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"넥슨 기업문화" 검색결과 81-100 / 710건

  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. ... 기술이 발달하고, 게임과 일상이 활발하게 접목하면서 새로운 문화가 형성되는 것이다. ... 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • (방송통신대 취미와예술)코로나19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    2분기 실적을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. ... 코로나19 확산 이후 취미생활 변화 양상먼저 여기서 취미(趣味)란, 예술작품의 아름다움을 평가하는 능력이나 고급문화와 저급문화 사이에 존재하는 중간 문화의 의미가 아닌, 단순히 즐겨 ... 반면, 스타벅스, 맥도널드, 제주항공 등의 오프라인 기업은 매출액과 영업이익이 감소했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.28 | 수정일 2021.11.01
  • 스타트업, 벤처 기업 사례 비교 리포트
    하다Start-up 기업이란?‘구글’, ‘네이버’, ‘아이폰’, ‘우버’, ‘알리바바’, ‘샤오미’, ‘넥슨’. 방금 나열한 기업들을 모두들 한 번쯤은 들어보았을 것이다. ... ‘공항 입국 심사를 거칠 때는 한국인 뒤에 서 있어라’는 농담이 있을 정도로 우리나라는 소위 ‘빨리빨리 문화’에 익숙해져 있다. ... 이 기업들은 한 가지 공통점이 있다. 바로 스타트업 기업에서 시작된 대기업이란 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.07
  • (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    2분기 실적을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. ... 코로나19 확산 이후 재택근무, 원격수업, 화상회의, 온라인예배, 온라인채용, 온라인쇼핑, 온라인 콘서트, 온라인 대선 출마 선언, 온라인 기자회견 등 정치, 경제, 사회, 교육, 문화 ... 반면, 스타벅스, 맥도널드, 제주항공 등의 전통적인 오프라인 기업은 매출액과 영업이익이 감소했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 10년 후 나의 모습, 자서전, 진로계획
    지난 명절 때 넥슨, 네이버, 다음에서 앞다투어 자기네 회사에 오라고 했다는 사촌오빠의 이야기를 들으며 정말 부러웠습니다. ... 쉬면서 공부한다는 것이 참 쉽지가 않은데, 마음의 여유를 가지고 그 나라의 언어와 문화에 대해 공부하는 선배가 참 부러웠습니다. ... 저는 사촌오빠를 넘어 4곳이 넘는 대기업이 저를 원하도록 사촌오빠보다 더 노력할 것입니다.그렇게 골라서 입사한 대기업에서 최선을 다해 일할 것입니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.06.02
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    문화 넥슨이 성공할 수 있었던 가장 큰 원동력이 무엇인가에 대해 넥슨의 서민 대표이사는 직원들의 자유와 독창성의 존중하는 기업문화를 강조했다 . ... 조직 구조로 성공한 기업 - 넥슨목차 1. 기업소개 - 기업 연혁 - 복리후생 - 기업문화 2. 조직 구조 전략 - 자회사 분립 - 데브켓 스튜디오 결론1. ... 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 마비노기 정식 서비스 시작 , 대한민국 게임대상 3 관왕
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    사회적 Want 보다 개인적 Like 가 확대되며 디자인 은 더욱 더 중요해졌다 . “ 사람 , 사회 문화 , 문명 , 변화를 읽어야 미래제품을 만들 수 있다 .” ... , 엔씨소프트 등 IT 기업들을 선두로 재택근무 추진 · 예시 : PC 로그온→클라우드 시스템 접속→사내 이메일 체크→화상회의 → 사내 메신저로 채팅→업무시간 종료 ( 로그오프 ) ... (New Normal) 시대가 도래할 것으로 전망구분 개요 플랫폼 재택근무 ( 화상회의 ) · 현황 : SK 텔레콤 , KT 등 통신회사와 삼성 , LG, 네이버 , 카카오 , 넥슨
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    그것은 기술과 문명의 발전에 따른 필연적인 결과이자 우리나라가 그 포문을 연 새롭고 거대한 문화이다. ... 물론 이 게임을 만들고 서비스하는 악명 높은 우리나라의 회사 ‘넥슨’이 대대적으로 게임을 손보고 나서는 미련 없이 그 게임에 손을 뗐다. ... 미래일 뿐만 아니라 미래의 인간 커뮤니케이션 형식을 만들어낼 거대한 사회적 실험"이라고 평가했다 또한 한국이 종주국이며, 다가오는 아시안게임에서 정식 종목으로 채택될 e스포츠는 거대기업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    타깃 미디어 빅데이터를 기반으로 파고들어 기업의 당면 문제를 해결하는 마케팅을 제안한 결과 우수상을 수상했습니다. ... 제가 직접 보고 겪은 네이버 웹툰은 콘텐츠를 통해 우리 문화를 수출하여 한국의 위상을 높이고, 현지 아마추어 창작자를 발굴하여 상생을 도모하고 현지 문화와 감성을 깃들여 튼튼한 팬층을 ... 넥슨 마비노기 시즌4 캠페인 당시에는 Google Analytics로 수집한 유저, 잠재 고객 데이터도 결합하여 GDN CPC를 150원에서 90원으로 조정하였지만 동일한 0.18%
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 국내500대기업- 본사지역위치(도, 지역시군)
    국내 500대 기업 기준_지자체 본사 위치구분도지역세부지역기업명1강원도정선군강원랜드2경기도고양시대방건설3경기도과천한국마사회4경기도광명시코스트코코리아5경기도군포시현대케피코6경기도부천시KG케미칼7경기도부천시KH에너지8경기도부천시신흥정밀9경기도성남KT10경기도성남SK가스11경기도성남시지역난방공사12경기도성남시삼양사13경기도성남시현대일렉트릭14경기도성남시삼성웰스토리15경기도성남시엔씨소프트16경기도성남시만도17경기도성남시NAVER18경기도성남시삼성중공업19경기도성남시파리크라상20경기도성남시현대건설기계21경기도성남시휴멕스22경기도성남시SK케미칼23경기도성남시에스피씨지에프에스24경기도성남시엔에이치엔25경기도성남시코스맥스26경기도성남시서희건설27경기도성남시우미건설28경기도성남시팜스코29경기도성남시솔브레인30경기도성남시넥슨코리아31경기도성남시유라코퍼레이션32경기도성남시kg이니시스33경기도수원삼성전자34경기도수원삼성전기35경기도수원시경기도시공사36경기도수원시삼성전자서비스37경기도수원시삼성전자로지텍38경기도시흥시SPC삼립39경기도시흥시희성촉매40경기도시흥시서진오토모티브41경기도안산시서울반도체42경기도안산시SG ... ENM168서울특별시강남구영풍169서울특별시강남구아이마켓코리아170서울특별시강남구반도건설171서울특별시강남구두산건설172서울특별시강남구이지바이오173서울특별시강남구현대오토에버174서울특별시강남구한국인삼공사특별시강서구부영주택210서울특별시강서구서울도시가스211서울특별시강서구대한해운212서울특별시강서구진에어213서울특별시관악구산와대부214서울특별시구로구넷마블215서울특별시구로구백제약품216서울특별시구로구애경유화217서울특별시구로구태평양물산218서울특별시구로구대성산업219서울특별시금천구이랜드월드220서울특별시금천구하이프라자221서울특별시금천구국도화학222서울특별시동대문구대상223서울특별시동대문구도이치모터스224서울특별시동작구농심225서울특별시동작구유한양행226서울특별시동작구롯데알미늄227서울특별시마포구S-OIL228서울특별시마포구효성중공업229서울특별시마포구이랜드리테일230서울특별시마포구한샘231서울특별시마포구효성첨단소재232서울특별시마포구한국주택금융공사233서울특별시마포구효성티앤씨234서울특별시마포구세아베스틸235서울특별시마포구농협하나로유통236서울특별시마포구CJ프레시웨이237서울특별시마포구다우데이타238서울특별시마포구피에스앤마케팅239서울특별시마포구동서식품240서울특별시마포구하나카드241서울특별시마포구문화방송242서울특별시마포구CJ헬로243서울특별시마포구씨엔에스에너지244서울특별시서대문구농협생명보험245서울특별시서대문구지오영246서울특별시서대문구풍산247서울특별시서대문구제일건설248서울특별시서대문구종근당249서울특별시서초구현대자동차250서울특별시서초구기아자동차251서울특별시서초구삼성생명252서울특별시서초구삼성화재해상보험253서울특별시서초구동원산업254서울특별시서초구한신공영255서울특별시서초구한국무라타전자256서울특별시서초구롯데건설257서울특별시서초구삼성증권258서울특별시서초구케이씨시259서울특별시서초구동원F ... B260서울특별시서초구SKC261서울특별시서초구호반건설262서울특별시서초구이수화학263서울특별시서초구이테크건설264서울특별시서초구LIG손해보험265서울특별시서초구농협유통266서울특별시서초구디에스네트웍스267서울특별시서초구한국야쿠르트268서울특별시서초구광동제약269서울특별시서초구엘티삼보270서울특별시서초구동원홈푸드271서울특별시서초구효성화학272서울특별시서초구307서울특별시영등포구한세실업308서울특별시영등포구롯데제과309서울특별시영등포구신영증권310서울특별시영등포구신한금융투자311서울특별시영등포구NH농협손해보험312서울특별시영등포구태영건설313서울특별시영등포구미래에셋생명314서울특별시영등포구하나금융투자315서울특별시영등포구삼천리316서울특별시영등포구LG하우시스317서울특별시영등포구현대캐피탈318서울특별시영등포구한국쓰리엠319서울특별시영등포구푸본현대생명보험320서울특별시영등포구유진기업321서울특별시영등포구한국증권금융322서울특별시영등포구KB생명보험323서울특별시영등포구한화호텔앤드리조트324서울특별시영등포구소니코리아325서울특별시영등포구교보증권326서울특별시영등포구IBK투자증권327서울특별시영등포구KB금융328서울특별시영등포구GS홈쇼핑329서울특별시영등포구신영증권330서울특별시영등포구이베스트투자증권331서울특별시영등포구동서석유화학332서울특별시영등포구폴리미래333서울특별시영등포구도레이케미칼334서울특별시용산구LG유플러스335서울특별시용산구씨제이올리브네트웍스336서울특별시용산구DB생명보험337서울특별시용산구오리온338서울특별시용산구CJ
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    개방적 조직 문화1) 젊고 자유분방한 기업문화넥슨 직원들의 평균 연령은 보통 26세라고 한다. 회사의 창업주인 김정주 씨도 26살에 회사에 창업했다. ... 이러한 호칭을 사용함으로써 수평적인 상호관계가 형성되고 이 같은 분위기 속에서 새로운 아이디어가 샘솟는다.3) 최소한의 사내규정넥슨기업문화는 젊음으로 대표되는 다양한 문화코드를 ... 넥슨의 기발한 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기넥슨의 수평적 구조와 자유로운 기업문화와 창의력과 아이디어를 장려하는 조직체계는 마비노기 카트라이더, SP1등의 기존의 게임과는
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 단국대 협상론 기말고사
    협상 모체의 경우 한미FTA는 양측 정부와 국민들이기 때문에 정치·경제·사회·문화 등 다양한 요소가 고려되지만, 서든어택 협상은 양측 기업이기 때문에 기업의 물질적·비물질적 이익만을 ... 기업 간 · 국가 간 협상의 목적은 크게 양 측의 이익이지만, 그 내면에는 국가 간 협상이 정치적 불확실성이나 문화적 차이 등의 이유로 더 복잡한 절차를 갖는다. ... 이후 3차 협상에서는 넥슨은 동일하고, 넷마블 측은 방준혁 고문이 나온다. 협상 모체와 협상 청중은 동일하게 CJ E&M과 넥슨 양측 기업으로 볼 수 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.24 | 수정일 2019.12.20
  • 넥슨
    넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. ... 기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. ... 넥슨은 현재 업계1위로ㅆ 단한번의 마이너스없이 성장해온 기업이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    NEXON 의 경영 전략목차 1. NEXON 은 어떤 기업인가 ? 2. 넥슨의 전략 방향 3. SWOT 분석 4. 앞으로의 전망NEXON 은 어떤 기업인가 ? ... 의 전략 방향 넥슨의 비전 : Global Fun Leader 전 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공NEXON 의 전략 방향 1) 뛰어난 역량 및 기술 확보 외부 업체들과의 ... 게임 이용자의 순환으로 교차수익 발생 4) 직원 중심 경영문화를 통해 동기 부여를 제공 가능한 많은 책임과 권한을 부여 팀장을 제외한 평등한 조직 구성원 매월 동호회 활동비 지원과
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    넥슨의 경영전략과 향후전망-성공전략 중심으로-I. 서 론II. 기업소개1. 기업연혁2. 업계동향III. 기업전략분석1. 차별화전략2. 관련다각화3. 비관련다각화4. ... 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음으로 높은 성장을 이루었는데, 이는 영화시장의 두 배가 넘는 규모로 추정된다.국내 게임시장의 ... 서론게임 산업은 현재 높은 성장률로 인해 차세대 문화 산업의 핵심 분야로 각광받고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    진행 넥슨 관람 문화 선도 ! ... 재미 커뮤니케이션 넥슨04 NEXON 넥슨04 피파온라인04 ᷃ ᷃ ᷃ 박지성 , 박문성이 직접 참가하는 이벤트 경기 진행 수천 명의 관람객 아프리카 TV 와 연계한 아마추어 리그 ... 시장규모 글로벌 산업규모 5,570 억 국내 산업 규모 830 억 (14.9%)02 e 스포츠 시장규모 시장규모 미디어 부문 68.8% 구단 부문 25.6% 대회 부문 5.5%02 기업
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • 기업의 사회적 책임이 증대되는 배경은 무엇인가?
    넥슨 핸즈’의 경우 3가지의 프로그램으로 구분이 되는데, ‘창의 핸즈’, ‘문화 핸즈’, ‘나눔 핸즈’ 로 나뉘게 된다. ... ‘문화 핸즈’는 국내를 넘어 해외까지 전 세계 아이들에게 지식과 배움의 공간인 작은 책방을 선물 해주고, 넥슨의 디지털과 아이들이 뛰어 놀 수 있는 놀이터를 결합하여 ‘더놀자’ 라는 ... 게임 회사인 넥슨의 경우 넥슨사의 사회공헌 부문인 ‘넥슨 핸즈’가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 넥슨 전략경영
    N EXON 넥슨 전략경영I NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 ... 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성공이유 NC 소프트의 기업 문화를 존중 ! ... NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화 등 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖고 있는 장점과 브랜드 가치를 있는 그대로 유지하고 지켜내야 한다 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . ... 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국가에 서비스중 현재 , 2002 년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고 , 국내의 넥슨은 ‘ ... 국토 , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 , 중국 정부의 게임규제 강함성공사례 : 중국 1.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    게임산업 국내외 동향1) 국내외 동향(1) 국내동향□ 게임산업 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ... ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이 게임 개발과 테스트에 활용할 수 있는 가상현실(VR) 기기와 시뮬레이터 등 최신 시험장비를 갖추고, 테스트베드에서 ... 유치한 이후 3년간 총 120억 원을 투입해 지역의 정보통신기술 자원과 연구개발 인프라를 바탕으로 차세대 유망 게임 분야를 집중 육성하고 있으며, 이로 인해 지난해 14개였던 게임 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대