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"만화 산업" 검색결과 81-100 / 8,811건

  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    업체, 소프트웨어 개발 및 공급 업체, 인터넷 관련 전문 업체, 조경 업체, 설계 및 CAD관련 업체 등만화콘텐츠과한국영상대, 인덕대, 상지영서대, 강동대, 청강문화산업대 등시각디자인산업기사 ... 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가, 만화 출판 전문가 ... , 만화 기획자, 만화 비평가, 만화 교육자, 애니메이션 기획자, 프로듀서ㆍ감독, 콘셉트 아티스트, 스토리보드, 레이아웃 아티스트, 캐릭터 배경 디자이너, 3D 애니메이터, 3D 모델러
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    일본의 만화와 애니메이션 산업1). 일본의 만화산업(1) 개요일본에서는 주로 만화잡지를 통해 만화를 발표하는 것이 특징이다. ... 애니메이션 산업은 국가가 많은 지원을 하는 산업 중 하나이다. ... 이런 방식으로 일정 기간동안 작품의 연재 하다 보면 그동안 연재된 분량을 1권으로 묶어 단행본을 출판하게 된다.(2) 일본의 만화산업2010년 후반, 일본의 만화잡지를 통한 출간은
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    전체 문화 콘텐츠 산업에서 차지하는 비중은 낮지만, 항상 대표적인 문화 콘텐츠 산업 중 하나로 거론되고 있습니다.만화는 상대적으로 적은 인력과 비용, 시간을 투입해 활용도가 높은 콘텐츠를 ... 대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고 ... 만든 만화가 가장 인기 있는 콘텐츠입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다. ... 따라서, 정부는 해당 산업이 활성화되는 이유에 주목하여, 이러한 산업이 고용창출과 산업 형성에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 적극적으로 제도를 한다. ... 유료 만화 서비스 기업 레진 코믹스의 한희성 대표레진 코믹스는 ‘레진’이라는 필명으로 활동하던 파워 블로거 한희성 대표가 개발자 권정혁과 함께, 2013년 6월 설립한 유료 만화 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    기존의 만화시장의 경우 출판사, 그림작가, 스토리작가, 유통회사로 구분되어 운영되어왔지만 이런 과거의 산업생태계에서는 소비자들의 니즈를 만족시키면서 수익을 창출하는데 한계가 많았다. ... 그리고 베스트 도전 만화 등을 통해 정식으로 데뷔하기 전 예비 만화를 그리면서 소비자들의 반응도 미리 볼 수 있는 여러 장점들을 가지고 있다. ... 플랫폼에서는 을의 입장인 만화작가들에게 불공정 계약이나 압력을 넣기도 한다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 중고등학교 협력종합예술활동 운영 계획
    학생 중심 기반 조성을 통한 자발적인 변화, 새로운 미디어와 결합하여 강력한 문화산업 발전? 만화와 애니메이션 실습을 통한 인식의 전환과 문화에 대한 올바른 향유 습관 형성Ⅱ. ... 릴레이 만화1제목과 주제를 정하고 협동하여 완성하는 칸 만화-제목을 정하고 내 작품의 1번 칸 그린다.5?/?(?), ?/?(?) ... 릴레이 만화2제목과 주제를 정하고 협동하여 완성하는 칸 만화-제목과 앞칸 상황을 고려하여 친구들의 작품을 전개하여 그린다.6?/?(?), ?/?(?)
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.06
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    다음 중 산업시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞은 것은 무엇일까.1) 컬덕트2) 컨버전스3) 퓨전4) 샐러드볼5 ... )는 일반적으로 이야기만화(연재만화)를 의미한다.17. ... 문화융-보기예술경영 전공자들이 문화(culture)와 상품(product)을 합쳐 ( )란 신조어를 만들어 또 다른 문화융합 또는 문화융합 상품의 의미로 사용하고 있는데, ( )는 산업생산시대의
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    논하는 것(1) 4차 산업혁명 시대의 미디어 환경(2) 만화의 소비 방식의 변화(3) 양방향성 매체로서의 웹툰참고문헌미디어를 만들고/받아들이는 환경은 시간이 흐르며 끊임없이 변화해왔다 ... 이 뛰어난 접근성 덕분에 웹툰 시장은 빠른 속도로 성장했으며, 약 10여 년이 지난 지금에 이르러서는 웹툰이 만화 업계를 점령했다고 해도 과언이 아닐 것이다.특히 오늘날의 문화산업에서 ... 신문과 TV는 4차 산업혁명 시대에 이르러 그 위상이 조금씩 사그라드는 것처럼 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 나는 귀머거리다 감상문 (특수교육학)
    작가는 대학을 졸업한 지금은 서울대 산업기술지원센터에서 지원하는 ‘장애인산업인력양성과정’을 이수하고 있다. ... 나는 이 만화를 보기 전 작가가 청각장애인이라고 알고 있었기 때문에 만화를 미처 다 보기도 전에 몸이 불편하지 않는 비장애인에 비해 내심 걱정과 의문이 들었었는데, 만화를 본 후에는 ... 이 만화를 그린 작가는 ‘라일라’라는 필명으로 활동 중이며, 선천적 청각장애인이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.12
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    압도적(전쟁영웅담이 단골소재)- : 역도산의 활약상과 함께 사회주의 체제의 우월성을 홍보하는 내용-산업으로서의 만화가 존립할 수 있는 바탕이 원칙적으로 봉쇄되어 있음▼손상익의 한국만화통사에서 ... , : 당시 인물중심으로 진행되는 만화에서 벗어나 독자에게 새로운 느낌 전달▼허영만 (1947년, 전남 여수)-대중의 시대 변화에 적응하는 작가로 대중문화 산업의 든든한 원작자 ... 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동시간과 여가시간의 구분이 명확했을 때 일과 놀이를 구분 짓는 개념으로 인간의 순수감정이 아니라 외부적 요인에 따른 휴식 행동에서
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    에 연재했다.이러한 태국 내 문화적 움직임과 더불어 교육 만화 산업에도 뛰어들 수 있을 것이다. ... 본론웹툰 산업의 현황코로나19로 컨텐츠 경쟁이 가속화되며 웹툰은 원천 지식재산권(IP)로 주목을 받으며 한류를 이끌어나갈 산업으로 성장하고 있다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 ... 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    초기엔 만화영화(망가에이가)라는 용어를 썼으나, 애니메이션 산업이 커진 이후에는 외래어 아니메(アニメ)[3][4]라는 말로 애니메이션을 통칭한다. ... 과거 소니, 파나소닉, 도시바, NEC 등의 일본의 전자산업이 아날로그 시대에 일본경제를 이끄는 중추적인 산업으로 성장했지만 현재 4차산업 혁명시대에는 일본의 전자산업이 국제경쟁력이 ... 일본 애니메이션에는 유아 만화, 하이틴 만화, 성인 만화, 가족을 대상으로 하는 만화가 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    부문 산업 사이의 유기적인 연관성이 증대되면서 하나의 원천소스를 통해 여러 산업에서 동시에 부흥시킬 수 있는 원소스 멀티유즈 시대가 도래했다고 볼 수 있다. ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업에서 중요한
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    인쇄 매체 만화 = 웹툰은 영상산업에서 만화와 함께 원작 콘텐츠로 활발하게 활용/영상을 기본 언어로 창작되는 만화,웹툰 > 영화,TV 드라마등 매체전환하기에 매우 유라-원작이 가지는 ... 1) 자원의 무한함석탄, 석유와 같은 자원을 사용하는 산업사회와 달리무한하게 상상할 수 있는 창조적 무한 상상력이 사용되는 문화콘텐츠 산업은가장 경쟁력이 있다.2) 고부가가치 산업하나의 ... 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 창작소재 : 문화산업
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    주간지가 우후죽순 창간됨 2010 년 중국의 문화산업 진흥계획의 정책적 지원에 힘입어 중국 만화 산업 폭발적 성장 중국 정부 정책적 지원과 산업인프라의 발전으로 현재 자국 만화 점유율이 ... 작가의 ‘은밀하게 위대하게 ’ (700 만 ) 가 흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 산업 ... 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미에서는 디지털도구로 그린 모든 만화를 웹툰으로 간주 일반적으로
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 독후감
    미국 역시 우리나라처럼 만화 산업을 얕보고 무시하는 풍조가 있었고 한때는 대대적인 검열로 인해 만화 산업 자체가 위축되었던 시절도 있었다. ... 그만큼 만화 산업 자체가 편견이나 선입견이 크고 업적에 비해서 폄하되기 쉬운 분야인데 스탠 리라는 사람은 그 모든 악조건을 뚫고 거장의 명예를 쟁취했다. ... 편견에 맞서서 한 분야를 훌륭하게 개척하는 것, 그리고 만화나 게임과 같이 모두가 좋아할 수 있는 분야를 무시하지 말고 산업 퀄러티를 키워 나갈 것. 21세기는 바야흐르 문화 전쟁의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
  • 일대기 레포트
    블리치의 세계관을 통해 보는 일본의 만화산업- 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업만화의 인기와 더불어 세계관의 구축이 중요하다.- 다양한 세계관의 등장으로 내용이 어려워지고 ... 서론현재 만화 블리치는 완결이 난 상태이다. ... 이것은 만화의 애니화에 있어서 세계관의 시작과 결말을 맺는 것은 매우 중요하다는 것을 의미한다. 두 번째 이유는 처음에도 언급한 만화의 인기도 하락이다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 감상문
    각종 웹툰 산업이나 애니메이션 산업을 통해 이런 만화 산업의 가치는 올라가고 있지만 많은 사람들의 인식은 아직도 과거에 머물러 있다. ... 어릴 적 가난한 루마니아 이민자의 집안에서 태어났던 스탠 리, 먹고 살기 위해 각종 일을 하면서 만화 산업에 투신했던 스탠 리는 결국 그렇게 전설이 되었다.스탠 리는 만화가가 아니라 ... 기껏해야 마블 만화들을 그렸던 원작 만화가로만 알고 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    쉽게 말해 플랫폼은 공동활용을 목적으로 모인 이해관계자들의 산업생태계를 형성한다는 것에 있다.2010년도에는 공유경제란 키워드가 떠올랐다. ... 주류와 비주류의 문화 차이는 언제든지 역전이 될 수 있다.(2) 정보통신의 발달문화산업의 대중적 보급이라는 과제는 매일 우리 사회가 고민해야할 문제의식이자 가치다. ... 높은 문화산업의 발달은 시대의 성숙함과 올바름을 대변하기도 한다. 고대 나일강의 이집트 문화가 수천 년을 융성할 수 있었던 이유는 그들이 문화가 강대했기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    산업기반을 상실한 일본에게 있어서 만화산업은 새로운 산업기반이 될 수 있는 몇 안 되는 분야였고, 이에 따라 많은 인력들이 만화를 전문적으로 생산하는 출판사나 동화사 등으로 흘러 ... 일본의 애니메이션 산업의 성장 배경 : 우수한 만화 인력의 확충두 번째로, 일본 애니메이션 산업의 성장배경으로 꼽을 수 있는 것이 일본에는 만화 혁명을 가능케 했던 우수한 만화 인력이 ... 일본 애니메이션 산업의 역사일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작 된 이다. 1930년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대