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"문화콘텐츠 산업" 검색결과 841-860 / 24,671건

  • 혁신의 보호 전략 중에서 자신이 속한 산업분야에서는 어떠한 보호 전략이 좋은지를 자유롭게 서술하시오
    기술이 관련된 산업이나 과학적 연구가 필요한 산업이 아니더라도 혁신에 대한 보호는 필요하다.특히 콘텐츠 산업, 문화 산업 등 무형의 제품을 제공하는 산업에서는 저작권을 통한 이 같은 ... 혁신의 보호 전략 중에서 자신이 속한 산업분야에서는 어떠한 보호 전략이 좋은지를 자유롭게 서술하시오?
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.25
  • K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업을 포함한 문화 전반에 대한 관심을 지칭한다.과거에는 ... 한류가 음악이나 드라마 등 특정한 산업에 국한하여 일어나는 현상인 것으로 받아들여졌는데, 점차 한류의 범위가 넓어지고 또 그 수요층 역시 다각화되면서 한류가 미치는 영향의 폭 역시 ... 관련한 다양한 콘텐츠를 애호하게 되어 “K-콘텐츠”의 유행이 두드러지게 된다.표 SEQ 표 \* ARABIC 2 한류의 전개와 K 영화즉 현재의 K-필름 유행은 한류4.0의 일부를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 대중문화의이해
    사이버 폭력 문제 등이 있다.문화 산업의 미래 전망은 온라인 플랫폼 및 콘텐츠의 다양화, 인공지능 기반 문화 경험, 메타버스 문화의 확산, 개인 맞춤형 콘텐츠 제작, 다문화 콘텐츠 ... 생산기존의 미디어 산업 중심에서 개인 및 창작자 중심의 콘텐츠 생산이 늘어나고 있다. ... 다섯째 문화 산업 및 창작 활동에 대한 관심으로 대중문화와 관련된 산업 및 창작 활동에 대한 관심을 가지고, 자신의 진로나 관심 분야를 탐구할 수 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    이에 관해 ‘더타임스’는 현재 BTS가 한국 경제에 기여하는 규모는 연간 50억 달러(6조 원)에 달하는 것으로 추정된다고 했다.영화, 음악, 드라마, 게임 등 문화 컨텐츠 산업의 ... 또한 산업적으로도 패션, 음식(한식)등 연관 문화 분야 홍보와 이미지 고급화에도 효과가 있다.4. ... ’, ‘문화콘텐츠 전반’을 바탕으로 ‘한류 3.0’ 시대에 주력해야 할 세 가지 중점과제를 총칭하는 범주적 용어라 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • kpop과 한류문화) 강연자 드미트리 비엣제이 설명한 기술발전에 따른 응악산업의 양상을 요약하고, 이러한 상황에서 향후 K-Pop을 어떻게 대응시켜 나가는 것이 바람직할지, 자신의 생각을 밝히시오.
    kpop과한류문화한국콘텐츠진흥원이 운영하는 유튜브 채널 KOCCA MUSIC 에서 ""기술이 이끄는 음악 산업의 지각변동'""을 검색하여 시청 가능 영상 시청 후, 강연자 '드미트리 ... 비엣제'이 설명한 '기술발전에 따른 응악산업의 양상'을 요약하고, 이러한 상황에서 향후 K-Pop을 어떻게 대응시켜 나가는 것이 바람직할지, 자신의 생각을 밝히시오.kpop과한류문화한국콘텐츠진흥원이 ... 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며 물처럼 이제는 일정한 돈을 내고 원하는 만큼 들을 수 있는 상황이 됐다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    연예인과 크리에이터뿐 아니라 기업과 개인들도 15초간의 열광적인 콘텐츠가 담긴 '부캐릭터' '팬덤' '쇼트폼 콘텐츠' '호모치커스' '미테크' 등 콘텐츠 제작 산업의 패러다임을 위협하는 ... 샌드박스 네트워크 데이터랩은 데이터의 과학적 지표에 사회문화적 탐구를 더해 추출한 트렌드 키워드를 중심으로 업계의 최신 트렌드, 변화, 인기 콘텐츠에 대한 분석과 통찰력을 담았다. ... 이들의 데이터를 바탕으로 유튜브 시장 현황과 주요 카테고리별 세부 트렌드 키워드를 살펴본다. 2부는 10개의 키워드로 사회문화 트렌드를 선도하는 뉴미디어 트렌드를 살펴본다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    나아가 콘서트 콘텐츠를 아카이빙 후 하나의 서재 역할을 하면서 VR 콘텐츠 산업에 기여하는 기획을 하고자 한다. 1인 가구의 증가와 해당 대상의 부가적인 소비재의 (있긴 하지만) 부재도 ... 다시 말해 스마트폰은 개인 도구로서 작용하여 이와 관련된 많은 어플리케이션 산업이 발전할 수 있었는데, VR은 개인 도구로서 보급되더라도 이를 이용해 개인적으로 즐길 수 있는 콘텐츠가 ... 콘서트에 VR기술을 활용한다면 많은 수요가 예상되며 역으로 우리나라에 형성돼 있는(다른 문화권도 마찬가지) 팝 문화를 이용해 해외의 팝 콘서트들을 VR화 한다면 상당한 수요가 있을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    첫번째로 다양한 문화컨텐츠를 감상하는 방법이 있다. 여러 유형의 여러 장르의 컨텐츠를 감상하다보면 자연스럽게 감성자원이 확보되고 감수성이 배양될 수 있다. ... 두번째로 단순히 문화컨텐츠를 감상하는 것을 넘어 예술작품에 대한 감상평을 나누는 동아리에 가입해 활동하는 것이 효과적일 수 있다. ... 뉴미디어 리터러시를 활용해 새로운 콘텐츠를 생산하기 위해서는 풍부한 감성자원과 감정지능이 필요하다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • A+기업분석, 마케팅전략분석 삼양식품 불닭볶음면
    뿐만이 아닌 소비자의 호기심 과 도전정신 을 유발하여 소비자들을 유인마케팅 촉진 사례 (2) 불닭의 컨텐츠화 불닭 브랜드 뮤지컬 콘텐츠 ‘ 불타오르게 ,} ... 뿐만이 아닌 소비자의 호기심 과 도전정신 을 유발하여 소비자들을 유인마케팅 촉진 사례 (2) 불닭의 컨텐츠화 불닭 브랜드 뮤지컬 콘텐츠 ‘ 불타오르게 , 위대하게 ’ 불닭 댄스 챌린지 ... 화 브랜드 아이덴티티 구축 플레이불닭 등 다양한 산업에 진출하여 소비자의 관심과 호기심을 끄는 바이럴마케팅 모디슈머를 겨냥한 다양한 제품 개발 PRICE( 가격 ) 2012 년 출시일
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.09.18
  • 연세대학교 커뮤니케이션대학원 최종합격 학업계획서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    다양한 분야에서 활동하고 있는 해당분야의 인재들과 협력하여 문화산업의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 기여하기를 희망합니다.구체적인 진로방향으로는 문화콘텐츠 산업 부분 관련 연구소의 전문 ... 연구 인력으로 활동해 나가기를 희망하며 이를 통해 문화예술 브랜딩 및 문화콘텐츠 기획에 도움을 줄 수 있는 활동들을 기획하고 개발해 나가고자 합니다.4차산업혁명으로 인한 구조적인 ... 성장하는 모습을 반드시 보여드리겠습니다.특히, 대중문화문화콘텐츠 분야에서 보유한 역량과 전문성을 훌륭히 발휘하고 싶습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.11.03
  • 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    이처럼 웹툰 혹은 만화가 문화산업에서 주목을 받는 이유는 명백하다. ... (40점)- 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 수출에 쉬운 이유는 무엇인가? ... 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?(30점)2. 영화산업이 고위험 고수익 특징을 보이는 이유는 무엇일까?(30점)3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    경험이 있을 것이다. 21년에는 ‘귀멸의 칼날’이 한국에서도 히트를 치면서 일본 만화의 부흥을 다시 한 번 일으켰다.하지만 현재는 젊은층이 미디어를 접하는 방식이 많이 바뀌었고, 문화산업중 ... 3701억엔으로 종이 만화책이 판을 치던 90년도 이후 13년째 감소세를 이어가고 있다.이러한 현상이 나타난 이유에는 크게 과거와 달리 정보통신과 IT기술의 발달로 최근 미디어와 관련된 모든 문화산업 ... , 특히 만화산업은 모바일로 볼 수 있기 때문이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 경남대 대중미디어문학 타이핑본 (여자교수님 PART) - 중간,기말
    한국의 영화1950년대 유일한 오락거리, 볼거리1960년대 영화산업 급격히 성장1970년대 청년문화와 소비문화 → 영화산업의 성장흥행영화와 대중문화봉준호의 2003년 영화/ 1986년 ... 멀티미디어 시대와 텔레비전 드라마다양한 미디어 시대 → 텔레비전의 자리다채널 시대와 텔레비전 드라마의 변화 / 다양한 콘텐츠문화 경험개별적 가정의 영상문학 경험텔레비전 모니터와 ... 배용준, 문화산업체로 발전 (일본♡)3. 대장금 ? 이영애, 한류를 이끎4. 거침없이 하이킥 ? 야동순재 (권위적인 것들을 무너뜨리면서 웃음유발)5. 선덕여왕 ?
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. ... 소비 : 소비자들이 실제로 컨텐츠를 이용하는 단계로, 휴대전화나 영화관, 인터넷방송 등을 통해 컨텐츠를 소비한다.④ 융합 : 수많은 미디어와 현대 기술이 서로 합해져 엔터테인먼트 산업을 ... 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 관광학이란 무엇인가
    예컨대 한국의 문화콘텐츠가 흥행하게 되자 관광산업은 이를 반영해 한류 관광을 장려하였다. ... 숙박, 교통, 외식, 문화 등 다양한 산업으로 이루어진 관광 산업은 사람들 간의 교류를 전 세계적으로 지양하는 시점에서 다른 방도가 없었을 것이다. ... 한류의 주역이라 할 수 있는 연예인들을 동경하고 궁금해 할 외국인들을 대상으로 K-뷰티문화 관련 전시를 열기도 하고, 모 엔터테인먼트가 콘텐츠를 제작하는 과정을 직접 볼 수 있도록
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 1인 미디어 방송 플랫폼의 규제- 유튜브를 중점으로 살펴본 규제와 자유의 균형 방안
    서론빠르게 변화하는 산업과 기술만큼 문화산업과 소비의 형태도 변화하고 있다. ... 유튜브와 같은 1인미디어 산업에 주목해야 할 점은 이러한 사용량의 증가 뿐 아니라 콘텐츠의 생산이 일반 국민들에 의해 이루어진다는 것이다. 1인 미디어는 기존의 문화소비자로서의 국민에서 ... 불과 십년 전 만 해도 사람들에게 가장 가깝고 친숙한 문화 산업은 tv 속 지상파 방송의 드라마와 프로그램들이었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 인터넷 시대의 역사문화콘텐츠
    웹툰 1) 콘텐츠의 특성웹툰 산업은 스마트폰 산업의 발달과 함께 굉장한 발전을 이루었다. ... 인터넷 시대의 역사문화콘텐츠로는 무엇이 있는가- 일제강점기를 소재로 한 콘텐츠 중심으로 -Ⅰ. ... 이에 따라 역사문화콘텐츠를 바르게 제작하려는 노력과 콘텐츠를 비판적으로 감상하려는 태도가 필요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.03.15
  • 대전환이 온다. 환경이 된 기술, 도구가 된 인간
    산업 혁명 이후부터 인간을 노동이나 비즈니스 문화에 덜 중요하고 덜 가치 있는 존재로 만들었다. 기술도 디지털 미디어 환경에서 밈은 코드다. ... 디지털 네트워크를 통해 새로운 접촉 문화는 돈이 되지 않아 콘텐츠가 왕이 되었다. 인터넷의 메시지는 사회적 접촉인데 그런 고차원은 돈이 되지 않는다고 한다고 한다. ... 산업 혁명기는 기계적 혁신을 낳았지만, 혁신이 실제로 생산 과정을 효과적으로 만든 경우가 없다. 산업 혁명은 인간 기술은 중요하지 않게 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.20
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    문화 산업에 미칠 영향1) 콘텐츠 산업콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. ... 교과목명: IT와 경영정보시스템[과제명] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. ... 문화 산업에 미칠 변화1) 업무 환경생성형 AI는 인력을 대체할 수 있는 업무를 대신하거나 직원의 생산성을 향상시키는 업무 도구로 활용되어서 업무 변화에 영향을 미칠 것으로 보인다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    , 콘텐츠 제작 및 마케팅 전략에 활용될 수 있다.2) 부정적인 영향생성 AI의 사용은 도전과 고민을 동반하게 되는데, 문화산업에 미칠 부정적인 영향으로는 다음과 같은 것들이 있을 ... 물론 긍정적인 영향 외에도 악영향도 초래할 수 있다.1) 긍정적인 영향첫째, 생성 AI는 문화산업에서 글쓰기, 음악 작곡, 예술 작품 생성, 영화 스크립트 작성 등과 같은 콘텐츠 생성을 ... 콘텐츠의 복원 및 보존에 사용될 수 있으며, 소중한 유산을 보호하는 데 도움을 줄 수 있다.여섯째, 생성 AI는 문화산업의 관객 또는 시청자 행동 데이터를 분석하여 인사이트를 제공하고
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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11:35 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대