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"가상현실 화상" 검색결과 81-100 / 1,610건

  • 4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안
    가상세계 속에서 경험한 것들이 보다 현실적(more real)인 감각을 제공할수록 가상현실의 경계가 흐릿해짐을 경험하게 된다. ... 기술의 발달로 가상현실이 보다 정교화, 다양화되고 있다. ... ‘가상현실 속 내가 진짜 나인지, 현실 세계 속 내가 진짜 나인지, 어떤 세계 속의 내가 진정한 나를 구성하고 있는지’에 대한 혼돈이 야기될 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    코로나 19의 대유행은 화상회의나 화상수업 등 온라인을 통한 모임을 가속화했으며, 향후 가상현실을 통한 현실과 디지털의 경계가 허물어질 전망이다. ... 증강현실 AR 기술을 기반으로 산업이 활발하게 성장하여 메타버스 기술의 발전이 가상현실 VR을 넘어 실제와 동일한 사회적, 문화적인 활동이 가상공간에서 가능해지고 있다.4) 사회관계란 ... 콘솔게임의 발달은 홈트레이닝 열풍까지 불러일으켰는데, 코로나 19로 인하여 피트니스 시설을 이용하지 못했던 사람들이 가상현실과 증강현실 그리고 모션인식을 이용한 피트니스 게임의 이용이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    그리고 재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 쇼핑, 집콕 관람 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동은 포스트 코로나 이후의 사회 풍습으로 자리 매김하였다. ... 근래에 들어 가상현실 기술의 발전은 게임을 넘어 가상세계와 현실세계의 연결성을 강화해 주는 단계로까지 발전하고 있다. ... , 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실가상을 연결한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 메타버스
    이로 인해 인천시는 도시만의 역사적 의의를 알리고 중요성을 효과적으로 강조하는 데 성공하였다.(4) 게더타운메타버스와 화상회의가 결합된 형태의 플랫폼으로서 메타버스 기반의 온라인 오피스 ... 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) “증강현실”개념과 활용사례(2) “라이프로깅”개념과 활용사례(3) “가상현실”개념과 활용사례(4) “거울세계”개념과 활용사례4. ... 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 진로활동 상담 ) 2차 상담 이후 - 메타버스를 체험 기회
    수업시간에 선택하고 도전한 구체적인 활동의 동기활동 평가제페토를 기반으로 내 얼굴과 흡사한 가상 아바타를 만들고, 해당 아바타가 내 움직임에 맞춰 가상현실 속에서 행동하는 모습을 ... 현재는 대부분이 화상 회의용 프로그램을 통해 비대면 수업을 진행하지만, 이는 학생들의 수업에 대한 집중력 감소 등 다양한 문제를 안고 있다. ... 따라서 비교적 접근성이 낮고 많은 사람들이 이용하는 메타버스 기반 플랫폼인 ‘제페토’를 이용해 직접 가상 아바타를 만들어보는 체험 활동을 시행하고자 하였다.※ 1차 상담 이후, 진로
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [A+레포트] 멀티미디어개론_압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    또한, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)과 같은 신기술은 이미지와 비디오의 처리 방식을 재정의하고 있으며, 이에 따라 더욱 진화된 압축 표준이 필요하게 될 것이다. ... 정지화상 압축 표준의 중요성정지화상 압축 기술은 디지털 이미지를 전송하고 저장하는 과정에서 필수적인 기술이다. ... 이러한 배경 속에서, 압축된 정지화상을 지원하기 위해 여러 가지 표준들이 개발되었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    영어에 관심이 많은 학생케이티 : 가상현실 속의 원어민 친구은화 선생님 : 가상현실 속의 한국인 교수(담임 선생님)4) 예상 시나리오(수업 방법, 상호작용의 형태, 학습활동 등)민주는 ... 현재의 원격교육은 에듀테크(교육+기술)로서 4차 산업 혁명의 중심인 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 포함되어 교육 게 대부분의 초등학생들까지 개인의 휴대폰을 가지고 있기에 원격 ... 혹은 역사 교육과 같은 직접 체험해보지 못한 현실을 다양한 각도로 이해할 수 있도록 증강 현실로서 체험할 수 있어 향후에는 더욱 효과적은 수업 도구이자 수업 환경이 되리라 생각하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 원격교육론 - 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    또 단순히 모니터 화면을 통한 동영상 강의를 학습하는 단계에서 나아가 가상현실, 증강현실을 아우르는 확장현실 기술을 활용해 가상체험 학습도 도입되고 있다. ... 알파세대의 학생들은 증강현실, 가상현실, 혼합현실, 로봇공학과 인공지능, 홀로그램 기술 등이 동원된 교육환경에서 교육받게 될 것이다. ... 화상시스템을 이용한 교육, 채팅과 오디오기능을 이용한 피드백 등으로 실시간 상호작용이 가능하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 병원행정사 장기연수과정 레포트 포스트코로나 시대, 병원이 나아가야할 방향
    화상 원내 회의, 가상현실과 증강현실을 이용한 의료진 교육훈련 지원 등도 언택트에 기반한 근무환경의 변화이다.이러한 언택트(비대면)라는 포스트코로나 시대의 흐름에 직면하며 의료현장에서 ... · 가상현실을 이용한 환자교육 등이 있을 것이다.또한 언택트 기반의 근무환경 변화도 예상이 된다. ... 언택트 플랫폼은 우리 사회 다양한 분야에서 이미 구축되어 있다.학교에서는 온라인과 오프라인수업을 병행하고 있으며, 기업에서는 업무 특성에 따른 재택 근무와 화상회의, 금융권에서는 모바일뱅크
    리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.12.10
  • 최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하여 주세요 (정신건강론)
    가상 세계에 대한 환상에 사로잡혀 현실에 대한 인식을 손상시켰습니다.3)발생원인(1) 심리적 갈등이 내재되어 있다면현실에서 부모와의 갈등, 부부갈등, 왕따, 성적부진, 유학후 부적응 ... 계속 부정적인 영향을 받는 상태를 말한다.(2)색정적인 중독인터넷을 통해 자신의 몸을 노출시키는 음란사진, 만화, 동영상, 소설, 음란채팅, 화상채팅 등에 지나치게 몰입해 성적 욕구를 ... 모든 현실 세계의 질서를 부정한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 사진영상론 중간시험과제물 공통(영상 커뮤니케이션의 개념, 특징 사례)
    미디어 테크놀로지의 발달로 우리는 다문화적 복합 감각적 상호작용적인 영상 커뮤니케이션 시대에 이르렀다 다양한 미디어를 통해 관객에게 전달되는 애니메이션은 영상 산업의 핵심으로서 가상의 ... 이들 미디어들은 기계적인 과정을 구성한 현실을 대량 복제해 대중에게 제공하고, 대중은 이를 대량 소비한다. ... 물론 촬영을 조작하는 주체의 내적 의식이 개입되며 때로는 작자의 의도나 대상의식을 초월한 우연한 현실이 기록됨으로써 내적 이미지에 의거한 묘사와는 다른 새로운 표현의 가능성을 보여준다
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    1989년 Jaron Lanier에 의해 Virtual Reality란 단어로 표현되기 시작했으며, 1990년대 말에서부터 컴퓨터의 성능 향상과 고해상도의 소형 표시 장치 개발, 고속 화상 ... 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지만, 증강현실의 경우엔 현실 도로를 배경으로 가상의 적들과 대결을 벌인다. ... 혼합현실가상현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들며
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    이러한 가상 현실과 증강 현실 등을 이용하여 2019년도에는 ‘2019 대전 첨단 스포츠 산업 페스티벌’도 열렸다. ‘2019 대전 첨단 스포츠산업 페스티벌’에서는 대전 지역 70개의 ... 스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례조사4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 ... 스크린 스포츠는 IT 기술이 시뮬레이션 산업과 유기적으로 결합하면서 그 활용 범위가 나날이 확장되고 있다고 하며 가상현실 즉, VR 기술이 비약적으로 발전하고 스크린 스포츠가 활성화되면서
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • (2022년 방송통신대 인터넷과정보사회 기말과제물)소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법
    물론 손님들 또한 아바타로 존재하지만, 화면에 실제 얼굴이 뜨면서 업무용 화상회의가 가능하다.2021년 7월 출시된 SKT의 이프랜드(ifland)는 가상현실 기반의 아바타 서비스로 ... 현재 가장 많이 사용되는 플랫폼으로는 네이버의 제페토, 게더타운, 이프랜드 등이 있다.①업무 및 비즈니스게더타운은 가상 오피스 겸 화상회의 웹 플랫폼으로 가상공간에서의 만남이나 업무가 ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 메타버스 독후감
    코로나19 이전에 일상생활의 기록을 SNS에 올리고 서로 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 ... 초월, 가상을 의미하는 메타(Meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. ... 그러나 거울 세계의 한 예인 음식 배달 앱에는 이런 즉각적인 연결성이 없어 앱으로 주문한 음식을 먹고 체한다고 해서 바로 병원으로 갈 수가 없는 것이다.● 가상 세계가상 세계는 현실과는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 코로나19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    이는 3차원에서 실제 생활과 법적으로 인정되는 활동인 직업, 금융, 학습 등이 연결된 가상 세계를 뜻하는데, 게임에서는 현실과 비현실이 공존하는 게임형 가상세계라는 의미 등으로 쓰인다.이러한 ... 현실에서는 값비싼 명품과 똑같이 생긴 게임상의 아이템을 단돈 몇 천원, 혹은 몇 만원을 주고 자신의 가상 아바타를 꾸민 후 사치를 즐기는가 하면 게임 내에서 실제로 활용할 수 있는 ... 예전에는 직접 대면을 하여 배움의 장을 만들어 나갔다면, 현재는 줌이나 팀즈와 같은 화상 플랫폼을 이용하여 실시간 온라인 수업을 진행하는 것이 대부분이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 디지털이 할 수 없는 것들 중 회사와 학교
    세계가 공감과 이해의 공동체를 만들고 국경, 신앙, 교리, 피부색의 갈등과 분열이 빠르게 사라지고 생각하는 인공지능과 빅데이터, 모바일, 컴퓨터, 인터넷, 전기차, 스마트, 스쿠터, 가상현실 ... 가상화면의 너머에는 아날로그 환경이다. 불우한 환경의 아이들이 가상학교에서 먼저 사라진다. ... 아이패드와 노트북, 인터넷 요금제 업그레이드하고 와이파이를 새로 사야 화상 전화를 가족이 사용할 수 있으니 상황이 좋지 않은 가정은 스트레스가 많았을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 4차 산업혁명과 간호 영역의 변화, 간호정보학
    가상현실은 환자 치료에도 적용할 수 있다. ... 미국의 네이버후드사는 가상공동체를 가상현실 콘텐츠로 구현하여 지역사회 내 보건의료학습에 적용하였고, 가상현실 시뮬레이션 학습을 통해 간호학생들은 근거에 기반한 인지적, 정의적 지식을 ... (AR)은 현실에서 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    인터넷과 가상현실에 익숙한 Z세대 학생들의 학습몰입도를 높이고, 가상공간에서 질문을 주고받고 학습을 거침없이 이끌 수 있다는 설명이다.이와 관련된 사례로 현재 존재하지 않는 교과목을 ... 한편, 원격 회의, 음성 회의, 화상 회의, 컴퓨터 회의의 적극적인 활용이 있다.컴퓨터 사용은 전통적인 교실 수업의 단점을 극복했고, 많은 양의 수업 데이터를 즉각적이고 지속적인 피드백 ... 학습과정을 안내할 수 있는 PHP 언어를 사용하여 학습자의 학습과정을 웹에 기록함으로써 학습자의 자율적 학습을 지원하는 학습관리 시스템도 구현되었다.현재 e-러닝은 국내외 원격교육기관의 가상대학
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이메일, 소셜 네트워킹, 화상 회의 도구의 활용으로 거리와 시간의 제약이 크게 줄어들었다. ... 이 과정에서 생성된 가상 이미지는 사용자의 움직임과 연동되어, 현실감 있는 가상 공간을 만들어낸다. ... 디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운 창작의 가능성을 열어주고 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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8:10 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대