회를 통렬하게 비판하는 하이코미디요, 가슴에 섬뜩하게 와닿는 블랙코미디다.여기서 한 걸음 더 나아가 플레이 스테이션 ... 학습이론두 가지의 견해가 있다. 첫 번째, 파블로의 고전적 조건화에 따른 이론으로 광고에 있어서 유머는 어떠한 강화나 보상으로써가 아니라 무조건적 자극으로 작용한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.08.22
  • [간호관리] 간호관리국시대비요약
    group을 일 컫는다.③ 간호관리는 과정인 동시에 기능(기술)이다.④ 간호관리는 투입을 산출로 바꾸는 전환과정이 다.3) 간호관리의 목표① 간호실무와 환자/대상자에게 양질의 간호서비 스를 ... 심사규정에는 실무 교육 프로그램의 계획적 실시 & 참여 문서화 요구함.(4) 보수교육① 졸업 후에 임상실무를 강화하기 위한 지식, 기술, 태도를 향상시키기 위해 제공하는 계획 된 학습활동 ... 능력개발로 성취동기 육성(1) 유도훈련(Induction training); 기관의 철학, 목적, 프로그램, 정책 등을 취 업 후 처음 2-3일간 직원에게 가르치는 것.(2) 오리엔테이션
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.20 | 수정일 2019.11.14
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japan) 설립11 제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국IR협의회)12 소프트엑스콘솔게임의 대표격으로 알려진 일본의 플레이 스테이션과 ... 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • Lg엔시스기업조사
    것으로 예상 내수의 경우 특화된 기능과 디자인을 갖춘 신상품으로 새로운 고객수요를 창출 해외시장에서는도 시장 성패의 관건이 될 것으로 전망3.서버솔루션NTC코리아시스템과 사업 제휴 스테이션 ... 네트워크 이용상황과 트래픽 패턴에 대한 자기학습능력을 갖춰 오탐율을 크게 줄이고, 정확도 높은 탐지능력을 제공하는 것이 강점 `맥아피 엔터셉트'는 버퍼 오버플로우 공격을 방지하고,
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 외국의 수화통역
    (라)교육내용(농고등학교 과정) : 수화, 수화문법, 사회 오리엔테이션(행정, 농아인의 역사, 농아인의 조직, 농문화, 농심리 등), 심리학(자기 통제를 위한), 체육, 자율 학습 ... 스웨덴 의회의 독자 언어로서의 수화 인정(1981), 필랜드.우간다 등의 헌법에서의 수화인지(1995)를 비롯하여 슬로바키아의 수화법(농아인의 수화에 관한 슬로바키아 공화국 법, 1995 ... (나)자격 : 양성과정에 따라 다르기는 하지만 1.18세 이상인자, 2. 2년 이상의 수화학습 경력이 있는 자, 3. 수화 전수 학교일 경우는 수화를 하지 못해도 가능하다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • 평생교육의 의미
    등 전 사회 구성원)5) 산업체 중심의 사회 교육 활동(1) 근로 청소년 보상 교육 : 정규 학교 교육 과정(산업체 종사 근로 청소년)(2) 연수 및 재교육 : 신입 사원 오리엔테이션 ... , 경영자·관리자·임직원·기능공 등 기능별 연수 교육(각종 산업체 종사자)④ 외국의 사례1) 프 랑 스 : 1971년『평생 교육을 위한 계속 직업 훈련 조직법』제정을 통하여 유급교육휴가제 ... 평생교육은 학교교육과 학교외 교육을 포함하는 동시에, 조직적인 학습이나 비조직적인 학습을 포함한다.5.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [품질관리] 팀 운영과 인적자원 관리
    지식량 증가에 초점을 둔 교육의 목적2)경쟁심리를 이용한 동기화3)주입식.반복식 교육방법♧스위쩌와 크라이너의 교육훈련 개념의 변화{과거의 개념신기술로 인한 수정교육계획은 본부에서 짜는 ... .5.중소기업의 교육훈련 문제1)교육훈련의 범위-대상자별 : 경영자 교육, 감독자교육, 종업원교육, 소비자 교육등-프로그램별 : 교양교육, 평생교육, 학위과정, 자격증교육, 오리엔테이션 ... 철학과 팀 훈련♧학습 조직의 특징1)조직생활을 통한 계속학습과 실험정신2)개인 플레이보다 팀웍 강조3)계속학습 철학4)다양성 수용5)능력개발과 자기평가가 존중되고 지원되는 조직6)
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.10
  • [인사관리] 개발관리
    품질개선 -사기의 제고 -건강과 안전-진부화의 예방 -개인적 성장○ 플리포-생산성 증가 -사기향상 -감독자의 부담 감소-사고율 감소 -조직의 안전성과 탄력성의 증가교육훈련의 효과 (피고스, ... 공공기관4) 시기에 의한 분류교육훈련의 대상, 장소, 내용에 상관없이 필요할 때 실시신규채용자 훈련, 종업원재교육, 승진.정보교육, 교환교육등이 해당신입사원의 교육훈련입직훈련 (오리엔테이션 ... 학습효과의 전이 (훈련효과의 전이)하나의 학습이 성립된 경우에 그 결과가 다음 학습을 촉진하고 또는 지체시키는 것, 즉 다음의 학습에 영향을 미치는 것○ 학습과정에서 전이를 가능하게
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.19
  • [레크레이션] 레크레이션지도자
    레크리에이션 지도자로 활동하기 위해선 운동생리, 음악이론, 자연학습, 구급법, 민속놀이, 카운셀링, 문학창작, 이벤트기획, 스포츠댄스, 에어로빅스 등 광범위하게 알아야 할 것들이 많다.레크리에이션 ... 그러나 우리나라에서는 거의 초보적인 단계이기 때문에 아직은 각 개인이나 단체 의 기념파티, 체육대회, 오리엔테이션등에 초빙되어 프로그램을 짜서 게임과 노래를 지도하는 것이 이 업종의 ... 한국여가레크리에이션협회에선 율동, 음악, 스피치법, 게임활용 등으로 나누어 8주(토요일 4시간, 일요일 7시간)동안 총 72시간 과정을 진행하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [정신간호] 정신분열병 환자의 교육
    병원 내에서 사용되고 있는 약물들을 모두 칼라 슬 라이드로 제작하고 환자들에게 보여주고 설명한다. ... 약물교육에 대한 오리엔테이션1 교육의 목적항정신병 약물에 대한 올바른 지식과 적절한 투약방법을 알아 스스로 약을 잘 복용하 기 위해서이다.2 올바른 약물복용의 장점가. ... 현재까지의 약물교육 프로그램들은 행동학적 학습원칙 (behavioral learning principle)을 이용하였으며, 많은 부분에서 인지능력의 장애를 보이므로 단순한 교육보다는
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.12
  • [교육학] 평생교육이란
    등 전 사회 구성원)5) 산업체 중심의 사회 교육 활동(1) 근로 청소년 보상 교육 : 정규 학교 교육 과정(산업체 종사 근로 청소년)(2) 연수 및 재교육 : 신입 사원 오리엔테이션 ... 외국의 사례○프 랑 스 : 1971년『평생 교육을 위한 계속 직업 훈련 조직법』제정을 통하여유급교육휴가제 도입○독 일: 노동촉진법과 성인교육법』에서 유급휴가제 규정,주에 따라 다르나 ... 1년에 5일 내지 2년에 10일 유급휴가 보장○스 웨 덴 : 저학력자가 전일제 또는 파트타임으로 학위를 취득할 수 있도록 유급휴가 실시○이탈리아 :150시간교육계획(150 Hour
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.28
  • 쇼핑몰 비교와 성공전략
    /과일, 수산물/건어물, 축산물/육가공, 김치/반찬/장류, 즉석식품/면류, 차류/커피/음료/생수, 한과/쨈/간식류, 분유/기저귀, 선물상품, 건강용품, 꽃/케익/초콜릿게임/플레이 스테이션플레이스테이션2 ... World, Winter season,가전, 컴퓨터,패션잡화,패션의류,화장품,보석/시계, 생활/주방, 가구/침구,유아용품, 친구/커튼/수예, 스포츠, 건강/미용/다이어트/식품, 정보/학습
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [교육]유아교육 프로그램 연간및 주간 일일
    여러가지 몸꽃새노래봄비싹이 났어요봄님이슬인형극 관람동시·동화현장학습봄의 소식봄이 왔어요은혜갚은 제비게임스치로폼옮기기놀이터 가기여우야 야우야뭐하니? ... ◎ 연간교육 계획안{구분月주 제내 용행 사3月즐거운 유치원·우리반과 우리 유치원·바르게 먹어요(급식)·규칙을 지켜요·친구와 사이좋게 지내요·오리엔테이션·입학식·신체검사4月봄, 나의 ... 몸·봄의 변화와 봄 동물·싹 틔우기·나의 몸을 살펴보세요(성교육)·봄소풍·씨앗심기, 식물관찰(현장학습)5月지역사회·엄마,아빠 사랑해요·선생님 감사합니다·내가 사는 동네의 여러기관들·
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.18
  • [생활 무용] 여가와 사회무용
    방향이든지 항상 비스듬히 면하여 마치게 되어 있기 때문에 이를 대각선 회전법이라 한다.왈츠는 통상 각 박자에 1, 2, 3로 스텝을 하나, 때로는 1박자 내지 2박자를 머물게 하는 헤지테이션 ... 위안을 위하여서는 일반적 방법으로써 평화시보다 전쟁시에 더 한층 필요하다는 매스콤의 보도들이 전쟁터에서부터 날아 들어오게 되어 이를 계기로 당시에 뉴욕에서 상당히 유행하고 있던 캣슬워크를 ... schola), 오티움(otium), 리케레(licere), 프랑스의 르와즈 등의 용어에 그 어원을 두고 있다.먼저 그리스어의 스콜레와 라틴어의 스콜라는 '여가' 혹은 '토론장', '학습
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [경영정보시스템] 홈네트워크
    비롯하여 이미 전세계적으로 1억만대 이상 팔린 소니의플레이스테이션2 그리고 닌텐도 등 여러회사에서 개발한 DVD, 인터넷기능 등이 포함된다기능 게임기가 이에 해당한다.ex) 플레이 스테이션 ... 다니면서 전등과 기기들의 불을 켜고 끄는 사람을모방한 랜더 마이저(randomizer) 기능이 있는 스크립트를 실행시킬 수 있게 되었다.즉, 일부 지능적 타이머는 당신의 사용 패턴을 학습해서
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    비디오 게임 - 닌텐도, 플레이 스테이션3. PC 게임 - 컴퓨터에서 CD나 디스켓을 이용하여 즐김.ex> 스타 크래프트, 디아블로4. 온라인 게임5. ... 간접적인 학습 유도ex) 넥슨의 ‘바람의 나라’ - 일본맵(map) 추가→양국간 고대 역사 알리기 이벤트..PAGE:10게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 1-2* 사회적인
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [lan] 학교전산망-랜에 관한 연구
    결 론68참 고 문 헌70영 문 초 록72표 차 례< 표 Ⅱ-1 > 인트라넷 서버의 기능 12< 표 Ⅱ-2 > PC, 워크스테이션, 슈퍼서버의 장·단점15< 표 Ⅱ-3 > 제품별 서버의며 ... 학사 업무의 전산화, 전자 우편, 전자 결재 등의 서비 스를 실제 업무에 활용함으로서 문서 정보의 공유화를 실현한다.네트워크용 프로그램을 개발하고 보급한다.학교 급별로 교육에 필요한 ... 이에 발맞추어 각 학교에서 학교망을 구축하면서 점차 도입되고 있는 인트라넷은 학교 업무의 전산화를 촉진하고 다양한 학습 자료를 수집할 수 있으며, 보다 효과적으로 학습 및 연구 활동에
    리포트 | 77페이지 | 4,500원 | 등록일 2001.11.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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12:43 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대