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"게임산업조사" 검색결과 81-100 / 12,144건

  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. ... 과몰입 비율 감소가 있다. 2018년 한국교육개발원이 연구한 ‘게임 과몰입 종합 실태조사’에 의하면 청소년 게임 과몰입군의 비율은 0.3%라고 한다. ... 이 실태조사가 처음 도입된 2012년에는 게임 과몰입군의 비율이 0.8%라고 나온 것 보아 실제로 게임셧다운제가 도입된 후 청소년의 게임 과몰입 비율이 줄어들었음을 알 수 있다.게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. ... 대한 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의 확률적 아이템 정보 ... 겨냥한 전방위 압박이 이어지고 있다는 분석이다.공정위는 플랫폼 사업자의 불법 여부를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객들에게 흥미를 주고, 지역에 관한 유익한 정보와 콘텐츠를 제공하며 친근감을 준다. ... 한 온라인 여행사에서는 20~40대 직장인 1000명을 대상으로 설문조사를 실시했는데 그 결과, 약 80%가 나홀로 여행을 가 보았거나, 갈 의도가 있는 것으로 조사되었다고 한다. ... 관광콘텐츠의 개발을 위해서는 스토리텔링이라는 요소가 필수적이다(전명숙, 2009) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션,
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 ... 하였으며 여러 업체들과의 제휴를 통해서 거대한 온라인 상점체계를 구축했다. 2001년에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를 생성했다. ... , 게임 기술, 의료, 생명 과학 및 유전체학, 첨단 기술 전자 및 반도체, 제조 및 산업, 미디어 및 엔터테인먼트, 광업 및 광물, 비영리 조직, 소매, 통신, 여행 및 접객이며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 게임중독 리포트
    게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란? ... 이첢 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장이다. 하지만 규제가 많아지면서 게임산업은 위축 될 것이다. ? ... 세계보건기구의 규정 - 게임장애(gaming disorder)로 판단하고 ‘집요하거나 되풀이되는(persistent or recurrent)’ 행동 패턴이라 정의○게임중독 원인- 타
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 집단 활용을 위한 동기 활성화의 타당도 조사 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 임베디드 트리 축소를 이용한 병렬 메쉬 ... 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선캠페인에서 인터넷 게시판과 전통 언론 매체의 중개 의제 설정 효과 연구, 언론의 '4차 산업혁명 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    관련 기사의 프레임 분석 연구, 인터랙티브 시스템을 활용하는 인터랙티브 타이포그래피 작품에 관한 연구, 라오스 학교 기반 어린이의 네트워크 중개 및 자체 평가 인기도: 1차 설문조사 ... 데이터를 통한 결과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양성 결핍 설명: 뉴스 미디어 노출과 민주 시민권의 가치 특성 일관성 연구, 언론산업 인공지능(AI) 활용방안 연구, 저차원 ... 공간에서의 모션 합성 및 편집 연구, 사회연결망분석 방법을 이용해 살펴 본 한국, 미국 영화의 한국영화산업에서의 흥행 연구, 코로나19 팬데믹 기간 동안 친사회적 행동에 대한 잘못된
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    경영전략: 넥슨 사례에 대한 FGI 조사1. 조사 개요경영전략 수업 시간을 통해서 기업에게 경영전략은 전투에서 승리하기 위한 역할을 한다는 점을 배웠다. ... 한국의 게임 산업은 세계적인 경쟁력을 잃으며 점점 입지가 작아지고 있다. ... 지금 유행하고 있는 게임은 미국 개발 게임이고 한국 게임은 두각을 드러내지 못하고 있다.(xxx) 한국 게임 산업은 과거 잘 나가던 시절이 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 경영정보시스템) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    게이밍과 게임 산업은 언제나 PC 산업과 정보통신 산업에서 주요한 부분을 차지하고 있었지만, 이 산업이 클라우드 서비스에 미치는 영향은 그리 크지 않았다. ... 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.제목: 아마존의 클라우드 활동목차1. ... 경영정보시스템주제 : https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.경영정보시스템주제 : https://aws.amazon.com를
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임 산업의 수익 창출 구조 및 경로가 재편되고 수익 규모가 더욱 커진다면 메타버스 플랫폼 중심으로 새로운 경제권이 형성될 것으로 예상된다.5. ... Re-invent (재창조)시장조사기관 가트너는 글로벌 CEO들을 대상으로 포스트 코로나 시대의 사업 방향에 대해 5R 관점으로 설문 조사를 진행했다. 5R은 사업을 정리하는 관점의
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    특히 한국은 전 세계적으로 유명한 게임 산업을 보유하고 있어 게임 기반의 메타버스가 큰 주목을 받고 있다. ... 메타버스 시장은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있으며 관련 기업들의 수익성과 성장 가능성도 큰 관심을 받고 있다. ... 예를 들어 자동차 제조사는 가상 메타버스 공간에서 자동차를 전시하고 구매자들에게 가상 시승 체험을 제공하여 소비자와의 상호작용을 강화하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    이에 AWS for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. ... 셋째, Game Tech는 최신 기술의 경계를 넘어서 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 명의 플레이어로 최신 기술의 경계를 넘어서는 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 ... 경영정보시스템 amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 3. 결론 1.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    메타버스 플랫폼 (Metaverse Platform)에 관하여 조사 연구하고,메타버스는 메타와 유니버스의 합성어이다. ... 블록체인과 암호화폐에 관하여 조사 연구하고,블록체인이란 “P2P(Peer to Peer) 네트워크를 통해서 관리되는 분산 데이터베이스의 한 형태로, 거래 정보를 담은 장부를 중앙 서버 ... (게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이러한 현상은 온라인 게임게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. ... 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.서론메타버스(Metaverse)는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 스노우
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 한국콘텐츠진흥원이 전국 만 10-65세 일반인 3천84명을 대상으로 게임에 대한 인식 등에 대한 조사를 한 결과 코로나-19로 인해 게임을 즐기는 시간이 증가한 것으로 나타났다. ... 게임의 역사는 게임을 플레이할 수 있는 디바이스인 휴대폰의 탄생과 그 역사를 같이 한다. 1994년 독일의 제조사 하게누크에서 출시한 휴대폰에 테트리스가 탑재되어 있었고 이 계기를
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 지역아동센타 프로그램 제안서
    코로나로 인해 온라인수업을 하고 있으며, 가상현실과 제 4차 산업에 대한 관심도가 높아지고 있고 그 시대를 살아가고 있다. ... 제 4차 산업의 중요 키워드는 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 빅데이터, 가상현실이다. 이를 통합한 정보통신기술(ICT)는 소프트웨어를 통해 구현이 된다. ... 프로그램 만족도조사 1프로그램 만족도 조사▶ 목적 : 프로그램 제공에 대한 아동의 만족도 측정▶ 평가시간 : 30분이내▶ 평가대상 : 초등학교 저학년 아동▶ 채점방법 : 3점 척도를
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.02
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 패션 산업과 IT기술 발전 동향패션 산업과 IT기술에 대해 우선 섬유산업의 동향을 조사하였다.먼저 하이테크 섬유란 산업용 섬유의 일종으로 첨단 재료나 가공 기술로 개발하여 특별한 기능을 ... 이 사례를 예시로 섬유산업과 ICT기술의 접목이 점점 활성화되었고 2022년 한국섬유개발연구원이 ‘ 패션부문을 접목시킨 ‘가상의류’와 AR(증강현실) 패 션에 대해 조사하였다.메타버스란
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    부정적인 요인으로 작용 할 수 있다.급속한 산업화와 경제발전, 과학의 발달은 인간 사회가 빠른 속도로 발전하였고 우리의 생활에 안락함. ... 이 급속한 산업화의 영향은 비단 성인뿐 아니라, 아직 정서적, 정신적, 신체적으로 미성숙한 감수성이 예민한 청소년들에게도 막대한 영향을 끼치게 되는 것이다.이로인해 청소년 문제는 사회의 ... 기초조사조사 대상자의 일반적 특성을 5문항으로, 실태조사게임 이용에 대한 질문 5문항, 게임 이용시 사용하는 현금에 대한 질문 3문항, 학업/업무에 대한 질문 5문항, 사회성에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    본론에서는 4차산업혁명의 주요 기술로 지목되는 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 의견을 제언하도록 하겠다.Ⅱ. ... 과거 증기기관의 발명으로 1차 산업혁명이 일어났던 때와 비교한다면 3차 산업혁명에 뒤이은 4차 산업혁명은 그 기간도 짧고, 기술의 발달 정도도 매우 가파르게 진행되고 있다. ... 게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가로서 인식할
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    눈을 돌리고 있다. 2021년 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다 ... ‘오징어게임’의 세계적 흥행 현상은 두 가지로 압축된다고 볼 수 있다. ... 미국 OTT 산업의 현황2. 코로나19 펜더믹 시기 미국 OTT 산업의 변화3. 코로나19 이후 미국 OTT 산업의 성장 현황과 전망4.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:41 오후
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대