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"매스게임의 구성" 검색결과 81-100 / 1,658건

  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    또한 매스형 광고, 인터넷 광고에 비해 비용 대비 광고 효과가 가장 높게 나타난다.2. ... 즉, 모바일 광고의SMS 방식은 처리용량이 대개 80바이트, 왑(WAP)푸시 방식은 40바이트 정도로 대용량 메시지를 전달하기에는 한계가 있으며, 간단한 문자 위주로 구성 할 수밖에 ... TV, 라디오, 신문 등 전통 매체를 기반으로 하는 매스형 광고는 일대다수에 노출되는 일방향성을 띄고 있어 비용 대비 광고 효과가 낮게 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 현대사회에서 건강가정에 대한 요구와 필요성에 대하여
    특히 매스컴의 발달로 인해서 찾아오는 가정의 자녀들의 놀이문화가 너무 기계화된 인터넷과 게임에 중독되어서 아이들의 정서문제에도 치명적이며, 인성과 영성에도 악영향을 미치고 있는 현실이다 ... 반면에 가족 구성원들 간의 심리적 욕구를 보다 더 중요시하게 되었다. ... 즉 가정 해체와 같은 심각한 현상들이 나타나 가정의 핵가족화, 부부의 맞벌이로 인해 가족 유대감의 감소, 이혼 가정의 증가, 여러 종류의 약물, 인터넷, 게임 중독에 노출, 폭력과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    게임소프트웨어를 제작·판매하여, ... 무언가를 만들어내는 인간 활동(서양)/재주(동양) -현재 : 행위나 방법 &도구나 기계 &무형의 지식과 소프트웨어 ·미디어 : 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할 -매스미디어 ... 유니바디, 요리처럼 구성된 디자인 • 2011년 1월 27일 : 태블릿형 컴퓨터인 아이패드2(iPad2) 발표-> 생애 마지막 프레젠테이션 (이후 사망) 애플 전성기(2007-)//
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 본인이 생각할 때 최근 한국의 학교 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시
    최근 우리사회는 친구들에 의해 무참히 짓밟히는 어린 청소년들의 모습을 매스컴을 통해 종종 접할 수 있었다. 짓밟힌 아이들은 신체적? ... 학교폭력이란최근 한 중학생들이 동급생에게 게임을 강요하고 마치 노예처럼 부리다가, 엄청난 신체적 정신적 피해까지 입히는 등의 ‘학교폭력’문제가 언론과 사회의 강력한 주목을 받기 시작하였다 ... 미래 사회의 중추구성원인 청소년층에서 발생하고 있는 이심각한 문제현상은, 더 이상 아이들끼리의 작은 다툼으로 치부하기에는 그 심각성이 날로 증가하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    이에 ㄸㆍ라 우리 사회에서는 신세대라는 말 대신에 N세대라는 용어가 문화, 경제, 매스컴 등의 다양한 영역에서 등장한다. ... 컴퓨터의 발달로 인하여 신세대가 컴퓨터를 소유하고 단순한 사용자 개념을 가졌다면 N세대는 거의 대부분의 일과 게임, 채팅, 인터넷, 전자상거래, E-mail 등을 컴퓨터로 시작하여 ... N세대는 사이버 공간 안에서 자신이 원하는 사회를 구성하고 이는 가족 역시 마찬가지이다. 대화를 하다가 마음에 들 경우 사이버 가족, 애인, 친구로 만들기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 가족상담및 치료의 발달에 영향을 준 이론에 대하여 쓰고, 설명하시오
    치료자는 목표 달성을 위해 원가족 도표, 조각하기, 가족 재구성, 의사소통 게임 등의 기법을 활용하며, 가족 성원들이 발견하고 활용하여 문제해결방안을 협동적으로 구축해 가는 것이다. ... 맥매스터 모델은 가족 기능을 평가하고 진단하는 데 뛰어난 개념적 준거들을 제공하고 있다는 평을 받고 있으며, 비버즈 모델은 가족 사정을 위한 도구로써 활용될 수도 있고 임상에서 가족을 ... 위해 가족체계를 가장 잘 파악하고 진단할 수 있는 틀이 제공될 필요가 있다.현재 가족건강에 관한 연구와 임상 분야에서 활동하는 여러 모델 중에는 콤플렉스 모델, 비버즈 모델, 맥매스
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.15
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    차는 것이 규칙●스포츠 문화의 발달 배경: 산업 및 교통 통신의 발달-과학 기술 발달: 스포츠 장비 개선-전기 발명: 야간, 우천 시 경기 가능-교통 통신 발달: 원정 경기 가능-매스컴 ... 유신정권을 유지시키기 위한 큰 체계)-새마을 운동을 위해서 5정권의 실세였던 전두환 정권의 동생 전경환이 배드민턴을 도입-도시 새마을 운동 성공을 위해 배드민턴을 매개로 전국 조직망을 구성하고 ... 영국은 근대 스포츠의 공장이자 어머니-놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 버티컬미디어
    보다 심도있고 정확하면서도 보다 흥미롭게끔 채널을 구성하고 정보를 창조해 나간다면 자연스럽게 그러한 우려는 종식될 수 있다고 생각합니다 . ... 시사 주간지 시사경제 주간지VOX MEDIA The Verge(IT) Vox( 정치해설전문 ), SB Nation( 스포츠 전문 ) Eater( 푸드 ) Polygon( 비디오 게임 ... 그러나 버티컬 미디어가 이전의 매스미디어와 같은 단점을 소유하지 않게끔 하려면 보다 건강한 미디어 생태계 조성이 필요하다고 생각합니다 .
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 관료제 문제점과 극복 방안
    글로벌 기업 삼성에 입사한 신입사원들이 펼치는 매스 게임은 북한 관련 뉴스 영상에나 나올 법한 것들이다. 한국의 거의 모든 직장은 관료제의 문제점을 안고 있다고 봐도 무방하다. ... 따라서 문서 작성을 보조하는 인력이 필수이며 문서철(Bureau)이 사무실의 구성 요소가 된다. ... 군대는 한국 남성을 관료제가 원하는 구성원으로 재사회화하여 관료제에 대한 비판 능력을 제거하는 기능을 한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.08 | 수정일 2022.05.01
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    화려한 그래픽보다는 잘 구성한 화면이 감동을 줄 수 있다.7. 세상에는 무한한 정보가 존재합니다.8. 정보의 필요성에는 국경이 없습니다.9. ... 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것감각의 매체 : 공기 빛 감각기관교환의 매체 : 돈교통의 매체 : 도로, 교통기관언어 의사소통의 매체 : 말, 문자, 수신호 // 매스미디어 ... 소프트웨어 개발자켓몬고를 앞에서 발매 -> 대성공모바일 게임 시장 진출 선언 : 증강현실 모바일게임 포켓몬GO 출시3. 닌텐도의 기업철학과 시사점1.
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 나의 미디어 활용법
    하지만 지나치면 구성원들로 하여금 비인간적 요소로 여기게 할 수 있고, 문화적 동질성이 빠져 다양성을 위축시킬 수도 있다. ... 1974년 라이트라는 학자가 매스미디어의 사회적 기능을 네 가지로 정의했다. ... 스핀오프란 기존의 영화, 드라마, 게임에서 등장인물이나 설정을 가져와 새로 이야기를 만들어내는 것 또는 그 작품을 뜻하며, 영화 ‘스타워즈’의 성공에 따른 TV 시리즈화나 인터넷 소설
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    ’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? ... 문화와 문명“영국의 인류학자 버넷 타일러(Edward Burnett Tylor)”· 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘습관 ... 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? 이미지 콘텐츠- 만화의 등장과 발전? 영상 콘텐츠- 영화와 텔레비전?
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • [관광경영학과] 환대산업의 이해 주요 개념 정리
    관광산업의 국제화를 위해 세계관광기구(UNWTO)총회를 성공적으로 개최* PCO : 전문적으로 컨퍼런스를 조직하는 사람③ 외래관광객 500-1000만명 돌파④ 월드컵(02) 및 아시안 게임 ... 같은 회의에 참가하는 협회나 판매하기 위해 상품이다.⑤ 전세여행 : 전세여행은 교통기관을 전세 내어 실시하는 여행이다.⑥ 포상여행 : 포상여행은 기업 및 기관에서 근무성과가 우수한 구성원의 ... 국민소득의 증대와 매스컴의 발전, 정보산업의 발달로 인해 가상여행까지 할 수 있는 시대로 접어들고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10
  • [태권도승단] 생활태권도 대회 활성화 방안
    아시안게임이나 올림픽의 개회식에서처럼 1000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠종목에서도 발견하기 어려울 ... 따라서 교육적 입장에서태권도는 인간의 기본동작을 바탕으로 이루어지는 자아실현이며 자기 자신이 수련하는 자아교육이다.4) 스포츠로써 태권도팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 ... 그래서 시범이란 기본동작, 품새, 겨루기, 격파, 호신술 및 특기기술과 묘기 등을 구성하여 짧은 시간 내에 보여주는 태권도의 종합예술이라고도 말할 수 있다.태권도 시범을 하는 일반적인
    리포트 | 17페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.10.31
  • 명지대 대중문화연구 저널 모음
    따라서 우리는 포스트콜로니얼리즘에서 지적한 본질주의의 문제를 고려하여 만화, 게임 문화를 재인식하는 실천이 필요하다.대중문화연구 11주 차 과제1. ... 구조주의와 대중문화구조주의 문화론은 몰역사성, 개인의 독립성과 국가와 대립하는 시민 사회의 역할을 무시, 이데올로기 주체 구성의 모순에서 한계점을 가지고 있다. ... ‘여성해방’을 통해 고학력자 백인 여성들로 구성된 특권 그룹이 백인 남성과 동등한 계급 권력을 손에 넣게 되자, 계급투쟁은 페미니즘 운동에서 중요성을 잃고 말았다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    TV·라디오·신문 등 전통 매체를 기반으로 한 매스 광고는 대부분 일대일로 영향을 미치는 일방향 효과가 있어 비용 대비 광고 효율성이 낮다. ... 즉, SMS 모바일 방송 방식은 80바이트의 양의 큰 메시지와 WAP(WAP) 40바이트의 전송 방식에 제한이 있으며, 주로 단순한 문자로만 구성되어 있습니다. ... 브랜드 앱이 삽입되는 모바일 앱에 게임과 정보, 유용한 기능을 배치해 고객 연대를 강화하는 마케팅 도구로 주목받고 있다.4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
  • 포스트모던이즘(postmordenism)
    ", "제조된 자연과의 게임", "인간들 사이의 게임"으로 각각 정의한다.? ... 포스트모더니즘의 개념이 아무리 변화무쌍할지라도 그 용어를 구성하고를 분석해보면 대개 중요한 의미는 파악될 수 있을 것이다.1) 정신적 배경? ... 따라서 포스트모더니즘 건축은 건축물의 매스에서 웅장성과 의장상의 조화, 비례, 통일을 건축가의 주관적 형태로만 감지시키려는 단일코드와는 달리, 안락한 생활방식과 전통적인 건축물을 생각하는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.07
  • 이화여대 합격 미술활동보고서
    이화여자대학교에 진학하여 디자인에 관한 전문적인 교육을 받아, 매스커 ... 접근성과 사용성을 고려한 유니버셜 작품을 제작할 수 있었다.(200자)1-②정보3학년 1학기/2‘벽돌깨기’ 게임을 스크래치로 코딩하고 조별로 컨셉을 정해 게임을 제작하는 활동이었다. ... (199자)2017년 3월~2017년 9 월2-⑤□ 교내□ 교외학교 홍보전 (2 학년-홍보 슬로건, 3 학년 홍보 포스터)수능응원을 위한 전시행사에 '꿈과 희망'을 주제로 화면을 구성하였다
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.10.31
  • 마르타 스트러큰, <영상문화의 이해 > 요약본. 시험공부를 위해 만든 마르타 스트러큰의 "영상문화의 이해" 요약본입니다. 청므부터 끝까지 핵심적인 내용을 모두 수록했습니다. 혼자 공부하려고 작성했다 보니 문장이 다소 거칠게 쓰여져있습니다. 하지만 한번이라도 관련 수업을 들었거나 책을 읽으신 분들이라면 보는데 지장이 없을 거라고 생각합니다.
    저항적 시청, 문화적 전유.매스미디어의 민주적 잠재력-미디어 기술의 발전을 정보의 공개 및 교류의 촉진으로 이해. 상호연결성 강화. ... 과학과 문화의 상호침투성. ex- 컴퓨터 게임으로 신체해부 시물레이션, cctv (제도적 감시 체계)지구화. ... 관습은 도로 표지판과 같은 것이어서 약호(code)를 익혀야만 의미를 이해(해독)할 수 있다.소쉬르에게 언어는 체스 게임과 같은 것.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 뉴미디어기술과사이버사회_미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오.
    사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. ... 쌍방향 디지털 케이블 또는 위성방송과도 같은 디지털 미디어들이 전자 프로그램 가이드 화면이 모자이크의 화면으로 구성되는 것과 같은 커뮤니케이션 패턴과 무관하지 않을 것이라고 본다.코로나19는 ... technological determinism)'이라고도 하고, 기술이 아닌 문화가 사회 변화를 주도한다는 것에서 '문화 결정론(cultural determinism)'과 대척점을 가지고 있다.또한 매스미디어와
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대