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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 81-100 / 21,607건

  • [마케팅] 보드게임 마케팅전략
    2003.10.14 www.rollingtime.co.kr 네이버 검색 – 사진자료 www.kinds.or.kr - 뉴스검색 사이트 엘리스, 쥬만지, 블루마블, 피트, 롤링타임 마케팅불패의 ... 조사목적서론말 그대로 판(board)위에서 진행하는 게임보드게임은 말판과 주사위를 이용한 게임에서 시작해서 현재 세계에는 워(war) 게임 가족용(family) 게임 등 수천 수만 ... 가지의 게임이 유행게임의 원류 바 둑체스.
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game ADIn-Game AD 란 ? ... 게임 내 광고 뿐만 아니라 게임 주변 광고 (Around Game Ad) 영역까지 확대하는 통합적 IMC 마케팅이 필요함 2010 년 현재 , 스마트폰과 SNS 열풍에 발 맞추어 IGA ... 장점타깃 마케팅 온라인 게임 PPL 의 특징 세분화된 고객들 중 특정 소비자 층을 타겟팅 , 그 대상에 대한 홍보에 집중하는 마케팅 기법 특징 및 장점한계 및 제언 한계점 특정 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    청소년의 게임중독목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안. 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? ... 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임 (44.2%) 과 스포츠 / 레이싱 (39.6%) 게임이 주를 이룸 .인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독 ! ... . 5 청소년 게임 중독의 실태 인터넷중독을 판정받은 상태에서 하루 평균 게임이용시간이 1 시간 이상일 경우 , 게임 중독일 확률이 매우 높음 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    IdeaX-note 와의 협의로 화룡점정 로고가 박힌 노트북 출시 / 경품 활용화룡점정 로고가 박혀있는 한정판 노트북 창천의 내부 프로모션 경품, 한정수량으로 LG매장에서 직접 판매 (마케팅 ... 창천은 액션이 다가 아니라 확실히 전략이 필요한 게임이구나! ... 유저 입장에서 기술한 리뷰를 통해, 게임의 재미 체득을 쉽게 2.
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 게임이론의 의미, 게임이론의 종류, 게임이론의 역사, 게임이론으로 본 인터넷마케팅, 게임이론으로 본 선거관리, 게임이론으로 본 사교육비문제, 게임이론으로 본 조세문제 분석(게임이론, 사교육비문제, 조세문제)
    완전정보게임과 불완전정보게임Ⅲ. 게임이론의 역사Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제1. ... 게임이론의 의미, 게임이론의 종류, 게임이론의 역사, 게임이론으로 본 인터넷마케팅, 게임이론으로 본 선거관리, 게임이론으로 본 사교육비문제, 게임이론으로 본 조세문제 분석Ⅰ. ... 인터넷 마케팅은 감각이다"라고 정의한 한 인터넷업계의 선두주자는 이러한 배경을 정확히 이해하고서 한 말일게다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    닌텐도의 ‘포켓 몬스터’ 출시게임역사..PAGE:15일본게임 산업 특징첫 째, 철저한 기획 및 조직적인 마케팅의 구사둘 째, 만화, 애니메이션이란 강력한 컨테츠의 활용셋 째, 자국적 ... ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란? ... 역사각국의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다. ... 2006년 국내 게임 플랫폼별 비중 (2007 게임산업백서)온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임아케이드 게임61.7%8.34.70.924.3온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임아케이드 ... [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 2.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    임원들 강한 의사결정권자가 된 스폰서 매복 마케팅(상표 등록된 심볼 사용은 불허) 광고의 올림픽 규칙 위반은 일상적, 감시 어려움 중간 광고 횟수 제한 無 : 광고를 위해 개회식을 ... 광고 메시지의 잠식이 올림픽 전통을 위협 올림픽 행사의 이미지들은 어떤 상업적 연계(제휴)도 없이 방송되어야 한다 기업로고와 후원 올림픽 기념품 프로모션 다양화 마케팅에만 관심이 있는 ... : The Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    현재는 인기도가 많이 하락마케팅 포인트● 이순신 캐릭터● 멋진 오프닝으로 관심유발● 거북선 등의 실제 존재한게임 아이템으로 흥미유발● 조선 상인의 새로운 조명● 개성 있고 매력적인 ... 유사작 분석제목임진록거상 (온라인게임)인기도대박 인기몰이 실패...But, 한국 최고의 역사게임으로 인정받고 있음!2004년 온라인 인기게임순위 3위! ... ■ 현재 굳건히 자리 잡고 있는온라인 게임들■ 기존 게임들과의 특별한 차별화 실패4.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. ... 진출전략 및 마케팅전략1) 기본전략2) 마케팅 전략3) 진출 사례2. 진출시 유의사항1) 10대와 20대 공략2) 자신의 라이프사이클 중시3) 고객만족도의 획득Ⅴ. ... 개발사인 KRG소프트가 미국의 게임마케팅 전문업체인 JC리서치를 통해 “드로이얀”(롤플레잉 게임)을 수출하였고, 소프트맥스의 “창세기외전-서풍의 광시곡” 도 대만의 시리아소프트를
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만, 업계 선두인 소니의 Playstation2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있다.게임기 자체의 사양, 모(母)그룹까지 모든 면에서 ... 멀티 게임기라는 인식 유도,체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대), TV프로그램 중 PPL (뉴논스톱)등의 프로모션 실행Playstation2는 X-Box에 비해 상대적으로 Network ... -PS1: 게임을 즐기기 위한 `게임 전용기`, 음악CD 재생가능.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이 결과의 실무적 함의는 유료화 모델에 의한 아이템 판매나 마케팅전략 적용 시 개인적 가치는 유희적 가치나 기능적 가치에 비해 영향력이 떨어진다는 것이다 .결론 마지막으로 , SNG ... 게임 ( 이하 SNG ) 란 ? ... 또한 모바일 디바이스를 이용한 게임이라는 특성에 기반한 기능적 가치가 영향 요인으로 나타났다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    축제한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex: 디아블로 3 – 한정판 ... 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ? ... 한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [마케팅, 경영, 게임] 나는 이기는 게임만 한다.
    바로 그녀가 맨 처음 게임 마케팅을 했던 그 회사의 게임 개발자들이었다. 그들에게는 개발 능력은 있었지만 자금과 마케팅 능력이 부족했던 것이다. ... 그럼 자금도 확보가 되었고 게임도 완성이 되었다.마케팅역시 그녀는 마케팅의 귀재였다. ... 그리고 모든 역량을 다하여 게임마케팅을 하지만 성과라고는 달랑 게임 몇 개 판 것이 전부인 것 같다.그리고 이곳에서 드디어 그녀는 우리가 알고 있는 “이수영” 된다.그리고 그녀는 게임마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr/ ... 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... idxno=2012051511071052751 http://game.donga.com/60499/{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안서
    미르의 전설 온라인 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3. ... 구태 의연한 단어는 쓰레기가 됩니다.COMMUNICATION STRATEGY타사대비 더 재밌는 게임이다? 타사대비 더 유쾌한 게임이다? 타사대비 더 돈되는 게임이다? ... 등등전설적인 게임이다 !
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. ... 신규 유저들에게 게임 시작 시점에 느낄 수 있는 심리적 압박감 및 부담감에서 탈피할 수 있는 업데이트의 속성을 전달하는 카피 2. ... KEYCOPY 를 적극 활용한 남성용 대전 게임임을 강조S.1 안드로의 눈이 클로즈업 된 상태에서 눈을 뜨면 강한 빛이 발산된다.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안서
    직접 찾아가는 쯔바이 게임 체험 버스 ! ... 대한 충성도를 높이고 , 게임에 대한 이탈 방지 기대 효과 : 가입확산과 더불어 게임 이탈을 방지하여 동접 수를 극대화 경품 : 1 등 : 최신형 게이밍 노트북 (1 명 ) 2 등 ... 브랜드 인지 테스트 참여유도 이슈화를 통한 인지 확산 게임 BOOM UP 충성고객 생산 MESSAGE “ 세상 모든 재미 ” 의 시작 !
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 온라인 게임 PPT 마케팅 광고분석 - HandOut 핸드아웃 자료
    In-Game AD- 목차 -1. In-Game AD란?2. 온라인 게임 PPL의 특징3. 한계 및 제언In-Game AD란? ... 타겟 마케팅 : 고객층을 세분화한 뒤, 그 중 특정 소비자층을 선별적으로 타겟팅하여 집중하는 마케팅 기법.Ex) 프리스타일 (온라인 농구 게임) ? ... 게임 내에 PPL(Product Placement) 마케팅을 도입한 광고기법.그 중에서도 국내에서 가장 발달한 국내 온라인 게임에 집중하여 IGA를 분석해나가고자 함.국내 온라인 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    5조 - 게임하이 마케팅 분석REPORT게임하이 마케팅 분석과 목 명: 마케팅-목 차-1. ... 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다.그래서 현재 온라인FPS게임에서 1위인 서든어택과 국내 및 중국에서게임이 많으면 많을수록 뭔가 ... 같은 퍼블리싱 업체들과 퍼블리싱 계약을 맺은 후 게임에 대한 홍보와 마케팅 서버관리를 맞겨 게임 개발에만 매진하고부가적인 비용을 줄이고 매출의 효율성을 높이고 있다.Cj인터넷은 넷마블을
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대